
Impetus
Potenzia gli attacchi dell'eroe aggiungendo danni basati sulla distanza dal bersaglio: più è lontano, maggiori sono i danni. Infligge danni doppi alle illusioni.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROERafforzo la corsia con un creep convertito, aiuto con le cure e mantengo la distanza per Impetus.
Pericolosa da vicino e letale da lontano, Enchantress trafigge i nemici con attacchi tanto più forti quanto maggiore è la distanza dal bersaglio. Grazie alla capacità di rallentare i nemici e incantare le creature della giungla, trova sempre un modo per vincere uno scontro.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
Prima aiuto in corsia, visione e protezione dell'alleato; i potenziamenti costosi vengono dopo gli acquisti necessari alla squadra.
La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Un primo passo economico verso la velocità necessaria. Scelgo il potenziamento in base al ruolo e alle esigenze della partita.

Aumenta la portata d'attacco dell'eroe a distanza e fornisce attributi utili.

Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

Unisce la portata d'attacco a uno strumento per interrompere una vicinanza pericolosa.

Rafforza il piano di cura dell’eroe e aggiunge un recupero separato al momento giusto.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Potenzia gli attacchi dell'eroe aggiungendo danni basati sulla distanza dal bersaglio: più è lontano, maggiori sono i danni. Infligge danni doppi alle illusioni.

L'eroe ammalia l'avversario scelto. Se il bersaglio è un eroe nemico, lo rallenta per 3.5/4/4.5/5 s e gli applica una dissoluzione.
L'eroe ammalia l'avversario scelto. Se il bersaglio è un eroe nemico, viene rallentato per 3.5/4/4.5/5 sec. e riceve una dissipazione. Il possessore dell'abilità e le unità sotto il suo controllo ottengono un bonus alla gittata degli attacchi contro quel nemico. Se il bersaglio è un creep, passa sotto il controllo dell'eroe per 30/60/90/120 sec. e gli conferisce il 40% dell'esperienza per la propria uccisione. TIPO DI DISSIPAZIONE: di base
Permette di prendere il controllo di più creep contemporaneamente.

Evoca uno sciame di lucciole che curano l’eroe e tutti gli alleati vicini.

Ammaliati dalla bellezza dell'eroe, gli avversari lo attaccano più lentamente.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

L'eroe balza all'indietro, schivando i proiettili in arrivo, e scaglia lance con l'effetto Impetus contro i nemici più lontani entro la propria gittata d'attacco + 100. Numero di bersagli: 2.
L'eroe balza all'indietro, schivando i proiettili in arrivo, e scaglia lance con l'effetto Impetus contro i nemici più lontani entro la propria gittata d'attacco + 100. Numero di bersagli: 2.

Immobilizza l'unità nemica scelta. Tutti i creep alleati, nemici e neutrali nell'area attaccano il bersaglio dell'abilità con velocità di movimento e d'attacco aumentate. Dura 6 s.
Immobilizza l'unità nemica scelta. Tutti i creep alleati, nemici e neutrali nell'area attaccano il bersaglio dell'abilità con velocità di movimento e d'attacco aumentate. Dura 6 s.

Tutti i creep negli accampamenti neutrali e quelli sotto il controllo del possessore di questa abilità infliggono più danni agli eroi nemici.
Tutti i creep negli accampamenti neutrali e quelli sotto il controllo del possessore di questa abilità infliggono più danni agli eroi nemici.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.