
Impetus
Qahramon hujumlarini kuchaytiradi va ularga nishongacha masofaga bogʻliq zarar qoʻshadi: u qancha uzoq boʻlsa, zarar shuncha katta. Illyuziyalarga ikki baravar zarar beradi.
Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

QAHARMON UCHUN REJAChiziqni oʻrgatilgan krip bilan kuchaytiraman, davolash bilan yordam beraman va Impetus uchun masofani ushlab turaman.
Yaqinda xavfli va masofada oʻlimli Enchantress dushmanlarni nishongacha masofa qancha katta boʻlsa shuncha kuchli boʻladigan hujumlar bilan teshib oʻtadi. Dushmanlarini sekinlashtirish va oʻrmon mavjudotlarini sehrlash qobiliyati tufayli u jangda gʻalaba yoʻlini har doim topadi.
Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.
Avval chiziqqa yordam, xarita koʻrinishi va ittifoqchini saqlab qolish; qimmat yaxshilashlar esa zarur jamoa xaridlaridan keyin.
Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.
Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.
Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

Kerakli tezlikka birinchi arzon qadam. Yaxshilashni rol va oʻyin ehtiyoji boʻyicha tanlayman.

Uzoq qahramonning hujum masofasini oshiradi va foydali atributlar beradi.

Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

Hujum masofasini xavfli masofani uzish vositasi bilan birlashtiradi.

Qahramonning davolash rejasini kuchaytiradi va kerakli paytda alohida tiklanish qoʻshadi.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.
Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qahramon hujumlarini kuchaytiradi va ularga nishongacha masofaga bogʻliq zarar qoʻshadi: u qancha uzoq boʻlsa, zarar shuncha katta. Illyuziyalarga ikki baravar zarar beradi.

Qahramon tanlangan raqibni maftun qiladi. Agar nishon dushman qahramon boʻlsa, u 3.5/4/4.5/5 sek. sekinlashadi va unga effektni yechish qoʻllanadi.
Qahramon tanlangan raqibni maftun qiladi. Agar nishon dushman qahramon boʻlsa, u 3.5/4/4.5/5 sek. sekinlashadi va unga tarqatish qoʻllanadi. Qobiliyat egasi va uning boʻysunuvchi mavjudotlari shu dushmanga hujum masofasiga bonus oladi. Agar nishon krip boʻlsa, u 30/60/90/120 sek. qahramon nazoratiga oʻtadi va oʻldirilganda unga 40% tajriba beradi. TARQATISH TURI: oddiy
Bir necha kripni bir vaqtning oʻzida nazoratga olishga imkon beradi.

Qahramonni va barcha yaqin ittifoqchilarni davolaydigan yorugʻ qoʻngʻizlar toʻdasini chaqiradi.

Qahramon goʻzalligiga asir boʻlgan raqiblar unga kamaytirilgan tezlikda hujum qiladi.
Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Qahramon orqaga sakraydi, unga uchayotgan snaryadlardan qochadi va oʻz hujum radiusi + 100 ichidagi eng uzoq dushmanlarga Impetus effektli nayzalar otadi. Nishonlar soni: 2.
Qahramon orqaga sakraydi, unga uchayotgan snaryadlardan qochadi va oʻz hujum radiusi + 100 ichidagi eng uzoq dushmanlarga Impetus effektli nayzalar otadi. Nishonlar soni: 2.

Tanlangan dushman mavjudotga qotib qolish qoʻyadi. Taʼsir radiusidagi barcha ittifoqchi, dushman va neytral kriplar oshirilgan yurish va hujum tezligi bilan qobiliyat nishoniga hujum qiladi. 6 sek. amal qiladi.
Tanlangan dushman mavjudotga qotib qolish qoʻyadi. Taʼsir radiusidagi barcha ittifoqchi, dushman va neytral kriplar oshirilgan yurish va hujum tezligi bilan qobiliyat nishoniga hujum qiladi. 6 sek. amal qiladi.

Bu qobiliyat egasi nazoratidagi va neytral lagerlardagi barcha kriplar dushman qahramonlarga koʻproq zarar beradi.
Bu qobiliyat egasi nazoratidagi va neytral lagerlardagi barcha kriplar dushman qahramonlarga koʻproq zarar beradi.
Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.
Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.