HERO / KITA PAHAMI

Enchantress

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
EnchantressRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku memperkuat lane dengan creep jinak, membantu lewat heal, dan menjaga jarak untuk Impetus.

Berbahaya dari dekat dan mematikan dari jauh, Enchantress menusuk musuh dengan serangan yang semakin kuat saat jarak target semakin jauh. Dengan kemampuan memperlambat musuh dan menyihir unit jungle, ia selalu menemukan cara memenangkan pertempuran.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

05

Hard support · posisi 5

Rekomendasi awal

Membantu lane, memberi vision, dan menyelamatkan rekan lebih dulu; upgrade mahal menyusul setelah pembelian tim yang diperlukan.

03

Offlane · posisi 3

Sumber dayaku adalah ruang untuk tim: aku menjaga lane dan menyiapkan alat inisiasi atau perlindungan tim.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Cocok untuk lane yang aktif dengan pengendalian creep, healing tim, dan serangan dari jarak yang nyaman.

Yang saya waspadai

Burst sihir dan disable cepat bisa lebih berbahaya daripada serangan biasa. Sebagai posisi lima, build fisik yang rakus tidak boleh menghabiskan sumber daya tim.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Kami memberi creep yang dijinakkan tugas tertentu: disable, tekanan, atau perlindungan. Aku sendiri menyerang dari jauh dan memilih langkah aman berikutnya lebih dulu.

Yang saya periksa pertama

Sebagai posisi lima, aku tidak mengambil farm yang dibutuhkan core demi build physical damage.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Hard support · posisi 5

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaBoots of Speed

    Langkah murah pertama menuju kecepatan yang dibutuhkan. Aku memilih upgrade berdasarkan role dan kebutuhan match.

  2. 02 / FondasiDragon Lance

    Meningkatkan attack range hero ranged dan memberi atribut berguna.

  3. 03 / FondasiForce Staff

    Memindahkan aku atau rekan dari posisi berbahaya; arahnya bergantung pada arah hadap target.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaHurricane Pike

    Memadukan attack range dengan alat untuk keluar dari jarak yang berbahaya.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaHoly Locket

    Memperkuat rencana heal hero dan menambahkan pemulihan tersendiri pada saat yang diperlukan.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Glimmer Cape ↗

Menambahkan alat pertahanan dan menyembunyikan rekan pilihan; invisibility tidak menggantikan kebutuhan menjauhi detection.

Pipe of Insight ↗

Memberikan perlindungan tim terhadap magic damage yang besar.

Black King Bar ↗

Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Impetus

Memperkuat serangan hero dengan tambahan damage berdasarkan jarak ke target: semakin jauh target, semakin besar damage-nya. Memberikan damage dua kali lipat ke ilusi.

↻ 6 / 4 / 2 / 0 detikMana 40 / 45 / 50 / 55
Skill

Enchant

Hero memikat lawan yang dipilih. Jika target hero lawan, movement speed-nya diperlambat selama 3.5/4/4.5/5 detik dan dispel diterapkan padanya.

↻ 30 / 24 / 18 / 12 detikMana 70
Detail dan upgrade

Hero menyihir lawan pilihan. Jika target adalah hero musuh, ia mendapat slow selama 3.5/4/4.5/5 detik dan dispel. Pemilik ability serta unit yang dikendalikannya mendapat bonus attack range terhadap musuh ini. Jika target adalah creep, ia berada di bawah kendali hero selama 30/60/90/120 detik dan memberikan 40% XP dari nilai kill-nya kepada hero. JENIS DISPEL: dasar

Aghanim’s Scepter

Memungkinkan pengendalian beberapa creep sekaligus.

Skill

Nature's Attendants

Memanggil kawanan kunang-kunang yang menyembuhkan hero dan semua rekan terdekat.

↻ 35 detikMana 140
Skill

Untouchable

Terpikat oleh kecantikan hero, lawan menyerangnya dengan attack speed lebih rendah.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain3 ability +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Dari Aghanim’s Shard

Sproink

Hero melompat mundur, menghindari proyektil yang terbang ke arahnya, lalu melempar tombak dengan efek Impetus ke musuh paling jauh dalam attack range + 100. Jumlah target: 2.

Deskripsi lengkap

Hero melompat mundur, menghindari proyektil yang terbang ke arahnya, lalu melempar tombak dengan efek Impetus ke musuh paling jauh dalam attack range + 100. Jumlah target: 2.

Dari Aghanim’s Scepter

Little Friends

Memberikan root kepada unit musuh pilihan. Semua creep rekan, musuh, dan netral dalam radius efek menyerang target ability dengan movement speed dan attack speed lebih tinggi. Bertahan selama 6 detik.

Deskripsi lengkap

Memberikan root kepada unit musuh pilihan. Semua creep rekan, musuh, dan netral dalam radius efek menyerang target ability dengan movement speed dan attack speed lebih tinggi. Bertahan selama 6 detik.

Bawaan

Rabble-Rouser

Semua creep di kamp netral dan di bawah kendali pemilik ability ini memberikan damage lebih besar kepada hero musuh.

Deskripsi lengkap

Semua creep di kamp netral dan di bawah kendali pemilik ability ini memberikan damage lebih besar kepada hero musuh.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
494
Mana · dasar
339
Damage · kolom Valve
43–53
Armor · kolom Valve
4.17
Kecepatan
320
Jarak serangan
575
Strength · dasar / pertumbuhan
17 / 2
Agility · dasar / pertumbuhan
19 / 2.1
Intelligence · dasar / pertumbuhan
22 / 4

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.