هیرو / بررسی می‌کنیم

Enchantress

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Enchantressبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

لاین را با کریپ رام‌شده قوی می‌کنم، با درمان کمک می‌کنم و فاصلهٔ Impetus را نگه می‌دارم.

Enchantress هم از نزدیک خطرناک و هم از دور مرگبار است؛ حمله‌هایش هرچه فاصلهٔ هدف بیشتر باشد قوی‌تر می‌شوند و دشمنان را سوراخ می‌کنند. با کند کردن دشمنان و افسون موجودات جنگل، همیشه راهی برای بردن درگیری پیدا می‌کند.

قابلیت‌ها دم دست
ImpetusEnchantNature's AttendantsUntouchable
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

05

ساپورت کامل · پوزیشن 5

توصیهٔ اولیه

اول کمک به لاین، دید و حفظ متحد؛ ارتقاهای گران پس از خریدهای تیمی لازم.

03

آفلین · پوزیشن 3

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

OOPS DOTA

Enchantress: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Enchantress را انتخاب کنم؟

برای لاین فعال با کنترل کریپ، درمان تیم و حمله از برد مناسب خوب است.

چه چیزی برای Enchantress خطرناک است؟

انفجار جادویی و کنترل سریع ممکن است از حمله‌های معمولی خطرناک‌تر باشند. در پوزیشن پنج، طمع اینونتوری فیزیکی نباید منابع تیم را ببلعد.

چطور با Enchantress بازی کنم؟

به کریپ رام‌شده کار مشخص می‌دهیم: کنترل، فشار یا پوشش. خودم از فاصله حمله می‌کنم و قدم امن بعدی را از قبل انتخاب می‌کنم.

در پوزیشن پنج، فارم ضروری کور را برای بیلد فیزیکی برنمی‌دارم.

«کریپ کمک می‌کند. اگر وظیفه‌اش را توضیح بدهی.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

ساپورت کامل · پوزیشن 5

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولBoots of Speed

    اولین گام ارزان برای سرعت لازم. ارتقا را بر اساس نقش و نیاز بازی انتخاب می‌کنم.

  2. 02 / پایهDragon Lance

    برد حملهٔ هیروی حمله‌دور را بیشتر می‌کند و ویژگی‌های مفید می‌دهد.

  3. 03 / پایهForce Staff

    من یا متحد را از جای خطرناک جابه‌جا می‌کند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

  4. 04 / دوراهی بعدیHurricane Pike

    برد حمله را با ابزار شکستن فاصلهٔ خطرناک ترکیب می‌کند.

  5. 05 / دوراهی بعدیHoly Locket

    برنامهٔ درمانی هیرو را تقویت می‌کند و بازسازی جداگانه در لحظهٔ لازم می‌دهد.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Glimmer Cape ↗

ابزار دفاعی اضافه می‌کند و متحد انتخابی را پنهان می‌کند؛ نامرئی بودن جای دوری از ابزار کشف را نمی‌گیرد.

Pipe of Insight ↗

در برابر دمیج جادویی قابل‌توجه، دفاع تیمی می‌دهد.

Black King Bar ↗

برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Impetus

حمله‌های هیرو را با دمیج وابسته به فاصلهٔ هدف تقویت می‌کند؛ هرچه هدف دورتر باشد، دمیج بیشتر است. به ایلوژن‌ها دمیج دوبرابر می‌زند.

↻ 6 / 4 / 2 / 0 ثانیهمانا 40 / 45 / 50 / 55
قابلیت

Enchant

هیرو دشمن انتخابی را افسون می‌کند. اگر هدف هیروی دشمن باشد، برای 3.5/4/4.5/5 ثانیه کند می‌شود و روی او دیسپل اعمال می‌شود.

↻ 30 / 24 / 18 / 12 ثانیهمانا 70
جزئیات و ارتقاها

هیرو دشمن انتخابی را افسون می‌کند. اگر هدف هیروی دشمن باشد، برای 3.5/4/4.5/5 ثانیه کند می‌شود و روی او دیسپل اعمال می‌شود. صاحب قابلیت و واحدهای تحت کنترلش برای حمله به این دشمن بونوس برد می‌گیرند. اگر هدف کریپ باشد، برای 30/60/90/120 ثانیه تحت کنترل هیرو قرار می‌گیرد و 40% تجربهٔ کشتن خود را به او می‌دهد. نوع دیسپل: پایه

Aghanim’s Scepter

اجازهٔ کنترل چند کریپ هم‌زمان را می‌دهد.

قابلیت

Nature's Attendants

گله‌ای شب‌تاب فرا می‌خواند که هیرو و همهٔ متحدان نزدیک را درمان می‌کنند.

↻ 35 ثانیهمانا 140
قابلیت

Untouchable

حریفان شیفتهٔ زیبایی هیرو با سرعت کمتری به او حمله می‌کنند.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر3 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

از Aghanim’s Shard

Sproink

هیرو عقب می‌پرد، از پرتابه‌های در حال آمدن جاخالی می‌دهد و به دورترین دشمنان در برد حملهٔ خود + 100 نیزه‌های دارای Impetus می‌فرستد. تعداد هدف‌ها: 2.

توضیح کامل

هیرو عقب می‌پرد، از پرتابه‌های در حال آمدن جاخالی می‌دهد و به دورترین دشمنان در برد حملهٔ خود + 100 نیزه‌های دارای Impetus می‌فرستد. تعداد هدف‌ها: 2.

از Aghanim’s Scepter

Little Friends

موجود دشمن انتخاب‌شده را روت می‌کند. تمام کریپ‌های متحد، دشمن و خنثی در محدوده با سرعت حرکت و حملهٔ بیشتر به هدف قابلیت حمله می‌کنند. 6 ثانیه دوام دارد.

توضیح کامل

موجود دشمن انتخاب‌شده را روت می‌کند. تمام کریپ‌های متحد، دشمن و خنثی در محدوده با سرعت حرکت و حملهٔ بیشتر به هدف قابلیت حمله می‌کنند. 6 ثانیه دوام دارد.

ذاتی

Rabble-Rouser

همهٔ کریپ‌های کمپ‌های نچرال و کریپ‌های تحت کنترل صاحب این قابلیت، به هیروهای دشمن دمیج بیشتری می‌زنند.

توضیح کامل

همهٔ کریپ‌های کمپ‌های نچرال و کریپ‌های تحت کنترل صاحب این قابلیت، به هیروهای دشمن دمیج بیشتری می‌زنند.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
494
مانا · پایه
339
دمیج · فیلد Valve
43–53
آرمور · فیلد Valve
4.17
سرعت
320
برد حمله
575
قدرت · پایه / رشد
17 / 2
اگیلیتی · پایه / رشد
19 / 2.1
اینتلیجنس · پایه / رشد
22 / 4

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.