QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Enchantress

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
EnchantressQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Xətti əhliləşdirilmiş kriplə gücləndirirəm, müalicə ilə kömək edirəm və Impetus üçün məsafə saxlayıram.

Yaxında təhlükəli və məsafədə ölümcül olan Enchantress düşmənləri məsafə artdıqca güclənən hücumlarla deşir. Düşmənləri yavaşlatmaq və meşə məxluqlarını ovsunlamaq bacarığı sayəsində döyüşdə qalib gəlməyin yolunu həmişə tapır.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

05

Tam dəstək · mövqe 5

İlkin tövsiyə

Əvvəl xəttə kömək, xəritə görməsi və müttəfiqin xilası; bahalı yaxşılaşdırmalar lazımi komanda alışlarından sonra.

03

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Krip idarəsi olan aktiv xətt, komandanın sağalması və rahat mənzildən hücumlar üçün uyğundur.

Nədən ehtiyat edirəm

Sehrli partlayış və sürətli nəzarət adi hücumlardan təhlükəli ola bilər. Beşinci mövqedə acgöz fiziki inventar komanda resursunu udmamalıdır.

Təmasda nə edirəm

Əhilləşdirilmiş kripə konkret iş veririk: nəzarət, təzyiq və ya örtük. Özüm məsafədən hücum edirəm və təhlükəsiz növbəti addımı əvvəlcədən seçirəm.

İlk yoxladığım

Beşinci mövqedə fiziki yığım üçün əsas qəhrəmana lazım olan resurs yığımını götürmürəm.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Tam dəstək · mövqe 5

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımBoots of Speed

    Lazım olan sürətə ilk ucuz addım. Yaxşılaşdırmanı rola və matçın ehtiyacına görə seçirəm.

  2. 02 / ƏsasDragon Lance

    Uzaq qəhrəmanın hücum məsafəsini artırır və faydalı atributlar verir.

  3. 03 / ƏsasForce Staff

    Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıHurricane Pike

    Hücum məsafəsini təhlükəli məsafəni qıran alətlə birləşdirir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıHoly Locket

    Qəhrəmanın müalicə planını gücləndirir və lazım olan anda ayrı bərpa əlavə edir.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Glimmer Cape ↗

Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

Pipe of Insight ↗

Əhəmiyyətli sehr zərərinə qarşı komanda qoruması verir.

Black King Bar ↗

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Impetus

Qəhrəmanın hücumlarını gücləndirir və onlara hədəfə olan məsafədən asılı zərər əlavə edir: hədəf nə qədər uzaqdırsa, zərər bir o qədər çoxdur. İllüziyalara ikiqat zərər verir.

↻ 6 / 4 / 2 / 0 san.Mana 40 / 45 / 50 / 55
Bacarıq

Enchant

Qəhrəman seçilmiş rəqibi ovsunlayır. Hədəf düşmən qəhrəmandırsa, o, 3.5/4/4.5/5 san. yavaşlayır və ona dağıtma tətbiq olunur.

↻ 30 / 24 / 18 / 12 san.Mana 70
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman seçilmiş rəqibi ovsunlayır. Hədəf düşmən qəhrəman idisə, o, 3.5/4/4.5/5 san. yavaşlayır və ona dağıtma tətbiq olunur. Bacarıq sahibi və ona tabe məxluqlar bu düşmənə hücum məsafəsi bonusu alır. Hədəf krip idisə, o, 30/60/90/120 san. qəhrəmanın nəzarətinə keçir və öldürülməsinə görə ona 40% təcrübə verir. DAĞITMA NÖVÜ: normal

Aghanim’s Scepter əşyası

Eyni anda bir neçə kripi nəzarətə götürməyə imkan verir.

Bacarıq

Nature's Attendants

Qəhrəmanı və bütün yaxın müttəfiqləri sağaldan atəşböcəyi sürüsü çağırır.

↻ 35 san.Mana 140
Bacarıq

Untouchable

Qəhrəmanın gözəlliyinə əsir düşən rəqiblər ona azalmış sürətlə hücum edir.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar3 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Shard-dan

Sproink

Qəhrəman üzərinə uçan mərmilərdən yayınaraq geri sıçrayır və hücum radiusu + 100 içindəki ən uzaq düşmənlərə Impetus effektli nizələr buraxır. Hədəf sayı: 2.

Tam təsvir

Qəhrəman üzərinə uçan mərmilərdən yayınaraq geri sıçrayır və hücum radiusu + 100 içindəki ən uzaq düşmənlərə Impetus effektli nizələr buraxır. Hədəf sayı: 2.

Aghanim’s Scepter tərəfindən

Little Friends

Seçilmiş düşmən məxluquna donma qoyur. Təsir radiusundakı bütün müttəfiq, düşmən və neytral kriplər artmış hərəkət və hücum sürəti ilə bacarığın hədəfinə hücum edir. 6 san. işləyir.

Tam təsvir

Seçilmiş düşmən məxluquna donma qoyur. Təsir radiusundakı bütün müttəfiq, düşmən və neytral kriplər artmış hərəkət və hücum sürəti ilə bacarığın hədəfinə hücum edir. 6 san. işləyir.

Anadangəlmə

Rabble-Rouser

Neytral düşərgələrdəki və bu bacarığın sahibinə tabe olan bütün kriplər düşmən qəhrəmanlara daha çox zərər verir.

Tam təsvir

Neytral düşərgələrdəki və bu bacarığın sahibinə tabe olan bütün kriplər düşmən qəhrəmanlara daha çox zərər verir.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
494
Mana · əsas
339
Zərər · Valve sahəsi
43–53
Zireh · Valve sahəsi
4.17
Sürət
320
Hücum məsafəsi
575
Güc · baza / artım
17 / 2
Çeviklik · baza / artım
19 / 2.1
İntellekt · baza / artım
22 / 4

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.