
Impetus
აძლიერებს გმირის შეტევებს და მატებს მათ ზიანს, რომელიც დამოკიდებულია სამიზნემდე მანძილზე: რაც უფრო შორსაა ის, მით მეტია ზიანი. ილუზიებს ორმაგ ზიანს აყენებს.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზევაძლიერებ ხაზს მოთვინიერებული კრიპით, ვეხმარები მკურნალობით და ვინარჩუნებ მანძილს Impetus უნარისთვის.
ახლოს საშიში და შორიდან მომაკვდინებელი Enchantress მტრებს ხვრეტს შეტევებით, რომლებიც მით უფრო ძლიერდება, რაც უფრო დიდია მანძილი სამიზნემდე. მტრების შენელებისა და ტყის არსებების მოჯადოების უნარით ის ყოველთვის ჰპოვებს გზას შეტაკებაში გამარჯვებისთვის.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
ჯერ ხაზის დახმარება, ხედვა და მოკავშირის შენარჩუნება; ძვირი გაუმჯობესებები საჭირო გუნდური ყიდვების შემდეგაა.
ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

პირველი იაფი ნაბიჯი საჭირო სიჩქარისკენ. გაუმჯობესებას ვირჩევ როლისა და მატჩის საჭიროების მიხედვით.

ზრდის შორი გმირის შეტევის დისტანციას და იძლევა სასარგებლო ატრიბუტებს.

გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

აერთებს შეტევის მანძილს სახიფათო დისტანციის გაწყვეტის ხელსაწყოსთან.

აძლიერებს გმირის სამკურნალო გეგმას და საჭირო მომენტში ამატებს ცალკე აღდგენას.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

აძლიერებს გმირის შეტევებს და მატებს მათ ზიანს, რომელიც დამოკიდებულია სამიზნემდე მანძილზე: რაც უფრო შორსაა ის, მით მეტია ზიანი. ილუზიებს ორმაგ ზიანს აყენებს.

გმირი აჯადოებს არჩეულ მოწინააღმდეგეს. თუ სამიზნე მტერი გმირი იყო, ის ნელდება 3.5/4/4.5/5 წმ და მასზე გამოიყენება განქარვება.
გმირი აჯადოებს არჩეულ მოწინააღმდეგეს. თუ სამიზნე მტრული გმირი იყო, ის ნელდება 3.5/4/4.5/5 წმ., და მასზე გამოიყენება განქარვება. უნარის მფლობელი და მის მიერ კონტროლირებული არსებები იღებენ ბონუსს შეტევის მანძილზე ამ მტრის წინააღმდეგ. თუ სამიზნე კრიპი იყო, ის 30/60/90/120 წმ. გადადის გმირის კონტროლში და აძლევს მას 40% გამოცდილებას თავისი მოკვლისთვის. განქარვების ტიპი: ჩვეულებრივი
იძლევა რამდენიმე კრიპის ერთდროულად კონტროლის საშუალებას.

იძახებს ციცინათელების გუნდს, რომლებიც კურნავენ გმირს და ყველა ახლომდებარე მოკავშირეს.

გმირის სილამაზით მოჯადოებული მოწინააღმდეგეები მას შემცირებული სიჩქარით ესხმიან.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

გმირი უკან ხტება, ერიდება მისკენ მფრინავ ჭურვებს და უშვებს შუბებს Impetus ეფექტით შეტევის რადიუსში ყველაზე შორეულ მტრებზე + 100. სამიზნეების რიცხვი: 2.
გმირი უკან ხტება, ერიდება მისკენ მფრინავ ჭურვებს და უშვებს შუბებს Impetus ეფექტით შეტევის რადიუსში ყველაზე შორეულ მტრებზე + 100. სამიზნეების რიცხვი: 2.

აწესებს ადგილზე მიბმას არჩეულ მტრულ არსებაზე. მოქმედების რადიუსში ყველა მოკავშირე, მტრული და ნეიტრალური კრიპი ესხმის უნარის სამიზნეს, გაზრდილი მოძრაობის და შეტევის სიჩქარით. მოქმედებს 6 წმ.
აწესებს ადგილზე მიბმას არჩეულ მტრულ არსებაზე. მოქმედების რადიუსში ყველა მოკავშირე, მტრული და ნეიტრალური კრიპი ესხმის უნარის სამიზნეს, გაზრდილი მოძრაობის და შეტევის სიჩქარით. მოქმედებს 6 წმ.

ნეიტრალურ ბანაკებში და ამ უნარის მფლობელის კონტროლის ქვეშ ყველა კრიპი მეტ ზიანს აყენებს მტრულ გმირებს.
ნეიტრალურ ბანაკებში და ამ უნარის მფლობელის კონტროლის ქვეშ ყველა კრიპი მეტ ზიანს აყენებს მტრულ გმირებს.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.