
Impetus
Qəhrəmanın hücumlarını gücləndirir və onlara hədəfə olan məsafədən asılı zərər əlavə edir: hədəf nə qədər uzaqdırsa, zərər bir o qədər çoxdur. İllüziyalara ikiqat zərər verir.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANXətti əhliləşdirilmiş kriplə gücləndirirəm, müalicə ilə kömək edirəm və Impetus üçün məsafə saxlayıram.
Yaxında təhlükəli və məsafədə ölümcül olan Enchantress düşmənləri məsafə artdıqca güclənən hücumlarla deşir. Düşmənləri yavaşlatmaq və meşə məxluqlarını ovsunlamaq bacarığı sayəsində döyüşdə qalib gəlməyin yolunu həmişə tapır.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Əvvəl xəttə kömək, xəritə görməsi və müttəfiqin xilası; bahalı yaxşılaşdırmalar lazımi komanda alışlarından sonra.
Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Lazım olan sürətə ilk ucuz addım. Yaxşılaşdırmanı rola və matçın ehtiyacına görə seçirəm.

Uzaq qəhrəmanın hücum məsafəsini artırır və faydalı atributlar verir.

Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

Hücum məsafəsini təhlükəli məsafəni qıran alətlə birləşdirir.

Qəhrəmanın müalicə planını gücləndirir və lazım olan anda ayrı bərpa əlavə edir.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Qəhrəmanın hücumlarını gücləndirir və onlara hədəfə olan məsafədən asılı zərər əlavə edir: hədəf nə qədər uzaqdırsa, zərər bir o qədər çoxdur. İllüziyalara ikiqat zərər verir.

Qəhrəman seçilmiş rəqibi ovsunlayır. Hədəf düşmən qəhrəmandırsa, o, 3.5/4/4.5/5 san. yavaşlayır və ona dağıtma tətbiq olunur.
Qəhrəman seçilmiş rəqibi ovsunlayır. Hədəf düşmən qəhrəman idisə, o, 3.5/4/4.5/5 san. yavaşlayır və ona dağıtma tətbiq olunur. Bacarıq sahibi və ona tabe məxluqlar bu düşmənə hücum məsafəsi bonusu alır. Hədəf krip idisə, o, 30/60/90/120 san. qəhrəmanın nəzarətinə keçir və öldürülməsinə görə ona 40% təcrübə verir. DAĞITMA NÖVÜ: normal
Eyni anda bir neçə kripi nəzarətə götürməyə imkan verir.

Qəhrəmanı və bütün yaxın müttəfiqləri sağaldan atəşböcəyi sürüsü çağırır.

Qəhrəmanın gözəlliyinə əsir düşən rəqiblər ona azalmış sürətlə hücum edir.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Qəhrəman üzərinə uçan mərmilərdən yayınaraq geri sıçrayır və hücum radiusu + 100 içindəki ən uzaq düşmənlərə Impetus effektli nizələr buraxır. Hədəf sayı: 2.
Qəhrəman üzərinə uçan mərmilərdən yayınaraq geri sıçrayır və hücum radiusu + 100 içindəki ən uzaq düşmənlərə Impetus effektli nizələr buraxır. Hədəf sayı: 2.

Seçilmiş düşmən məxluquna donma qoyur. Təsir radiusundakı bütün müttəfiq, düşmən və neytral kriplər artmış hərəkət və hücum sürəti ilə bacarığın hədəfinə hücum edir. 6 san. işləyir.
Seçilmiş düşmən məxluquna donma qoyur. Təsir radiusundakı bütün müttəfiq, düşmən və neytral kriplər artmış hərəkət və hücum sürəti ilə bacarığın hədəfinə hücum edir. 6 san. işləyir.

Neytral düşərgələrdəki və bu bacarığın sahibinə tabe olan bütün kriplər düşmən qəhrəmanlara daha çox zərər verir.
Neytral düşərgələrdəki və bu bacarığın sahibinə tabe olan bütün kriplər düşmən qəhrəmanlara daha çox zərər verir.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.