EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Enchantress

Ench

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
EnchantressPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Rafforzo la corsia con un creep convertito, aiuto con le cure e mantengo la distanza per Impetus.

Pericolosa da vicino e letale da lontano, Enchantress trafigge i nemici con attacchi tanto più forti quanto maggiore è la distanza dal bersaglio. Grazie alla capacità di rallentare i nemici e incantare le creature della giungla, trova sempre un modo per vincere uno scontro.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

05

Support principale · posizione 5

Raccomandazione originale

Prima aiuto in corsia, visione e protezione dell'alleato; i potenziamenti costosi vengono dopo gli acquisti necessari alla squadra.

03

Offlane · posizione 3

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

OOPS DOTA

Enchantress, decisioni in partita

Quando scegliere Enchantress?

È adatto a una lane attiva con un creep controllato, cure alla squadra e attacchi da una distanza comoda.

Cosa è pericoloso per Enchantress?

Burst magico e controlli rapidi possono essere più pericolosi degli attacchi normali. Da posizione cinque un inventario fisico troppo ambizioso non deve assorbire le risorse della squadra.

Come giocare Enchantress?

Diamo al creep soggiogato un compito preciso: controllo, pressione o copertura. Io attacco a distanza e scelgo in anticipo il prossimo passo sicuro.

Da posizione cinque non tolgo al core il farm necessario per costruire una build fisica.

«Il creep aiuterà. Se gli spieghi il compito.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Support principale · posizione 5

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoBoots of Speed

    Un primo passo economico verso la velocità necessaria. Scelgo il potenziamento in base al ruolo e alle esigenze della partita.

  2. 02 / BaseDragon Lance

    Aumenta la portata d'attacco dell'eroe a distanza e fornisce attributi utili.

  3. 03 / BaseForce Staff

    Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

  4. 04 / La prossima diramazioneHurricane Pike

    Unisce la portata d'attacco a uno strumento per interrompere una vicinanza pericolosa.

  5. 05 / Prossimo bivioHoly Locket

    Rafforza il piano di cura dell’eroe e aggiunge un recupero separato al momento giusto.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Glimmer Cape ↗

Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

Pipe of Insight ↗

Fornisce protezione di squadra contro danni magici consistenti.

Black King Bar ↗

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Impetus

Potenzia gli attacchi dell'eroe aggiungendo danni basati sulla distanza dal bersaglio: più è lontano, maggiori sono i danni. Infligge danni doppi alle illusioni.

↻ 6 / 4 / 2 / 0 sMana 40 / 45 / 50 / 55
Abilità

Enchant

L'eroe ammalia l'avversario scelto. Se il bersaglio è un eroe nemico, lo rallenta per 3.5/4/4.5/5 s e gli applica una dissoluzione.

↻ 30 / 24 / 18 / 12 sMana 70
Dettagli e potenziamenti

L'eroe ammalia l'avversario scelto. Se il bersaglio è un eroe nemico, viene rallentato per 3.5/4/4.5/5 sec. e riceve una dissipazione. Il possessore dell'abilità e le unità sotto il suo controllo ottengono un bonus alla gittata degli attacchi contro quel nemico. Se il bersaglio è un creep, passa sotto il controllo dell'eroe per 30/60/90/120 sec. e gli conferisce il 40% dell'esperienza per la propria uccisione. TIPO DI DISSIPAZIONE: di base

Aghanim’s Scepter

Permette di prendere il controllo di più creep contemporaneamente.

Abilità

Nature's Attendants

Evoca uno sciame di lucciole che curano l’eroe e tutti gli alleati vicini.

↻ 35 sec.Mana 140
Abilità

Untouchable

Ammaliati dalla bellezza dell'eroe, gli avversari lo attaccano più lentamente.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme3 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Da Aghanim’s Shard

Sproink

L'eroe balza all'indietro, schivando i proiettili in arrivo, e scaglia lance con l'effetto Impetus contro i nemici più lontani entro la propria gittata d'attacco + 100. Numero di bersagli: 2.

Descrizione completa

L'eroe balza all'indietro, schivando i proiettili in arrivo, e scaglia lance con l'effetto Impetus contro i nemici più lontani entro la propria gittata d'attacco + 100. Numero di bersagli: 2.

Da Aghanim’s Scepter

Little Friends

Immobilizza l'unità nemica scelta. Tutti i creep alleati, nemici e neutrali nell'area attaccano il bersaglio dell'abilità con velocità di movimento e d'attacco aumentate. Dura 6 s.

Descrizione completa

Immobilizza l'unità nemica scelta. Tutti i creep alleati, nemici e neutrali nell'area attaccano il bersaglio dell'abilità con velocità di movimento e d'attacco aumentate. Dura 6 s.

Innata

Rabble-Rouser

Tutti i creep negli accampamenti neutrali e quelli sotto il controllo del possessore di questa abilità infliggono più danni agli eroi nemici.

Descrizione completa

Tutti i creep negli accampamenti neutrali e quelli sotto il controllo del possessore di questa abilità infliggono più danni agli eroi nemici.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
494
Mana · base
339
Danni · campo Valve
43–53
Armatura · campo Valve
4.17
Velocità
320
Portata d'attacco
575
Forza · base / crescita
17 / 2
Agilità · base / crescita
19 / 2.1
Intelligenza · base / crescita
22 / 4

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.