HJÄLTE / VI REDER UT DET

Enchantress

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
EnchantressPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag stärker lane med en tämjd creep, hjälper med healing och håller avstånd för Impetus.

Farlig nära och dödlig på avstånd spetsar Enchantress fiender med attacker som blir starkare ju längre bort målet är. Genom att sakta ner sina fiender och förtrolla junglens enheter hittar hon alltid ett sätt att vinna striden.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

05

Hard support · position 5

Grundrekommendation

Först lane-hjälp, vision och att hålla den allierade vid liv; dyra uppgraderingar kommer efter nödvändiga lagköp.

03

Offlane · position 3

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Passar för en aktiv lane med kontroll över en creep, läkning av laget och attacker från ett bekvämt avstånd.

Vad jag ser upp med

Magisk burst och snabb kontroll kan vara farligare än vanliga attacker. På position fem får ett girigt fysiskt föremålsbygge inte sluka lagets resurser.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag ger den tämjda creepen en konkret uppgift: kontroll, press eller skydd. Själv attackerar jag på avstånd och väljer nästa säkra steg i förväg.

Vad jag kollar först

Som position fem tar jag inte farm som coren behöver för en fysisk build.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Hard support · position 5

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetBoots of Speed

    Ett första billigt steg till den hastighet som behövs. Jag väljer uppgraderingen efter rollen och matchens behov.

  2. 02 / GrundenDragon Lance

    Ökar en distanshjältes attack range och ger nyttiga attribut.

  3. 03 / GrundenForce Staff

    Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

  4. 04 / Nästa vägvalHurricane Pike

    Kombinerar attack range med ett verktyg för att bryta farlig närkontakt.

  5. 05 / Nästa vägvalHoly Locket

    Förstärker hjältens healingplan och ger separat återhämtning i rätt ögonblick.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Glimmer Cape ↗

Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

Pipe of Insight ↗

Ger laget skydd mot betydande magisk skada.

Black King Bar ↗

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Impetus

Placerar en förtrollning på varje attack, vilket får attacken att göra ytterligare skada som baseras på hur långt borta målet är. Ju längre bort målet är, desto mer skada utdelas. Gör dubbelt så mycket skada mot illusioner.

↻ 6 / 4 / 2 / 0 sMana 40 / 45 / 50 / 55
Förmåga

Enchant

Hjälten förtrollar den valda motståndaren. Om målet är en fiendehjälte saktas det ner i 3.5/4/4.5/5 sek. och får en dispel.

↻ 30 / 24 / 18 / 12 sMana 70
Mer information och uppgraderingar

Hjälten förtrollar den valda motståndaren. Om målet är en fiendehjälte saktas det ner i 3.5/4/4.5/5 sek. och får en dispel. Användaren och hans kontrollerade enheter får bonusattack range mot den fienden. Om målet är en creep tas den över i 30/60/90/120 sek. och ger hjälten 40% av erfarenheten för dess död. DISPEL-TYP: grundläggande

Aghanim’s Scepter

Enchantress kan kontrollera flera creeps i taget.

Förmåga

Nature's Attendants

Ett moln av wisps helar Enchantress och alla allierade enheter i närheten.

↻ 35 sMana 140
Förmåga

Untouchable

Enchantress tjusar hennes motståndare, vilket saktar ned deras attacker när hon blir attackerad.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former3 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Shard

Sproink

Hoppar bakåt, undviker inkommande projektiler och kastar en Impetus-attack på de 2 fiendeenheterna längst bort, inom Enchantress attackräckvidd + 100.

Fullständig beskrivning

Hoppar bakåt, undviker inkommande projektiler och kastar en Impetus-attack på de 2 fiendeenheterna längst bort, inom Enchantress attackräckvidd + 100.

Från Aghanim’s Scepter

Little Friends

Enchantress rotar fast en fiendeenhet. Alla creeps – allierade, fientliga och neutrala – inom en radie får extra attack- och förflyttningshastighet, och attackerar Enchantress valda mål i 6 sekunder.

Fullständig beskrivning

Enchantress rotar fast en fiendeenhet. Alla creeps – allierade, fientliga och neutrala – inom en radie får extra attack- och förflyttningshastighet, och attackerar Enchantress valda mål i 6 sekunder.

Medfödd

Rabble-Rouser

Enchantress får neutrala creeps eller någon enhet under hennes kontroll att göra ytterligare skada på fiendehjältar.

Fullständig beskrivning

Enchantress får neutrala creeps eller någon enhet under hennes kontroll att göra ytterligare skada på fiendehjältar.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
494
Mana · grundvärde
339
Skada · Valve-fält
43–53
Rustning · Valve-fält
4.17
Hastighet
320
Attackräckvidd
575
Styrka · grundvärde / ökning
17 / 2
Smidighet · grundvärde / ökning
19 / 2.1
Intelligens · grundvärde / ökning
22 / 4

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.