
Impetus
Ուժեղացնում է հերոսի հարձակումները՝ ավելացնելով վնաս, որը կախված է մինչև նպատակ հեռավորությունից. որքան նա հեռու է, այնքան վնասը մեծ է։ Պատրանքներին հասցնում է կրկնակի վնաս։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐԱմրացնում եմ գիծը ընտելացված կրիպով, օգնում եմ բուժմամբ և հեռավորություն եմ պահում Impetus համար։
Մոտիկում վտանգավոր և հեռավորության վրա մահացու Enchantress թշնամիներին խոցում է հարձակումներով, որոնք այնքան ուժեղ են դառնում, որքան մեծ է հեռավորությունը մինչև նպատակը։ Թշնամիներին դանդաղեցնելու և անտառի էակներին կախարդելու կարողության շնորհիվ նա միշտ ճանապարհ կգտնի մենամարտում հաղթելու։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։
Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Առաջին էժան քայլը դեպի պետք եղած արագություն։ Բարելավումն ընտրում եմ ըստ դերի և խաղափուլի պահանջի։

Մեծացնում է հեռահար հերոսի հարձակումների հեռավորությունը և տալիս է օգտակար հատկանիշներ։

Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

Հարձակումների հեռավորությունը կապում է վտանգավոր տարածությունը խզելու գործիքի հետ։

Ուժեղացնում է հերոսի բուժման պլանը և ավելացնում է առանձին վերականգնում անհրաժեշտ պահին։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Ուժեղացնում է հերոսի հարձակումները՝ ավելացնելով վնաս, որը կախված է մինչև նպատակ հեռավորությունից. որքան նա հեռու է, այնքան վնասը մեծ է։ Պատրանքներին հասցնում է կրկնակի վնաս։

Հերոսը հմայում է ընտրված հակառակորդին։ Եթե նպատակը թշնամի հերոս էր, նա դանդաղում է 3.5/4/4.5/5 վայրկյան, և նրա վրա կիրառվում է ցրում։
Հերոսը հմայում է ընտրված հակառակորդին։ Եթե նպատակը թշնամի հերոս էր, նա դանդաղեցվում է 3.5/4/4.5/5 վայրկյանով, և նրա վրա կիրառվում է ցրում։ Կարողության տերը և նրա ենթակա էակները ստանում են հարձակման հեռավորության ավելացում այս թշնամու վրա։ Եթե նպատակը կրիպ էր, նա 30/60/90/120 վայրկյանով անցնում է հերոսի վերահսկման տակ և տալիս է նրան 40% փորձ իր սպանության համար։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական
Թույլ է տալիս միաժամանակ մի քանի կրիպ վերցնել վերահսկողության տակ։

Կանչում է լուսատտիկների պարս, որոնք բուժում են հերոսին և բոլոր մոտակա դաշնակիցներին։

Հերոսի գեղեցկությունից գերված՝ հակառակորդները հարձակվում են նրա վրա նվազեցված արագությամբ։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Հերոսը հետ է ցատկում՝ խուսափելով իր վրա թռչող արկերից, և Impetus էֆեկտով նիզակներ է արձակում իր հարձակման շառավիղ + 100 ամենահեռու թշնամիների վրա։ Նպատակների թիվ. 2։
Հերոսը հետ է ցատկում՝ խուսափելով իր վրա թռչող արկերից, և Impetus էֆեկտով նիզակներ է արձակում իր հարձակման շառավիղ + 100 ամենահեռու թշնամիների վրա։ Նպատակների թիվ. 2։

Ընտրված թշնամի էակի վրա դնում է շարժման արգելք։ Գործողության շառավղի բոլոր դաշնակից, թշնամի և չեզոք կրիպերը հարձակվում են կարողության նպատակի վրա՝ ունենալով մեծացած շարժման և հարձակման արագություն։ Գործում է 6 վայրկյան։
Ընտրված թշնամի էակի վրա դնում է շարժման արգելք։ Գործողության շառավղի բոլոր դաշնակից, թշնամի և չեզոք կրիպերը հարձակվում են կարողության նպատակի վրա՝ ունենալով մեծացած շարժման և հարձակման արագություն։ Գործում է 6 վայրկյան։

Այս կարողության տիրոջ վերահսկման տակ և չեզոք ճամբարներում բոլոր կրիպերն ավելի շատ վնաս են հասցնում թշնամի հերոսներին։
Այս կարողության տիրոջ վերահսկման տակ և չեզոք ճամբարներում բոլոր կրիպերն ավելի շատ վնաս են հասցնում թշնամի հերոսներին։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։