英雄 / 一起弄懂

Enchantress

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Enchantress英雄计划

我想在这局做什么

我用驯服的单位强化对线,提供治疗,并保持适合 Impetus 的距离。

近斗使人无可奈何,远战又招招致命,魅惑魔女 (Enchantress)只要出手就能刺穿敌人,她的攻击融入了魔力后敌人逃得越远,所受伤害也越高。不论是在敌人身上施加强大的减速效果,还是魅惑丛林中的生物来助战,她总是不乏制胜的手段。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

05

纯辅助 · 5 号位

初始建议

先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。

03

劣势路 · 3 号位

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

适合控制小兵打主动对线、治疗团队,以及在舒服的攻击距离输出。

我会防备什么

魔法爆发和快速控制可能比普通攻击更危险。打五号位时,贪物理输出装备不该吞掉团队所需的资源。

交战时我做什么

我们会给驯服的小兵明确任务:控制、施压或掩护。我自己从远处普攻,并提前选好安全的下一步。

我先检查什么

打五号位时,我不会为了物理出装抢走核心必需的发育。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

纯辅助 · 5 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Boots of Speed

    获得所需移动速度的便宜第一步。我按定位和对局需求选择升级。

  2. 02 / 核心Dragon Lance

    提高远程英雄的攻击距离,并提供有用的属性。

  3. 03 / 核心Force Staff

    将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

  4. 04 / 下一处分岔Hurricane Pike

    将攻击距离与拉开危险距离的工具结合起来。

  5. 05 / 下一处分岔Holy Locket

    强化英雄的治疗思路,并在需要的时刻提供独立恢复。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Glimmer Cape ↗

增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

Pipe of Insight ↗

为团队提供防护,应对显著的魔法伤害。

Black King Bar ↗

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Impetus

激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。对幻象造成双倍伤害。

↻ 6 / 4 / 2 / 0 秒魔法消耗 40 / 45 / 50 / 55
技能

Enchant

英雄魅惑选定敌人。如果目标是敌方英雄,会使其减速 3.5/4/4.5/5 秒,并对其施加驱散。

↻ 30 / 24 / 18 / 12 秒魔法消耗 70
详情与升级

英雄魅惑选定敌人。如果目标是敌方英雄,会使其减速 3.5/4/4.5/5 秒,并施加驱散。技能拥有者及其受控单位攻击该敌人时获得攻击距离加成。如果目标是小兵或野怪,则归英雄控制 30/60/90/120 秒,并给予击杀该单位可得经验的 40%。驱散类型:基础驱散

Aghanim’s Scepter

魅惑魔女可以同时控制多个非英雄单位。

技能

Nature's Attendants

召唤一群小精灵治疗魅惑魔女以及身边的友方单位。

↻ 35 秒魔法消耗 140
技能

Untouchable

魅惑魔女让她的敌人神魂颠倒,受到他们攻击时会降低其攻击速度。

先天技能、升级与其他形态3 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

来自 Aghanim’s Shard

Sproink

英雄向后跳开,躲避飞来的弹射物,并向攻击距离 + 100 范围内最远的敌人投出带有 Impetus 效果的长矛。目标数量:2。

完整描述

英雄向后跳开,躲避飞来的弹射物,并向攻击距离 + 100 范围内最远的敌人投出带有 Impetus 效果的长矛。目标数量:2。

来自 Aghanim’s Scepter

Little Friends

缠绕选定敌方单位。范围内所有友方、敌方小兵和野怪都会以更高的移动和攻击速度攻击技能目标。持续 6 秒。

完整描述

缠绕选定敌方单位。范围内所有友方、敌方小兵和野怪都会以更高的移动和攻击速度攻击技能目标。持续 6 秒。

先天

Rabble-Rouser

魅惑魔女使所有中立生物和魅惑魔女控制下的单位对敌方英雄造成额外伤害。

完整描述

魅惑魔女使所有中立生物和魅惑魔女控制下的单位对敌方英雄造成额外伤害。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
494
魔法值 · 基础
339
伤害 · Valve 数据字段
43–53
护甲 · Valve 数据字段
4.17
速度
320
攻击距离
575
力量 · 基础 / 成长
17 / 2
敏捷 · 基础 / 成长
19 / 2.1
智力 · 基础 / 成长
22 / 4

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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