SANKARI / SELVITETÄÄN

Enchantress

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
EnchantressSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Vahvistan kaistaa kesytetyllä creepillä, autan parannuksella ja pidän etäisyyden Impetus-kyvylle.

Läheltä vaarallinen ja kaukaa tappava Enchantress lävistää vihollisia hyökkäyksillä, jotka vahvistuvat kohteen etäisyyden kasvaessa. Vihollisten hidastamisen ja metsän olentojen lumoamisen avulla hän löytää aina tavan voittaa kamppailu.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

05

Täysi tuki · positio 5

Alkuperäinen suositus

Ensin kaistan apu, näkyvyys ja liittolaisen säilyttäminen; kalliit parannukset tarpeellisten joukkueostosten jälkeen.

03

Offlane · positio 3

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

OOPS DOTA

Enchantress: päätökset ottelussa

Milloin valita Enchantress?

Sopii aktiiviseen kaistaan creepin hallinnalla, joukkueen parantamiseen ja hyökkäyksiin sopivalta etäisyydeltä.

Mikä uhkaa sankaria Enchantress?

Taikapurske ja nopea kontrolli voivat olla tavallisia hyökkäyksiä vaarallisempia. Viitosena ahne fyysinen esineistö ei saa kuluttaa joukkueen resurssia.

Miten pelata sankarilla Enchantress?

Annamme kesytetylle creepille tietyn työn: kontrolli, paine tai suoja. Hyökkään itse kaukaa ja valitsen turvallisen seuraavan askeleen etukäteen.

Viitosena en vie corelta tarvittavaa farmia fyysisen buildin vuoksi.

”Creep auttaa. Jos sille selittää tehtävän.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Täysi tuki · positio 5

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelBoots of Speed

    Ensimmäinen edullinen askel tarvittavaan nopeuteen. Valitsen parannuksen roolin ja ottelun tarpeen mukaan.

  2. 02 / PerustaDragon Lance

    Lisää kaukotaistelusankarin hyökkäysetäisyyttä ja antaa hyödyllisiä ominaisuuksia.

  3. 03 / PerustaForce Staff

    Siirtää minut tai liittolaisen pois vaarallisesta paikasta; suunta riippuu kohteen katseesta.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenHurricane Pike

    Yhdistää hyökkäysetäisyyden työkaluun, jolla vaarallinen lähietäisyys katkaistaan.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenHoly Locket

    Vahvistaa sankarin parannussuunnitelmaa ja lisää erillisen palautumisen oikeaan hetkeen.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Glimmer Cape ↗

Lisää suojatyökalun ja piilottaa valitun liittolaisen; näkymättömyys ei korvaa paljastuskeinojen välttämistä.

Pipe of Insight ↗

Antaa joukkueelle suojaa merkittävää taikavahinkoa vastaan.

Black King Bar ↗

Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Impetus

Vahvistaa sankarin hyökkäyksiä lisäämällä kohteen etäisyydestä riippuvaa vahinkoa: mitä kauempana kohde on, sitä suurempi vahinko. Aiheuttaa illuusioille kaksinkertaisen vahingon.

↻ 6 / 4 / 2 / 0 sekuntiaMana 40 / 45 / 50 / 55
Kyky

Enchant

Sankari lumoaa valitun vihollisen. Jos kohde on vihollissankari, se hidastuu 3.5/4/4.5/5 sekunniksi ja siihen käytetään dispel.

↻ 30 / 24 / 18 / 12 sekuntiaMana 70
Lisätiedot ja parannukset

Sankari lumoaa valitun vihollisen. Jos kohde on vihollissankari, se hidastuu 3.5/4/4.5/5 sekunniksi ja siihen käytetään dispel. Kyvyn omistaja ja hänen hallitsemansa yksiköt saavat lisää hyökkäysetäisyyttä tähän viholliseen. Creep-kohde siirtyy sankarin hallintaan 30/60/90/120 sekunniksi ja antaa hänelle 40% tappamisestaan saatavasta kokemuksesta. DISPELIN TYYPPI: tavallinen

Aghanim’s Scepter

Sallii useiden creepien hallinnan yhtä aikaa.

Kyky

Nature's Attendants

Kutsuu tulikärpäsparven parantamaan sankaria ja kaikkia lähiliittolaisia.

↻ 35 sekuntiaMana 140
Kyky

Untouchable

Sankarin kauneuden lumoamat vastustajat hyökkäävät tähän hitaammin.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot3 kykyä +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Aghanim’s Shard -esineestä

Sproink

Sankari ponnahtaa taaksepäin, väistää kohti lentävät ammukset ja heittää Impetus-keihäät kaukaisimpiin vihollisiin etäisyydellä oma hyökkäysetäisyys + 100. Kohteiden määrä: 2.

Koko kuvaus

Sankari ponnahtaa taaksepäin, väistää kohti lentävät ammukset ja heittää Impetus-keihäät kaukaisimpiin vihollisiin etäisyydellä oma hyökkäysetäisyys + 100. Kohteiden määrä: 2.

Aghanim’s Scepteristä

Little Friends

Juurruttaa valitun vihollisyksikön. Kaikki alueella olevat liittolais-, vihollis- ja neutraalicreepit hyökkäävät kyvyn kohteeseen korotetulla liikkumis- ja hyökkäysnopeudella. Kestää 6 sekuntia.

Koko kuvaus

Juurruttaa valitun vihollisyksikön. Kaikki alueella olevat liittolais-, vihollis- ja neutraalicreepit hyökkäävät kyvyn kohteeseen korotetulla liikkumis- ja hyökkäysnopeudella. Kestää 6 sekuntia.

Synnynnäinen

Rabble-Rouser

Kaikki neutraalileirien creepit ja tämän kyvyn omistajan hallitsemat creepit aiheuttavat enemmän vahinkoa vihollissankareille.

Koko kuvaus

Kaikki neutraalileirien creepit ja tämän kyvyn omistajan hallitsemat creepit aiheuttavat enemmän vahinkoa vihollissankareille.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
494
Mana · perus
339
Vahinko · Valven tietokenttä
43–53
Panssari · Valven tietokenttä
4.17
Nopeus
320
Hyökkäysetäisyys
575
Voima · perus / kasvu
17 / 2
Ketteryys · perusarvo / kasvu
19 / 2.1
Äly · perus / kasvu
22 / 4

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.