
Impetus
Memperkuat serangan hero dengan tambahan damage berdasarkan jarak ke target: semakin jauh target, semakin besar damage-nya. Memberikan damage dua kali lipat ke ilusi.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku memperkuat lane dengan creep jinak, membantu lewat heal, dan menjaga jarak untuk Impetus.
Berbahaya dari dekat dan mematikan dari jauh, Enchantress menusuk musuh dengan serangan yang semakin kuat saat jarak target semakin jauh. Dengan kemampuan memperlambat musuh dan menyihir unit jungle, ia selalu menemukan cara memenangkan pertempuran.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Membantu lane, memberi vision, dan menyelamatkan rekan lebih dulu; upgrade mahal menyusul setelah pembelian tim yang diperlukan.
Sumber dayaku adalah ruang untuk tim: aku menjaga lane dan menyiapkan alat inisiasi atau perlindungan tim.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Langkah murah pertama menuju kecepatan yang dibutuhkan. Aku memilih upgrade berdasarkan role dan kebutuhan match.

Meningkatkan attack range hero ranged dan memberi atribut berguna.

Memindahkan aku atau rekan dari posisi berbahaya; arahnya bergantung pada arah hadap target.

Memadukan attack range dengan alat untuk keluar dari jarak yang berbahaya.

Memperkuat rencana heal hero dan menambahkan pemulihan tersendiri pada saat yang diperlukan.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Memperkuat serangan hero dengan tambahan damage berdasarkan jarak ke target: semakin jauh target, semakin besar damage-nya. Memberikan damage dua kali lipat ke ilusi.

Hero memikat lawan yang dipilih. Jika target hero lawan, movement speed-nya diperlambat selama 3.5/4/4.5/5 detik dan dispel diterapkan padanya.
Hero menyihir lawan pilihan. Jika target adalah hero musuh, ia mendapat slow selama 3.5/4/4.5/5 detik dan dispel. Pemilik ability serta unit yang dikendalikannya mendapat bonus attack range terhadap musuh ini. Jika target adalah creep, ia berada di bawah kendali hero selama 30/60/90/120 detik dan memberikan 40% XP dari nilai kill-nya kepada hero. JENIS DISPEL: dasar
Memungkinkan pengendalian beberapa creep sekaligus.

Memanggil kawanan kunang-kunang yang menyembuhkan hero dan semua rekan terdekat.

Terpikat oleh kecantikan hero, lawan menyerangnya dengan attack speed lebih rendah.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Hero melompat mundur, menghindari proyektil yang terbang ke arahnya, lalu melempar tombak dengan efek Impetus ke musuh paling jauh dalam attack range + 100. Jumlah target: 2.
Hero melompat mundur, menghindari proyektil yang terbang ke arahnya, lalu melempar tombak dengan efek Impetus ke musuh paling jauh dalam attack range + 100. Jumlah target: 2.

Memberikan root kepada unit musuh pilihan. Semua creep rekan, musuh, dan netral dalam radius efek menyerang target ability dengan movement speed dan attack speed lebih tinggi. Bertahan selama 6 detik.
Memberikan root kepada unit musuh pilihan. Semua creep rekan, musuh, dan netral dalam radius efek menyerang target ability dengan movement speed dan attack speed lebih tinggi. Bertahan selama 6 detik.

Semua creep di kamp netral dan di bawah kendali pemilik ability ini memberikan damage lebih besar kepada hero musuh.
Semua creep di kamp netral dan di bawah kendali pemilik ability ini memberikan damage lebih besar kepada hero musuh.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.