
Impetus
A hős támadásaihoz a célpont távolságától függő további sebzést ad: minél távolabb van, annál nagyobb a sebzés. Illúzióknak dupla sebzést okoz.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVSzelídített creeppel erősítem az ösvényt, gyógyítással segítek, és távolságot tartok az Impetushoz.
Közelről veszélyes, távolról halálos: Enchantress olyan támadásokkal döfi át ellenfeleit, amelyek annál erősebbek, minél nagyobb a távolság a célponttól. Ellenfelei lassításával és az erdei egységek elbűvölésével mindig talál módot a harc megnyerésére.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Előbb segítség az ösvénynek, látás és a szövetséges életben tartása; drága fejlesztések a szükséges csapatvásárlások után.
Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Az első olcsó lépés a szükséges sebességhez. A fejlesztést a szerep és a meccs igénye alapján választom.

Növeli a távolsági hős támadási hatótávját, és hasznos tulajdonságokat ad.

Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

A támadási hatótávot a veszélyes közelség megszakításának eszközével kapcsolja össze.

Erősíti a hős gyógyítási tervét, és külön regenerációt ad a megfelelő pillanatban.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

A hős támadásaihoz a célpont távolságától függő további sebzést ad: minél távolabb van, annál nagyobb a sebzés. Illúzióknak dupla sebzést okoz.

A hős elbűvöli a kiválasztott ellenfelet. Ha a célpont ellenséges hős, 3.5/4/4.5/5 mp-re lelassítja, és dispelt alkalmaz rá.
A hős elbűvöli a kiválasztott ellenfelet. Ha a célpont ellenséges hős, 3.5/4/4.5/5 másodpercre lelassul, és dispel kerül rá. A képesség tulajdonosa és irányított egységei támadásihatótáv-bónuszt kapnak ezzel az ellenféllel szemben. Ha a célpont creep, 30/60/90/120 másodpercre a hős irányítása alá kerül, és a megöléséért járó tapasztalat 40%-át adja neki. DISPEL TÍPUSA: alap
Lehetővé teszi egyszerre több creep irányítását.

Szentjánosbogárrajt idéz, amely gyógyítja a hőst és minden közeli szövetségest.

A hős szépségétől megbabonázott ellenfelek csökkent támadási sebességgel támadják őt.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

A hős hátraugrik, elkerülve a felé repülő lövedékeket, és Impetus hatású lándzsákat indít a legtávolabbi ellenfelekre a támadási hatótávja + 100 sugarán belül. Célpontok száma: 2.
A hős hátraugrik, elkerülve a felé repülő lövedékeket, és Impetus hatású lándzsákat indít a legtávolabbi ellenfelekre a támadási hatótávja + 100 sugarán belül. Célpontok száma: 2.

Rootot alkalmaz a kiválasztott ellenséges egységre. A hatókörben minden szövetséges, ellenséges és semleges creep a képesség célpontját támadja, megnövelt mozgási és támadási sebességgel. 6 másodpercig tart.
Rootot alkalmaz a kiválasztott ellenséges egységre. A hatókörben minden szövetséges, ellenséges és semleges creep a képesség célpontját támadja, megnövelt mozgási és támadási sebességgel. 6 másodpercig tart.

A semleges táborokban lévő összes creep, valamint e képesség tulajdonosának irányított creepjei több sebzést okoznak ellenséges hősöknek.
A semleges táborokban lévő összes creep, valamint e képesség tulajdonosának irányított creepjei több sebzést okoznak ellenséges hősöknek.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.