ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Enchantress

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
EnchantressՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Ամրացնում եմ գիծը ընտելացված կրիպով, օգնում եմ բուժմամբ և հեռավորություն եմ պահում Impetus համար։

Մոտիկում վտանգավոր և հեռավորության վրա մահացու Enchantress թշնամիներին խոցում է հարձակումներով, որոնք այնքան ուժեղ են դառնում, որքան մեծ է հեռավորությունը մինչև նպատակը։ Թշնամիներին դանդաղեցնելու և անտառի էակներին կախարդելու կարողության շնորհիվ նա միշտ ճանապարհ կգտնի մենամարտում հաղթելու։

Կարողությունները ձեռքի տակ
ImpetusEnchantNature's AttendantsUntouchable
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

05

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Սկզբնական խորհուրդ

Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հարմար է ակտիվ գծի համար՝ կրիպի կառավարմամբ, թիմի բուժմամբ և հարմար հեռավորությունից հարձակումներով։

Ինչից եմ զգուշանում

Կախարդական պայթյունն ու արագ վերահսկողությունը կարող են ավելի վտանգավոր լինել, քան սովորական հարձակումները։ Հինգերորդ դիրքում ագահ ֆիզիկական գույքը չպետք է կուլ տա թիմային ռեսուրսը։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Ընտելացված կրիպին կոնկրետ աշխատանք ենք տալիս. վերահսկում, ճնշում կամ ծածկ։ Ինքս հարձակվում եմ հեռվից և նախապես ընտրում եմ անվտանգ հաջորդ քայլը։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Հինգերորդ դիրքում չեմ վերցնում հիմնական հերոսին անհրաժեշտ ռեսուրսի հավաքը ֆիզիկական հավաքի համար։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլBoots of Speed

    Առաջին էժան քայլը դեպի պետք եղած արագություն։ Բարելավումն ընտրում եմ ըստ դերի և խաղափուլի պահանջի։

  2. 02 / ՀիմքDragon Lance

    Մեծացնում է հեռահար հերոսի հարձակումների հեռավորությունը և տալիս է օգտակար հատկանիշներ։

  3. 03 / ՀիմքForce Staff

    Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանHurricane Pike

    Հարձակումների հեռավորությունը կապում է վտանգավոր տարածությունը խզելու գործիքի հետ։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանHoly Locket

    Ուժեղացնում է հերոսի բուժման պլանը և ավելացնում է առանձին վերականգնում անհրաժեշտ պահին։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Glimmer Cape ↗

Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

Pipe of Insight ↗

Տալիս է թիմային պաշտպանություն էական կախարդական վնասի դեմ։

Black King Bar ↗

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Impetus

Ուժեղացնում է հերոսի հարձակումները՝ ավելացնելով վնաս, որը կախված է մինչև նպատակ հեռավորությունից. որքան նա հեռու է, այնքան վնասը մեծ է։ Պատրանքներին հասցնում է կրկնակի վնաս։

↻ 6 / 4 / 2 / 0 վայրկյանՄանա 40 / 45 / 50 / 55
Կարողություն

Enchant

Հերոսը հմայում է ընտրված հակառակորդին։ Եթե նպատակը թշնամի հերոս էր, նա դանդաղում է 3.5/4/4.5/5 վայրկյան, և նրա վրա կիրառվում է ցրում։

↻ 30 / 24 / 18 / 12 վայրկյանՄանա 70
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը հմայում է ընտրված հակառակորդին։ Եթե նպատակը թշնամի հերոս էր, նա դանդաղեցվում է 3.5/4/4.5/5 վայրկյանով, և նրա վրա կիրառվում է ցրում։ Կարողության տերը և նրա ենթակա էակները ստանում են հարձակման հեռավորության ավելացում այս թշնամու վրա։ Եթե նպատակը կրիպ էր, նա 30/60/90/120 վայրկյանով անցնում է հերոսի վերահսկման տակ և տալիս է նրան 40% փորձ իր սպանության համար։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական

Aghanim’s Scepter բարելավում

Թույլ է տալիս միաժամանակ մի քանի կրիպ վերցնել վերահսկողության տակ։

Կարողություն

Nature's Attendants

Կանչում է լուսատտիկների պարս, որոնք բուժում են հերոսին և բոլոր մոտակա դաշնակիցներին։

↻ 35 վայրկյանՄանա 140
Կարողություն

Untouchable

Հերոսի գեղեցկությունից գերված՝ հակառակորդները հարձակվում են նրա վրա նվազեցված արագությամբ։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր3 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Shard առարկայից

Sproink

Հերոսը հետ է ցատկում՝ խուսափելով իր վրա թռչող արկերից, և Impetus էֆեկտով նիզակներ է արձակում իր հարձակման շառավիղ + 100 ամենահեռու թշնամիների վրա։ Նպատակների թիվ. 2։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսը հետ է ցատկում՝ խուսափելով իր վրա թռչող արկերից, և Impetus էֆեկտով նիզակներ է արձակում իր հարձակման շառավիղ + 100 ամենահեռու թշնամիների վրա։ Նպատակների թիվ. 2։

Aghanim’s Scepter կողմից

Little Friends

Ընտրված թշնամի էակի վրա դնում է շարժման արգելք։ Գործողության շառավղի բոլոր դաշնակից, թշնամի և չեզոք կրիպերը հարձակվում են կարողության նպատակի վրա՝ ունենալով մեծացած շարժման և հարձակման արագություն։ Գործում է 6 վայրկյան։

Ամբողջական նկարագրություն

Ընտրված թշնամի էակի վրա դնում է շարժման արգելք։ Գործողության շառավղի բոլոր դաշնակից, թշնամի և չեզոք կրիպերը հարձակվում են կարողության նպատակի վրա՝ ունենալով մեծացած շարժման և հարձակման արագություն։ Գործում է 6 վայրկյան։

Բնածին

Rabble-Rouser

Այս կարողության տիրոջ վերահսկման տակ և չեզոք ճամբարներում բոլոր կրիպերն ավելի շատ վնաս են հասցնում թշնամի հերոսներին։

Ամբողջական նկարագրություն

Այս կարողության տիրոջ վերահսկման տակ և չեզոք ճամբարներում բոլոր կրիպերն ավելի շատ վնաս են հասցնում թշնամի հերոսներին։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
494
Մանա · բազա
339
Վնաս · Valve դաշտ
43–53
Զրահ · Valve դաշտ
4.17
Արագություն
320
Հարձակման հեռավորություն
575
Ուժ · բազա / աճ
17 / 2
Ճարպկություն · հիմք / աճ
19 / 2.1
Բանականություն · բազա / աճ
22 / 4

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։