გმირი / ვარკვევით

Enchantress

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Enchantressგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვაძლიერებ ხაზს მოთვინიერებული კრიპით, ვეხმარები მკურნალობით და ვინარჩუნებ მანძილს Impetus უნარისთვის.

ახლოს საშიში და შორიდან მომაკვდინებელი Enchantress მტრებს ხვრეტს შეტევებით, რომლებიც მით უფრო ძლიერდება, რაც უფრო დიდია მანძილი სამიზნემდე. მტრების შენელებისა და ტყის არსებების მოჯადოების უნარით ის ყოველთვის ჰპოვებს გზას შეტაკებაში გამარჯვებისთვის.

უნარები ხელთ
ImpetusEnchantNature's AttendantsUntouchable
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

05

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

საწყისი რეკომენდაცია

ჯერ ხაზის დახმარება, ხედვა და მოკავშირის შენარჩუნება; ძვირი გაუმჯობესებები საჭირო გუნდური ყიდვების შემდეგაა.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

შესაფერისია აქტიური ხაზისთვის კრიპის მართვით, გუნდის მკურნალობით და შეტევებით მოხერხებული მანძილიდან.

რისი მეშინია

მაგიური აფეთქება და სწრაფი კონტროლი შეიძლება ჩვეულებრივ შეტევებზე საშიში იყოს. მეხუთე პოზიციაზე ხარბმა ფიზიკურმა ინვენტარმა გუნდის რესურსი არ უნდა შთანთქას.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

მოთვინიერებულ კრიპს კონკრეტულ საქმეს ვაძლევთ: კონტროლს, წნეხს ან საფარს. თვითონ შორიდან ვშეტევ და წინასწარ ვირჩევ უსაფრთხო შემდეგ ნაბიჯს.

რას ვამოწმებ პირველს

მეხუთე პოზიციაზე არ ვართმევ საჭირო მოშოვებას ძირითად გმირს ფიზიკური აწყობის გამო.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიBoots of Speed

    პირველი იაფი ნაბიჯი საჭირო სიჩქარისკენ. გაუმჯობესებას ვირჩევ როლისა და მატჩის საჭიროების მიხედვით.

  2. 02 / საფუძველიDragon Lance

    ზრდის შორი გმირის შეტევის დისტანციას და იძლევა სასარგებლო ატრიბუტებს.

  3. 03 / საფუძველიForce Staff

    გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაHurricane Pike

    აერთებს შეტევის მანძილს სახიფათო დისტანციის გაწყვეტის ხელსაწყოსთან.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიHoly Locket

    აძლიერებს გმირის სამკურნალო გეგმას და საჭირო მომენტში ამატებს ცალკე აღდგენას.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Glimmer Cape ↗

მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

Pipe of Insight ↗

იძლევა გუნდურ დაცვას არსებითი მაგიური ზიანის წინააღმდეგ.

Black King Bar ↗

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Impetus

აძლიერებს გმირის შეტევებს და მატებს მათ ზიანს, რომელიც დამოკიდებულია სამიზნემდე მანძილზე: რაც უფრო შორსაა ის, მით მეტია ზიანი. ილუზიებს ორმაგ ზიანს აყენებს.

↻ 6 / 4 / 2 / 0 წმ.მანა 40 / 45 / 50 / 55
უნარი

Enchant

გმირი აჯადოებს არჩეულ მოწინააღმდეგეს. თუ სამიზნე მტერი გმირი იყო, ის ნელდება 3.5/4/4.5/5 წმ და მასზე გამოიყენება განქარვება.

↻ 30 / 24 / 18 / 12 წმ.მანა 70
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი აჯადოებს არჩეულ მოწინააღმდეგეს. თუ სამიზნე მტრული გმირი იყო, ის ნელდება 3.5/4/4.5/5 წმ., და მასზე გამოიყენება განქარვება. უნარის მფლობელი და მის მიერ კონტროლირებული არსებები იღებენ ბონუსს შეტევის მანძილზე ამ მტრის წინააღმდეგ. თუ სამიზნე კრიპი იყო, ის 30/60/90/120 წმ. გადადის გმირის კონტროლში და აძლევს მას 40% გამოცდილებას თავისი მოკვლისთვის. განქარვების ტიპი: ჩვეულებრივი

Aghanim’s Scepter ნივთი

იძლევა რამდენიმე კრიპის ერთდროულად კონტროლის საშუალებას.

უნარი

Nature's Attendants

იძახებს ციცინათელების გუნდს, რომლებიც კურნავენ გმირს და ყველა ახლომდებარე მოკავშირეს.

↻ 35 წმ.მანა 140
უნარი

Untouchable

გმირის სილამაზით მოჯადოებული მოწინააღმდეგეები მას შემცირებული სიჩქარით ესხმიან.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები3 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Shard ნივთიდან

Sproink

გმირი უკან ხტება, ერიდება მისკენ მფრინავ ჭურვებს და უშვებს შუბებს Impetus ეფექტით შეტევის რადიუსში ყველაზე შორეულ მტრებზე + 100. სამიზნეების რიცხვი: 2.

სრული აღწერა

გმირი უკან ხტება, ერიდება მისკენ მფრინავ ჭურვებს და უშვებს შუბებს Impetus ეფექტით შეტევის რადიუსში ყველაზე შორეულ მტრებზე + 100. სამიზნეების რიცხვი: 2.

Aghanim’s Scepter-დან

Little Friends

აწესებს ადგილზე მიბმას არჩეულ მტრულ არსებაზე. მოქმედების რადიუსში ყველა მოკავშირე, მტრული და ნეიტრალური კრიპი ესხმის უნარის სამიზნეს, გაზრდილი მოძრაობის და შეტევის სიჩქარით. მოქმედებს 6 წმ.

სრული აღწერა

აწესებს ადგილზე მიბმას არჩეულ მტრულ არსებაზე. მოქმედების რადიუსში ყველა მოკავშირე, მტრული და ნეიტრალური კრიპი ესხმის უნარის სამიზნეს, გაზრდილი მოძრაობის და შეტევის სიჩქარით. მოქმედებს 6 წმ.

თანდაყოლილი

Rabble-Rouser

ნეიტრალურ ბანაკებში და ამ უნარის მფლობელის კონტროლის ქვეშ ყველა კრიპი მეტ ზიანს აყენებს მტრულ გმირებს.

სრული აღწერა

ნეიტრალურ ბანაკებში და ამ უნარის მფლობელის კონტროლის ქვეშ ყველა კრიპი მეტ ზიანს აყენებს მტრულ გმირებს.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
494
მანა · ბაზა
339
ზიანი · Valve ველი
43–53
ჯავშანი · Valve ველი
4.17
სიჩქარე
320
შეტევის მანძილი
575
ძალა · ბაზა / ნამატი
17 / 2
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
19 / 2.1
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
22 / 4

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.