
Impetus
Placerar en förtrollning på varje attack, vilket får attacken att göra ytterligare skada som baseras på hur långt borta målet är. Ju längre bort målet är, desto mer skada utdelas. Gör dubbelt så mycket skada mot illusioner.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag stärker lane med en tämjd creep, hjälper med healing och håller avstånd för Impetus.
Farlig nära och dödlig på avstånd spetsar Enchantress fiender med attacker som blir starkare ju längre bort målet är. Genom att sakta ner sina fiender och förtrolla junglens enheter hittar hon alltid ett sätt att vinna striden.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Först lane-hjälp, vision och att hålla den allierade vid liv; dyra uppgraderingar kommer efter nödvändiga lagköp.
Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.
Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.
Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

Ett första billigt steg till den hastighet som behövs. Jag väljer uppgraderingen efter rollen och matchens behov.

Ökar en distanshjältes attack range och ger nyttiga attribut.

Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

Kombinerar attack range med ett verktyg för att bryta farlig närkontakt.

Förstärker hjältens healingplan och ger separat återhämtning i rätt ögonblick.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Placerar en förtrollning på varje attack, vilket får attacken att göra ytterligare skada som baseras på hur långt borta målet är. Ju längre bort målet är, desto mer skada utdelas. Gör dubbelt så mycket skada mot illusioner.

Hjälten förtrollar den valda motståndaren. Om målet är en fiendehjälte saktas det ner i 3.5/4/4.5/5 sek. och får en dispel.
Hjälten förtrollar den valda motståndaren. Om målet är en fiendehjälte saktas det ner i 3.5/4/4.5/5 sek. och får en dispel. Användaren och hans kontrollerade enheter får bonusattack range mot den fienden. Om målet är en creep tas den över i 30/60/90/120 sek. och ger hjälten 40% av erfarenheten för dess död. DISPEL-TYP: grundläggande
Enchantress kan kontrollera flera creeps i taget.

Ett moln av wisps helar Enchantress och alla allierade enheter i närheten.

Enchantress tjusar hennes motståndare, vilket saktar ned deras attacker när hon blir attackerad.
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Hoppar bakåt, undviker inkommande projektiler och kastar en Impetus-attack på de 2 fiendeenheterna längst bort, inom Enchantress attackräckvidd + 100.
Hoppar bakåt, undviker inkommande projektiler och kastar en Impetus-attack på de 2 fiendeenheterna längst bort, inom Enchantress attackräckvidd + 100.

Enchantress rotar fast en fiendeenhet. Alla creeps – allierade, fientliga och neutrala – inom en radie får extra attack- och förflyttningshastighet, och attackerar Enchantress valda mål i 6 sekunder.
Enchantress rotar fast en fiendeenhet. Alla creeps – allierade, fientliga och neutrala – inom en radie får extra attack- och förflyttningshastighet, och attackerar Enchantress valda mål i 6 sekunder.

Enchantress får neutrala creeps eller någon enhet under hennes kontroll att göra ytterligare skada på fiendehjältar.
Enchantress får neutrala creeps eller någon enhet under hennes kontroll att göra ytterligare skada på fiendehjältar.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.