
Impetus
Întărește atacurile eroului, adăugând daune în funcție de distanța până la țintă: cu cât aceasta este mai departe, cu atât daunele sunt mai mari. Provoacă daune duble iluziilor.
Abilități, roluri și builduri cu explicații pentru fiecare cumpărătură.

PLAN PENTRU EROUÎntăresc lane-ul cu un creep îmblânzit, ajut cu vindecarea și păstrez distanța pentru Impetus.
Periculoasă de aproape și mortală de la distanță, Enchantress străpunge inamicii cu atacuri care devin cu atât mai puternice cu cât ținta este mai departe. Datorită capacității de a-și încetini inamicii și de a vrăji creaturile pădurii, găsește mereu o cale de a câștiga confruntarea.
Recomandarea mea e un punct de pornire. Alegem altă poziție împreună cu echipa, în funcție de nevoile ei.
Mai întâi ajut lane-ul, ofer vizibilitate și salvez aliatul; îmbunătățirile scumpe vin după cumpărăturile necesare echipei.
Resursa mea este spațiul echipei: țin lane-ul și cumpăr inițiere sau protecție pentru echipă.
Acesta e un plan inițial editorial, bazat pe mecanicile eroului. Nu este prezentat ca un meci deja testat de mine sau ca un clasament de popularitate.
Iată planul meu de început: mai întâi îmi fac treaba în rolul meu, apoi aleg obiectele de care are nevoie echipa. Schimb ordinea și cumpărăturile scumpe în funcție de adversar.

Primul pas ieftin către viteza necesară. Aleg îmbunătățirea după rol și nevoia meciului.

Mărește raza atacurilor unui erou ranged și oferă atribute utile.

Mă scoate pe mine sau un aliat dintr-o poziție periculoasă; direcția depinde de orientarea țintei.

Combină raza de atac cu un instrument de rupere a distanței periculoase.

Întărește planul de vindecare al eroului și adaugă refacere separată la momentul necesar.

Nu stabilesc un singur minut «corect» pentru fiecare cumpărătură. Mă uit la aurul meu, la următoarea luptă și la problemă: lipsesc mana, accesul la țintă, controlul sau protecția? Dacă un obiect scump ar fi gata prea târziu, iau mai devreme o soluție utilă.
Pictogramele și descrierile originale de la Valve. Cooldownul și mana sunt afișate pe niveluri din imaginea datelor la acel moment; talentele și îmbunătățirile pot modifica valorile.

Întărește atacurile eroului, adăugând daune în funcție de distanța până la țintă: cu cât aceasta este mai departe, cu atât daunele sunt mai mari. Provoacă daune duble iluziilor.

Eroul vrăjește adversarul ales. Dacă ținta este un erou inamic, îl încetinește timp de 3.5/4/4.5/5 secunde și îi aplică o disipare.
Eroul vrăjește adversarul ales. Dacă ținta este un erou inamic, îl încetinește timp de 3.5/4/4.5/5 secunde și îi aplică o disipare. Deținătorul abilității și unitățile controlate de el primesc un bonus la raza atacurilor asupra acestui inamic. Dacă ținta este un creep, trece sub controlul eroului timp de 30/60/90/120 secunde și îi oferă 40% din experiența pentru uciderea sa. TIP DE DISIPARE: normală
Permite controlarea mai multor creepi simultan.

Invocă un roi de licurici care vindecă eroul și toți aliații din apropiere.

Captivați de frumusețea eroului, adversarii îl atacă cu viteză redusă.
Aceste abilități nu sunt neapărat disponibile simultan. Mă uit la condiția de lângă nume: abilitate înnăscută, altă formă sau cumpărarea unui Aghanim.

Eroul sare înapoi, evitând proiectilele care zboară spre el, și lansează sulițe cu Impetus către cei mai îndepărtați inamici din raza sa de atac + 100. Număr de ținte: 2.
Eroul sare înapoi, evitând proiectilele care zboară spre el, și lansează sulițe cu Impetus către cei mai îndepărtați inamici din raza sa de atac + 100. Număr de ținte: 2.

Aplică root unității inamice alese. Toți creepii aliați, inamici și neutri din raza de efect atacă ținta abilității și primesc viteză de mișcare și de atac mărită. Durează 6 secunde.
Aplică root unității inamice alese. Toți creepii aliați, inamici și neutri din raza de efect atacă ținta abilității și primesc viteză de mișcare și de atac mărită. Durează 6 secunde.

Toți creepii din taberele neutre și cei controlați de deținătorul acestei abilități provoacă mai multe daune eroilor inamici.
Toți creepii din taberele neutre și cei controlați de deținătorul acestei abilități provoacă mai multe daune eroilor inamici.
Acestea sunt câmpurile sursei oficiale. Valorile finale ale eroului din client țin cont de atribute și de celelalte mecanici în vigoare.
Obiectele, jargonul și episoadele din meciuri reale te ajută să legi abilitățile de ceea ce se întâmplă în meci.