
Ice Shards
Hero memadatkan pecahan es menjadi bola energi dingin yang memberikan damage ke semua musuh yang terkena. Saat bola mencapai tujuan, pecahan terlepas dan membentuk penghalang selama 4/5/6/7 detik.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku memastikan masuk dengan cepat, memotong jalan dengan Ice Shards, dan memakai Snowball untuk disable atau save.
Tusk selalu siap memulai perkelahian. Ia memotong jalan mundur musuh dengan dinding pecahan es, mengumpulkan rekan dalam bola salju raksasa, lalu menerjang lawan di dalamnya, menutup kombo dengan pukulan khasnya yang membuat musuh terpental.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.
Sumber dayaku adalah ruang untuk tim: aku menjaga lane dan menyiapkan alat inisiasi atau perlindungan tim.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Membantu mempertahankan kontak melee dan melewati kerumunan unit.

Mengubah sudut masuk dan memungkinkanmu cepat mencapai target. Damage yang diterima dapat menghalangi penggunaannya.

Memperkuat hero rekan untuk pertarungan jarak dekat dan menambahkan alat pertahanan.

Memindahkan aku atau rekan dari posisi berbahaya; arahnya bergantung pada arah hadap target.

Membuka atau meningkatkan Walrus Kick. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Hero memadatkan pecahan es menjadi bola energi dingin yang memberikan damage ke semua musuh yang terkena. Saat bola mencapai tujuan, pecahan terlepas dan membentuk penghalang selama 4/5/6/7 detik.

Hero menggulung diri menjadi bola salju. Rekan dalam radius 325 juga bisa dimasukkan ke dalamnya dengan klik kanan, bahkan setelah bola mulai bergerak. Setelah diluncurkan, semua musuh di jalur bola terkena stun dan damage.
Hero membentuk bola salju di sekeliling dirinya. Kawan dalam radius 325 bisa dimasukkan dengan klik kanan, bahkan jika bola sudah bergerak. Setelah diluncurkan, semua lawan di jalur terkena stun dan damage. Semakin banyak hero kawan di dalam, semakin besar damage dan durasi stun.

Memberi hero aura sementara yang membuat serangan memperlambat movement speed lawan dan memberikan bonus damage fisik. Berlangsung selama 6 detik.

Hero melakukan pukulan andalannya: serangan critical dengan bonus damage yang begitu kuat sampai melontarkan korban ke udara.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Hero dan rekan yang dipilih saling tertarik mendekat, lalu mendapat bonus movement speed dan armor.
Hero dan rekan yang dipilih saling tertarik mendekat, lalu mendapat bonus movement speed dan armor.

Hero menendang musuh terdekat ke arah pilihan, memberikan damage, stun, dan slow. Semua hero dalam radius 250 dari titik pendaratan juga menerima damage. Cooldown berkurang sebesar 50% jika menendang creep.
Hero menendang musuh terdekat ke arah pilihan, memberikan damage, stun, dan slow. Semua hero dalam radius 250 dari titik pendaratan juga menerima damage. Cooldown berkurang sebesar 50% jika menendang creep.

Mengurangi attack speed hero musuh dalam radius 350.
Mengurangi attack speed hero musuh dalam radius 350.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.