
Ice Shards
Հերոսը սեղմում է սառույցի բեկորները սառը էներգիայի գնդի մեջ, որը վնաս է հասցնում բոլոր դիպած թշնամիներին։ Երբ գունդը հասնի նշանակետին, բեկորները կազատվեն՝ ստեղծելով պատնեշ 4/5/6/7 վայրկյանով։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐԱպահովում եմ արագ մուտք, փակում եմ ճանապարհը Ice Shards կարողությամբ և Snowball օգտագործում եմ որպես վերահսկողություն կամ փրկում։
Tusk երբեք դեմ չէ կռիվ սկսել։ Նա սառցե բեկորների պատով կտրում է թշնամիների նահանջի ճանապարհը, դաշնակիցներին հավաքում է հսկա ձնագնդի մեջ և դրանով թռչում է հակառակորդների վրա՝ համադրությունն ավարտելով ֆիրմային շշմեցնող հարվածով։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։
Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

Ուժեղացնում է դաշնակից հերոսին շփման կռվի համար և ավելացնում է պաշտպանական գործիք։

Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

Բացում կամ բարելավում է Walrus Kick կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Հերոսը սեղմում է սառույցի բեկորները սառը էներգիայի գնդի մեջ, որը վնաս է հասցնում բոլոր դիպած թշնամիներին։ Երբ գունդը հասնի նշանակետին, բեկորները կազատվեն՝ ստեղծելով պատնեշ 4/5/6/7 վայրկյանով։

Հերոսը փաթաթվում է ձնագնդի մեջ։ 325 շառավղի դաշնակիցներին նույնպես կարելի է դնել գնդի մեջ՝ նրանց վրա սեղմելով մկնիկի աջ կոճակով, նույնիսկ եթե գունդն արդեն շարժվում է։ Գործարկումից հետո գնդի ճանապարհի բոլոր թշնամիները կշշմեն և վնաս կստանան։
Հերոսը փաթաթվում է ձնագնդի մեջ։ 325 շառավղի դաշնակիցներին նույնպես կարելի է դնել գնդի մեջ՝ սեղմելով նրանց վրա մկնիկի աջ կոճակով, նույնիսկ եթե գունդն արդեն շարժվում է։ Գործարկումից հետո գնդի ճանապարհի բոլոր թշնամիները կշշմեցվեն և վնաս կստանան։ Որքան շատ դաշնակից հերոս կա գնդում, այնքան ավելի մեծ են դրանից վնասն ու շշմեցումը։

Ժամանակավոր հերոսին տալիս է աուրա, որում հարձակումները դանդաղեցնում են թշնամիների շարժումը և նրանց հասցնում են լրացուցիչ ֆիզիկական վնաս։ Գործում է 6 վայրկյան։

Հերոսը կատարում է իր գլխավոր հարվածը՝ այնքան հզոր կրիտիկական հարձակում ավելացած վնասով, որ զոհին օդ է նետում։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Հերոսը և ընտրված դաշնակիցը ձգվում են իրար, որից հետո ստանում են ավելացում շարժման արագությանը և զրահին։
Հերոսը և ընտրված դաշնակիցը ձգվում են իրար, որից հետո ստանում են ավելացում շարժման արագությանը և զրահին։

Հերոսը խփում է մոտակա թշնամուն նշված ուղղությամբ՝ վնաս հասցնելով նրան, շշմեցնելով և դանդաղեցնելով։ Նաև վնաս են ստանում վայրէջքի կետի շուրջ 250 շառավղով բոլոր հերոսները։ Սպասման ժամանակը 50% պակաս է, եթե խփել կրիպի։
Հերոսը խփում է մոտակա թշնամուն նշված ուղղությամբ՝ վնաս հասցնելով նրան, շշմեցնելով և դանդաղեցնելով։ Նաև վնաս են ստանում վայրէջքի կետի շուրջ 250 շառավղով բոլոր հերոսները։ Սպասման ժամանակը 50% պակաս է, եթե խփել կրիպի։

Նվազեցնում է թշնամի հերոսների հարձակման արագությունը 350 շառավղով։
Նվազեցնում է թշնամի հերոսների հարձակման արագությունը 350 շառավղով։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։