
Impetus
ပစ်မှတ်အကွာအဝေးအလိုက် အပို damage ထည့်ပြီး ဟီးရိုး attack ကို အားတိုးတယ်: ဝေးလေ damage များလေ။ Illusion တွေကို နှစ်ဆ damage ပေးတယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်ထိန်းချုပ်ထားတဲ့ creep နဲ့ lane အားဖြည့်၊ ကုသမှုနဲ့ကူပြီး Impetus အတွက် အကွာအဝေးထိန်းမယ်။
အနီးမှာအန္တရာယ်ရှိပြီး အဝေးမှာ သေစေနိုင်တဲ့ Enchantress ရဲ့ attack တွေက ပစ်မှတ်နဲ့ ပိုဝေးလေ ပိုအားကောင်းလေဖြစ်တယ်။ ရန်သူ slow လုပ်နိုင်မှုနဲ့ jungle ယူနစ်တွေ ဆွဲဆောင်နိုင်မှုကြောင့် တိုက်ပွဲနိုင်ဖို့နည်း အမြဲရှာနိုင်တယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
Lane ကူ၊ vision နဲ့ မဟာမိတ်အသက်ထိန်းတာ အရင်; လိုတဲ့အသင်းပစ္စည်းတွေပြီးမှ စျေးကြီးအဆင့်မြှင့်မှု ယူပါ။
ကျွန်တော့် resource က အသင်းရဲ့နေရာပါ: lane ထိန်းပြီး ဝင်တိုက်ဖို့ ဒါမှမဟုတ် အသင်းကာကွယ်ဖို့ ပစ္စည်းဆက်တယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

လိုတဲ့ speed ဆီ ပထမစျေးသက်သာတဲ့ခြေလှမ်း။ Role နဲ့ ပွဲလိုအပ်ချက်အရ အဆင့်မြှင့်မှု ရွေးတယ်။

Ranged ဟီးရိုး attack အကွာအဝေး တိုးပြီး အသုံးဝင်တဲ့ attribute ပေးတယ်။

ကျွန်တော် ဒါမှမဟုတ် မဟာမိတ်ကို အန္တရာယ်ရှိတဲ့ နေရာကနေ ရွှေ့ပေးတယ်။ ဦးတည်ရာက ပစ်မှတ် မျက်နှာမူတဲ့ဘက်အပေါ် မူတည်တယ်။

Attack range ကို အန္တရာယ်ရှိတဲ့အကွာအဝေး ခွာနိုင်တဲ့ကိရိယာနဲ့ ပေါင်းထားတယ်။

ဟီးရိုးကုသရေးအစီအစဉ် အားတိုးပြီး လိုတဲ့အချိန် သီးခြားပြန်ဖြည့်မှု ထပ်ပေးတယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

ပစ်မှတ်အကွာအဝေးအလိုက် အပို damage ထည့်ပြီး ဟီးရိုး attack ကို အားတိုးတယ်: ဝေးလေ damage များလေ။ Illusion တွေကို နှစ်ဆ damage ပေးတယ်။

ဟီးရိုးက ရွေးထားတဲ့ရန်သူကို မှော်ညှို့တယ်။ ရန်သူဟီးရိုးဆို 3.5/4/4.5/5 စက္ကန့် slow ပေးပြီး dispel လုပ်တယ်။
ဟီးရိုးက ရွေးထားတဲ့ ရန်သူကို ဆွဲဆောင်တယ်။ ရန်သူဟီးရိုးဆိုရင် 3.5/4/4.5/5 စက္ကန့် slow ခံရပြီး dispel သက်ရောက်တယ်။ Ability ပိုင်ရှင်နဲ့ သူထိန်းချုပ်တဲ့ ယူနစ်တွေက အဲဒီရန်သူကို attack လုပ်ရာမှာ range bonus ရတယ်။ Creep ဆိုရင် ဟီးရိုးထိန်းချုပ်မှုအောက်ကို 30/60/90/120 စက္ကန့် ဝင်လာပြီး အဲဒီ creep ကို သတ်ရင်ရမယ့် experience ရဲ့ 40% ကို ဟီးရိုးအား ပေးတယ်။ Dispel အမျိုးအစား: ပုံမှန်
Creep အများအပြားကို တစ်ပြိုင်နက် ထိန်းချုပ်နိုင်စေတယ်။

ဟီးရိုးနဲ့ အနီးဆုံးမဟာမိတ်အားလုံး ကုသတဲ့ ပိုးစုန်းကြူးအုပ် ခေါ်တယ်။

ဟီးရိုးအလှကို စွဲမက်နေတဲ့ရန်သူတွေ သူ့ကို attack speed လျော့ပြီး တိုက်တယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

ဟီးရိုးက နောက်ခုန်ပြီး ပျံလာတဲ့ projectile တွေကို ရှောင်တယ်။ ကိုယ့် attack range + 100 အတွင်း အဝေးဆုံးရန်သူတွေကို Impetus effect ပါတဲ့ လှံပို့တယ်။ ပစ်မှတ်အရေအတွက်: 2။
ဟီးရိုးက နောက်ခုန်ပြီး ပျံလာတဲ့ projectile တွေကို ရှောင်တယ်။ ကိုယ့် attack range + 100 အတွင်း အဝေးဆုံးရန်သူတွေကို Impetus effect ပါတဲ့ လှံပို့တယ်။ ပစ်မှတ်အရေအတွက်: 2။

ရွေးထားတဲ့ ရန်သူယူနစ်ကို root ပေးပြီး နေရာရွှေ့မရအောင် လုပ်တယ်။ သက်ရောက်အချင်းဝက်အတွင်းရှိ မဟာမိတ်၊ ရန်သူနဲ့ neutral creep အားလုံးက ရွေ့လျားနှုန်းနဲ့ တိုက်ခိုက်နှုန်း တိုးပြီး စွမ်းရည်ပစ်မှတ်ကို တိုက်ခိုက်ကြတယ်။ 6 စက္ကန့် ကြာတယ်။
ရွေးထားတဲ့ ရန်သူယူနစ်ကို root ပေးပြီး နေရာရွှေ့မရအောင် လုပ်တယ်။ သက်ရောက်အချင်းဝက်အတွင်းရှိ မဟာမိတ်၊ ရန်သူနဲ့ neutral creep အားလုံးက ရွေ့လျားနှုန်းနဲ့ တိုက်ခိုက်နှုန်း တိုးပြီး စွမ်းရည်ပစ်မှတ်ကို တိုက်ခိုက်ကြတယ်။ 6 စက္ကန့် ကြာတယ်။

Neutral camp ထဲက creep အားလုံးနဲ့ ဒီ ability ပိုင်ရှင်ထိန်းချုပ်တဲ့ creep အားလုံးက ရန်သူဟီးရိုးတွေကို damage ပိုပေးတယ်။
Neutral camp ထဲက creep အားလုံးနဲ့ ဒီ ability ပိုင်ရှင်ထိန်းချုပ်တဲ့ creep အားလုံးက ရန်သူဟီးရိုးတွေကို damage ပိုပေးတယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။