QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Enchantress

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
EnchantressQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Chiziqni oʻrgatilgan krip bilan kuchaytiraman, davolash bilan yordam beraman va Impetus uchun masofani ushlab turaman.

Yaqinda xavfli va masofada oʻlimli Enchantress dushmanlarni nishongacha masofa qancha katta boʻlsa shuncha kuchli boʻladigan hujumlar bilan teshib oʻtadi. Dushmanlarini sekinlashtirish va oʻrmon mavjudotlarini sehrlash qobiliyati tufayli u jangda gʻalaba yoʻlini har doim topadi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

05

Qattiq qoʻllov · pozitsiya 5

Dastlabki tavsiya

Avval chiziqqa yordam, xarita koʻrinishi va ittifoqchini saqlab qolish; qimmat yaxshilashlar esa zarur jamoa xaridlaridan keyin.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Krip boshqaruvi bilan faol chiziq, jamoani davolash va qulay masofadan hujumlar uchun mos.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Sehrli portlash va tez nazorat oddiy hujumlardan xavfliroq boʻlishi mumkin. Beshinchi pozitsiyada ochkoʻz jismoniy inventar jamoa resursini yutib yubormasligi kerak.

Kontaktda nima qilaman

Boʻysundirilgan kripga aniq ish beramiz: nazorat, bosim yoki pana. Oʻzim masofadan hujum qilaman va xavfsiz keyingi qadamni oldindan tanlayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Beshinchi pozitsiyada jismoniy yigʻma uchun asosiy qahramonga kerakli resurs yigʻishni olmayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Qattiq qoʻllov · pozitsiya 5

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamBoots of Speed

    Kerakli tezlikka birinchi arzon qadam. Yaxshilashni rol va oʻyin ehtiyoji boʻyicha tanlayman.

  2. 02 / AsosDragon Lance

    Uzoq qahramonning hujum masofasini oshiradi va foydali atributlar beradi.

  3. 03 / AsosForce Staff

    Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

  4. 04 / Keyingi ayrilishHurricane Pike

    Hujum masofasini xavfli masofani uzish vositasi bilan birlashtiradi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishHoly Locket

    Qahramonning davolash rejasini kuchaytiradi va kerakli paytda alohida tiklanish qoʻshadi.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Glimmer Cape ↗

Himoya vositasini qoʻshadi va tanlangan ittifoqchini yashiradi; koʻrinmaslik aniqlashdan uzoqlashishning oʻrnini bosmaydi.

Pipe of Insight ↗

Sezilarli sehrli zararga qarshi jamoa himoyasini beradi.

Black King Bar ↗

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Impetus

Qahramon hujumlarini kuchaytiradi va ularga nishongacha masofaga bogʻliq zarar qoʻshadi: u qancha uzoq boʻlsa, zarar shuncha katta. Illyuziyalarga ikki baravar zarar beradi.

↻ 6 / 4 / 2 / 0 sek.Mana 40 / 45 / 50 / 55
Qobiliyat

Enchant

Qahramon tanlangan raqibni maftun qiladi. Agar nishon dushman qahramon boʻlsa, u 3.5/4/4.5/5 sek. sekinlashadi va unga effektni yechish qoʻllanadi.

↻ 30 / 24 / 18 / 12 sek.Mana 70
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon tanlangan raqibni maftun qiladi. Agar nishon dushman qahramon boʻlsa, u 3.5/4/4.5/5 sek. sekinlashadi va unga tarqatish qoʻllanadi. Qobiliyat egasi va uning boʻysunuvchi mavjudotlari shu dushmanga hujum masofasiga bonus oladi. Agar nishon krip boʻlsa, u 30/60/90/120 sek. qahramon nazoratiga oʻtadi va oʻldirilganda unga 40% tajriba beradi. TARQATISH TURI: oddiy

Aghanim’s Scepter buyumi

Bir necha kripni bir vaqtning oʻzida nazoratga olishga imkon beradi.

Qobiliyat

Nature's Attendants

Qahramonni va barcha yaqin ittifoqchilarni davolaydigan yorugʻ qoʻngʻizlar toʻdasini chaqiradi.

↻ 35 sek.Mana 140
Qobiliyat

Untouchable

Qahramon goʻzalligiga asir boʻlgan raqiblar unga kamaytirilgan tezlikda hujum qiladi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar3 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim’s Shard dan

Sproink

Qahramon orqaga sakraydi, unga uchayotgan snaryadlardan qochadi va oʻz hujum radiusi + 100 ichidagi eng uzoq dushmanlarga Impetus effektli nayzalar otadi. Nishonlar soni: 2.

Toʻliq tavsif

Qahramon orqaga sakraydi, unga uchayotgan snaryadlardan qochadi va oʻz hujum radiusi + 100 ichidagi eng uzoq dushmanlarga Impetus effektli nayzalar otadi. Nishonlar soni: 2.

Aghanim's Scepter dan

Little Friends

Tanlangan dushman mavjudotga qotib qolish qoʻyadi. Taʼsir radiusidagi barcha ittifoqchi, dushman va neytral kriplar oshirilgan yurish va hujum tezligi bilan qobiliyat nishoniga hujum qiladi. 6 sek. amal qiladi.

Toʻliq tavsif

Tanlangan dushman mavjudotga qotib qolish qoʻyadi. Taʼsir radiusidagi barcha ittifoqchi, dushman va neytral kriplar oshirilgan yurish va hujum tezligi bilan qobiliyat nishoniga hujum qiladi. 6 sek. amal qiladi.

Tugʻma

Rabble-Rouser

Bu qobiliyat egasi nazoratidagi va neytral lagerlardagi barcha kriplar dushman qahramonlarga koʻproq zarar beradi.

Toʻliq tavsif

Bu qobiliyat egasi nazoratidagi va neytral lagerlardagi barcha kriplar dushman qahramonlarga koʻproq zarar beradi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
494
Mana · asos
339
Zarar · Valve maydoni
43–53
Zirh · Valve maydoni
4.17
Tezlik
320
Hujum masofasi
575
Kuch · baza / oʻsish
17 / 2
Chaqqonlik · baza / oʻsish
19 / 2.1
Intellekt · baza / oʻsish
22 / 4

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.