
Impetus
激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。对幻象造成双倍伤害。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我用驯服的单位强化对线,提供治疗,并保持适合 Impetus 的距离。
近斗使人无可奈何,远战又招招致命,魅惑魔女 (Enchantress)只要出手就能刺穿敌人,她的攻击融入了魔力后敌人逃得越远,所受伤害也越高。不论是在敌人身上施加强大的减速效果,还是魅惑丛林中的生物来助战,她总是不乏制胜的手段。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

获得所需移动速度的便宜第一步。我按定位和对局需求选择升级。

提高远程英雄的攻击距离,并提供有用的属性。

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

将攻击距离与拉开危险距离的工具结合起来。

强化英雄的治疗思路,并在需要的时刻提供独立恢复。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。对幻象造成双倍伤害。

英雄魅惑选定敌人。如果目标是敌方英雄,会使其减速 3.5/4/4.5/5 秒,并对其施加驱散。
英雄魅惑选定敌人。如果目标是敌方英雄,会使其减速 3.5/4/4.5/5 秒,并施加驱散。技能拥有者及其受控单位攻击该敌人时获得攻击距离加成。如果目标是小兵或野怪,则归英雄控制 30/60/90/120 秒,并给予击杀该单位可得经验的 40%。驱散类型:基础驱散
魅惑魔女可以同时控制多个非英雄单位。

召唤一群小精灵治疗魅惑魔女以及身边的友方单位。

魅惑魔女让她的敌人神魂颠倒,受到他们攻击时会降低其攻击速度。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

英雄向后跳开,躲避飞来的弹射物,并向攻击距离 + 100 范围内最远的敌人投出带有 Impetus 效果的长矛。目标数量:2。
英雄向后跳开,躲避飞来的弹射物,并向攻击距离 + 100 范围内最远的敌人投出带有 Impetus 效果的长矛。目标数量:2。

缠绕选定敌方单位。范围内所有友方、敌方小兵和野怪都会以更高的移动和攻击速度攻击技能目标。持续 6 秒。
缠绕选定敌方单位。范围内所有友方、敌方小兵和野怪都会以更高的移动和攻击速度攻击技能目标。持续 6 秒。

魅惑魔女使所有中立生物和魅惑魔女控制下的单位对敌方英雄造成额外伤害。
魅惑魔女使所有中立生物和魅惑魔女控制下的单位对敌方英雄造成额外伤害。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。