HŐS / MEGÉRTJÜK

Enchantress

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
EnchantressHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Szelídített creeppel erősítem az ösvényt, gyógyítással segítek, és távolságot tartok az Impetushoz.

Közelről veszélyes, távolról halálos: Enchantress olyan támadásokkal döfi át ellenfeleit, amelyek annál erősebbek, minél nagyobb a távolság a célponttól. Ellenfelei lassításával és az erdei egységek elbűvölésével mindig talál módot a harc megnyerésére.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

05

Teljes support · 5. pozíció

Kiinduló ajánlás

Előbb segítség az ösvénynek, látás és a szövetséges életben tartása; drága fejlesztések a szükséges csapatvásárlások után.

03

Offlane · 3. pozíció

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

OOPS DOTA

Enchantress: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Enchantress?

Aktív ösvényre, creepirányításra, csapatgyógyításra és kényelmes hatótávú támadásokra alkalmas.

Mi veszélyes Enchantress számára?

A mágikus burst és a gyors kontroll veszélyesebb lehet a normál támadásoknál. Ötösként a kapzsi fizikai tárgyak nem emészthetik fel a csapat erőforrását.

Hogyan játssz Enchantress hőssel?

A megszelídített creepnek konkrét munkát adunk: kontrollt, nyomást vagy fedezetet. Én távolról támadok, és előre biztonságos következő lépést választok.

Ötösként nem veszem el a core szükséges farmját fizikai build kedvéért.

„A creep segít. Ha elmagyarázod a feladatot.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Teljes support · 5. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésBoots of Speed

    Az első olcsó lépés a szükséges sebességhez. A fejlesztést a szerep és a meccs igénye alapján választom.

  2. 02 / AlapDragon Lance

    Növeli a távolsági hős támadási hatótávját, és hasznos tulajdonságokat ad.

  3. 03 / AlapForce Staff

    Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

  4. 04 / A következő elágazásHurricane Pike

    A támadási hatótávot a veszélyes közelség megszakításának eszközével kapcsolja össze.

  5. 05 / A következő elágazásHoly Locket

    Erősíti a hős gyógyítási tervét, és külön regenerációt ad a megfelelő pillanatban.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Glimmer Cape ↗

Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

Pipe of Insight ↗

Csapatvédelmet ad jelentős mágikus sebzés ellen.

Black King Bar ↗

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Impetus

A hős támadásaihoz a célpont távolságától függő további sebzést ad: minél távolabb van, annál nagyobb a sebzés. Illúzióknak dupla sebzést okoz.

↻ 6 / 4 / 2 / 0 másodpercMana 40 / 45 / 50 / 55
Képesség

Enchant

A hős elbűvöli a kiválasztott ellenfelet. Ha a célpont ellenséges hős, 3.5/4/4.5/5 mp-re lelassítja, és dispelt alkalmaz rá.

↻ 30 / 24 / 18 / 12 másodpercMana 70
Részletek és fejlesztések

A hős elbűvöli a kiválasztott ellenfelet. Ha a célpont ellenséges hős, 3.5/4/4.5/5 másodpercre lelassul, és dispel kerül rá. A képesség tulajdonosa és irányított egységei támadásihatótáv-bónuszt kapnak ezzel az ellenféllel szemben. Ha a célpont creep, 30/60/90/120 másodpercre a hős irányítása alá kerül, és a megöléséért járó tapasztalat 40%-át adja neki. DISPEL TÍPUSA: alap

Aghanim’s Scepter

Lehetővé teszi egyszerre több creep irányítását.

Képesség

Nature's Attendants

Szentjánosbogárrajt idéz, amely gyógyítja a hőst és minden közeli szövetségest.

↻ 35 másodpercMana 140
Képesség

Untouchable

A hős szépségétől megbabonázott ellenfelek csökkent támadási sebességgel támadják őt.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok3 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Az Aghanim’s Shard fejlesztésből

Sproink

A hős hátraugrik, elkerülve a felé repülő lövedékeket, és Impetus hatású lándzsákat indít a legtávolabbi ellenfelekre a támadási hatótávja + 100 sugarán belül. Célpontok száma: 2.

Teljes leírás

A hős hátraugrik, elkerülve a felé repülő lövedékeket, és Impetus hatású lándzsákat indít a legtávolabbi ellenfelekre a támadási hatótávja + 100 sugarán belül. Célpontok száma: 2.

Aghanim’s Scepterből

Little Friends

Rootot alkalmaz a kiválasztott ellenséges egységre. A hatókörben minden szövetséges, ellenséges és semleges creep a képesség célpontját támadja, megnövelt mozgási és támadási sebességgel. 6 másodpercig tart.

Teljes leírás

Rootot alkalmaz a kiválasztott ellenséges egységre. A hatókörben minden szövetséges, ellenséges és semleges creep a képesség célpontját támadja, megnövelt mozgási és támadási sebességgel. 6 másodpercig tart.

Veleszületett

Rabble-Rouser

A semleges táborokban lévő összes creep, valamint e képesség tulajdonosának irányított creepjei több sebzést okoznak ellenséges hősöknek.

Teljes leírás

A semleges táborokban lévő összes creep, valamint e képesség tulajdonosának irányított creepjei több sebzést okoznak ellenséges hősöknek.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
494
Mana · alap
339
Sebzés · Valve-adatmező
43–53
Páncél · Valve-adatmező
4.17
Sebesség
320
Támadási hatótáv
575
Erő · alap / növekedés
17 / 2
Ügyesség · alap / növekedés
19 / 2.1
Intelligencia · alap / növekedés
22 / 4

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.