
Ice Shards
英雄將冰塊壓縮成寒冷能量球,對碰到的所有敵人造成傷害。能量球到達終點時,冰塊釋放出來,形成持續 4/5/6/7 秒的屏障。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我快速進場,用 Ice Shards 封路,把 Snowball 用於控制或救人。
巨牙海民 (Tusk)總是鬥志昂揚。他可以創造一道碎冰之牆馬上困住敵人,召集友軍進入巨大的雪球向敵人滾去,近身後再祭出招牌的淘汰之拳。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

強化友方英雄的近身作戰,並增加防禦工具。

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

解鎖或強化 Walrus Kick。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

英雄將冰塊壓縮成寒冷能量球,對碰到的所有敵人造成傷害。能量球到達終點時,冰塊釋放出來,形成持續 4/5/6/7 秒的屏障。

英雄捲入雪球。右鍵點選 325 範圍內的隊友,可以將其拉入雪球,即使雪球已經移動也可以。雪球發射後,路徑上所有敵人都會眩暈並受到傷害。
英雄捲入雪球。右鍵點選 325 範圍內的隊友,可以將其拉入雪球,即使雪球已經移動也可以。雪球發射後,路徑上所有敵人都會眩暈並受到傷害。雪球內友方英雄越多,傷害和眩暈時間越高。

暫時給予英雄一道光環,使攻擊降低敵人的移動速度,並造成額外物理傷害。持續 6 秒。

巨牙海民為他強力的海象神拳做好準備,下一次攻擊將會造成額外傷害並暴擊,同時將目標打到半空中。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

巨牙海民伸出手來觸碰友方單位,拉近彼此。觸碰後巨牙海民和他的友軍獲得移動速度和護甲加成。
巨牙海民伸出手來觸碰友方單位,拉近彼此。觸碰後巨牙海民和他的友軍獲得移動速度和護甲加成。

英雄把最近的敵人踢向指定方向,造成傷害、眩暈和減速。落點周圍 250 範圍內所有英雄也會受到傷害。踢小兵時,冷卻時間減少 50%。
英雄把最近的敵人踢向指定方向,造成傷害、眩暈和減速。落點周圍 250 範圍內所有英雄也會受到傷害。踢小兵時,冷卻時間減少 50%。

降低 350 範圍內敵方英雄的攻擊速度。
降低 350 範圍內敵方英雄的攻擊速度。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。