
Impetus
Баатырдын чабуулдарын күчөтүп, максатка чейинки аралыкка жараша зыян кошот: ал канчалык алыс болсо, зыян ошончолук көп. Иллюзияларга эки эсе зыян берет.
Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

БААТЫРГА ПЛАНЖолду колго үйрөтүлгөн крип менен күчөтөм, дарылоо менен жардам берем жана Impetus үчүн аралыкты кармайм.
Жакындан коркунучтуу жана алыстан өлүмчүл Enchantress душмандарды аралык канчалык чоң болсо, ошончолук күчтүү чабуулдар менен тешет. Душмандарды жайлатуу жана токой жандыктарын сыйкырлоо жөндөмүнүн аркасында ал кармашта жеңишке жетүүнүн жолун дайыма табат.
Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.
Адегенде жолго жардам, көрүнүш жана өнөктөштү сактоо; кымбат жакшыртуулар — керектүү командалык сатып алуулардан кийин.
Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.
Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.
Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

Керектүү ылдамдыкка биринчи арзан кадам. Жакшыртууну орун жана оюндун муктаждыгы боюнча тандайм.

Алыскы баатырдын чабуул аралыгын көбөйтөт жана пайдалуу атрибуттарды берет.

Мени же өнөктөштү коркунучтуу орундон жылдырат; багыт максаттын көз карашына жараша.

Чабуул аралыгын коркунучтуу аралыкты үзүү куралы менен бириктирет.

Баатырдын дарылоо планын күчөтөт жана керектүү учурда өзүнчө калыбына келтирүүнү кошот.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.
Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Баатырдын чабуулдарын күчөтүп, максатка чейинки аралыкка жараша зыян кошот: ал канчалык алыс болсо, зыян ошончолук көп. Иллюзияларга эки эсе зыян берет.

Баатыр тандалган каршылашты сыйкырлайт. Эгер максат душман баатыр болсо, ал аны 3.5/4/4.5/5 сек. жайлатат жана ага тазалоо колдонулат.
Баатыр тандалган каршылашты арбайт. Эгер максат душман баатыр болсо, ал 3.5/4/4.5/5 секунд жайлайт жана ага тазалоо колдонулат. Жөндөм ээси жана анын көзөмөлүндөгү жандыктар бул душманга чабуул аралыгынын бонусун алышат. Эгер максат крип болсо, ал 30/60/90/120 секунд баатырдын көзөмөлүнө өтөт жана өлтүрүлгөнү үчүн ага 40% тажрыйба берет. ТАЗАЛОО ТҮРҮ: кадимки
Бир нече крипти бир убакта көзөмөлгө алууга мүмкүнчүлүк берет.

Баатырды жана жакынкы бардык өнөктөштөрдү дарылаган жылтылдак үйүрүн чакырат.

Баатырдын сулуулугуна туткундалган каршылаштар аны азайган ылдамдык менен чабуулдайт.
Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Баатыр артка секирип, өзүнө учуп келе жаткан снаряддардан качат жана чабуул аралыгы + 100 ичиндеги эң алыскы душмандарга Impetus таасири бар найзаларды учурат. Максаттардын саны: 2.
Баатыр артка секирип, өзүнө учуп келе жаткан снаряддардан качат жана чабуул аралыгы + 100 ичиндеги эң алыскы душмандарга Impetus таасири бар найзаларды учурат. Максаттардын саны: 2.

Тандалган душман жандыкка кыймылды чектөө салат. Аракет радиусундагы бардык өнөктөш, душман жана нейтрал криптер жөндөмдүн максатын чабуулдайт, кыймыл жана чабуул ылдамдыгы көбөйгөн. 6 секунд аракетте болот.
Тандалган душман жандыкка кыймылды чектөө салат. Аракет радиусундагы бардык өнөктөш, душман жана нейтрал криптер жөндөмдүн максатын чабуулдайт, кыймыл жана чабуул ылдамдыгы көбөйгөн. 6 секунд аракетте болот.

Нейтралдуу лагерлердеги жана бул жөндөм ээсинин көзөмөлүндөгү бардык криптер душман баатырларга көбүрөөк зыян беришет.
Нейтралдуу лагерлердеги жана бул жөндөм ээсинин көзөмөлүндөгү бардык криптер душман баатырларга көбүрөөк зыян беришет.
Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.
Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.