
Impetus
Pojačava napade heroja dodatnom štetom prema udaljenosti do mete: što je dalje, šteta je veća. Iluzijama nanosi dvostruku štetu.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJAJačam liniju pripitomljenim kripom, pomažem lečenjem i držim rastojanje za Impetus.
Opasna izbliza i smrtonosna iz daljine, Enchantress probada neprijatelje napadima koji postaju snažniji što je meta udaljenija. Zahvaljujući usporavanju neprijatelja i začaravanju šumskih stvorenja, uvek će pronaći način da pobedi u okršaju.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Prvo pomoć liniji, pregled i čuvanje saveznika; skupe nadogradnje posle neophodnih timskih kupovina.
Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Prvi jeftin korak ka potrebnoj brzini. Nadogradnju biram prema ulozi i potrebama meča.

Povećava domet napada heroja koji napada iz daljine i daje korisne atribute.

Pomera mene ili saveznika iz opasnog položaja; smer zavisi od pogleda mete.

Spaja domet napada sa alatom za prekid opasne blizine.

Pojačava plan lečenja heroja i dodaje zasebnu obnovu u potrebnom trenutku.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Pojačava napade heroja dodatnom štetom prema udaljenosti do mete: što je dalje, šteta je veća. Iluzijama nanosi dvostruku štetu.

Heroj začarava izabranog protivnika. Ako je meta neprijateljski heroj, usporava ga na 3.5/4/4.5/5 sek. i primenjuje dispel na njega.
Heroj očarava odabranog protivnika. Ako je meta neprijateljski heroj, usporava ga na 3.5/4/4.5/5 sek. i primenjuje dispel. Vlasnik sposobnosti i stvorenja pod njegovom kontrolom dobijaju dodatni domet napada na tog neprijatelja. Ako je meta krip, prelazi pod kontrolu heroja na 30/60/90/120 sek. i daje mu 40% iskustva za svoje ubistvo. TIP DISPELA: osnovni
Omogućava preuzimanje kontrole nad više kripova istovremeno.

Priziva roj svetlaca koji leče heroja i sve obližnje saveznike.

Očarani lepotom heroja, protivnici ga napadaju smanjenom brzinom.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Heroj odskače unazad, izbegava projektile koji lete ka njemu i baca koplja sa efektom Impetus na najudaljenije neprijatelje u svom dometu napada + 100. Broj meta: 2.
Heroj odskače unazad, izbegava projektile koji lete ka njemu i baca koplja sa efektom Impetus na najudaljenije neprijatelje u svom dometu napada + 100. Broj meta: 2.

Vezuje odabrano neprijateljsko stvorenje za mesto. Svi saveznički, neprijateljski i neutralni kripovi u oblasti dejstva napadaju metu sposobnosti uz povećanu brzinu kretanja i napada. Traje 6 sek.
Vezuje odabrano neprijateljsko stvorenje za mesto. Svi saveznički, neprijateljski i neutralni kripovi u oblasti dejstva napadaju metu sposobnosti uz povećanu brzinu kretanja i napada. Traje 6 sek.

Svi kripovi u neutralnim kampovima i pod kontrolom vlasnika ove sposobnosti nanose više štete neprijateljskim herojima.
Svi kripovi u neutralnim kampovima i pod kontrolom vlasnika ove sposobnosti nanose više štete neprijateljskim herojima.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.