
Impetus
Vahvistaa sankarin hyökkäyksiä lisäämällä kohteen etäisyydestä riippuvaa vahinkoa: mitä kauempana kohde on, sitä suurempi vahinko. Aiheuttaa illuusioille kaksinkertaisen vahingon.
Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

SANKARISUUNNITELMAVahvistan kaistaa kesytetyllä creepillä, autan parannuksella ja pidän etäisyyden Impetus-kyvylle.
Läheltä vaarallinen ja kaukaa tappava Enchantress lävistää vihollisia hyökkäyksillä, jotka vahvistuvat kohteen etäisyyden kasvaessa. Vihollisten hidastamisen ja metsän olentojen lumoamisen avulla hän löytää aina tavan voittaa kamppailu.
Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.
Ensin kaistan apu, näkyvyys ja liittolaisen säilyttäminen; kalliit parannukset tarpeellisten joukkueostosten jälkeen.
Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.
Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.
Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

Ensimmäinen edullinen askel tarvittavaan nopeuteen. Valitsen parannuksen roolin ja ottelun tarpeen mukaan.

Lisää kaukotaistelusankarin hyökkäysetäisyyttä ja antaa hyödyllisiä ominaisuuksia.

Siirtää minut tai liittolaisen pois vaarallisesta paikasta; suunta riippuu kohteen katseesta.

Yhdistää hyökkäysetäisyyden työkaluun, jolla vaarallinen lähietäisyys katkaistaan.

Vahvistaa sankarin parannussuunnitelmaa ja lisää erillisen palautumisen oikeaan hetkeen.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.
Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Vahvistaa sankarin hyökkäyksiä lisäämällä kohteen etäisyydestä riippuvaa vahinkoa: mitä kauempana kohde on, sitä suurempi vahinko. Aiheuttaa illuusioille kaksinkertaisen vahingon.

Sankari lumoaa valitun vihollisen. Jos kohde on vihollissankari, se hidastuu 3.5/4/4.5/5 sekunniksi ja siihen käytetään dispel.
Sankari lumoaa valitun vihollisen. Jos kohde on vihollissankari, se hidastuu 3.5/4/4.5/5 sekunniksi ja siihen käytetään dispel. Kyvyn omistaja ja hänen hallitsemansa yksiköt saavat lisää hyökkäysetäisyyttä tähän viholliseen. Creep-kohde siirtyy sankarin hallintaan 30/60/90/120 sekunniksi ja antaa hänelle 40% tappamisestaan saatavasta kokemuksesta. DISPELIN TYYPPI: tavallinen
Sallii useiden creepien hallinnan yhtä aikaa.

Kutsuu tulikärpäsparven parantamaan sankaria ja kaikkia lähiliittolaisia.

Sankarin kauneuden lumoamat vastustajat hyökkäävät tähän hitaammin.
Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Sankari ponnahtaa taaksepäin, väistää kohti lentävät ammukset ja heittää Impetus-keihäät kaukaisimpiin vihollisiin etäisyydellä oma hyökkäysetäisyys + 100. Kohteiden määrä: 2.
Sankari ponnahtaa taaksepäin, väistää kohti lentävät ammukset ja heittää Impetus-keihäät kaukaisimpiin vihollisiin etäisyydellä oma hyökkäysetäisyys + 100. Kohteiden määrä: 2.

Juurruttaa valitun vihollisyksikön. Kaikki alueella olevat liittolais-, vihollis- ja neutraalicreepit hyökkäävät kyvyn kohteeseen korotetulla liikkumis- ja hyökkäysnopeudella. Kestää 6 sekuntia.
Juurruttaa valitun vihollisyksikön. Kaikki alueella olevat liittolais-, vihollis- ja neutraalicreepit hyökkäävät kyvyn kohteeseen korotetulla liikkumis- ja hyökkäysnopeudella. Kestää 6 sekuntia.

Kaikki neutraalileirien creepit ja tämän kyvyn omistajan hallitsemat creepit aiheuttavat enemmän vahinkoa vihollissankareille.
Kaikki neutraalileirien creepit ja tämän kyvyn omistajan hallitsemat creepit aiheuttavat enemmän vahinkoa vihollissankareille.
Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.
Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.