HERO / KITA PAHAMI

Tusk

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
TuskRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku memastikan masuk dengan cepat, memotong jalan dengan Ice Shards, dan memakai Snowball untuk disable atau save.

Tusk selalu siap memulai perkelahian. Ia memotong jalan mundur musuh dengan dinding pecahan es, mengumpulkan rekan dalam bola salju raksasa, lalu menerjang lawan di dalamnya, menutup kombo dengan pukulan khasnya yang membuat musuh terpental.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

04

Support · posisi 4

Rekomendasi awal

Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.

03

Offlane · posisi 3

Sumber dayaku adalah ruang untuk tim: aku menjaga lane dan menyiapkan alat inisiasi atau perlindungan tim.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Cocok untuk pergerakan awal, masuk mendadak, dan bantuan Snowball. Tim harus memahami perpindahan bersama denganku.

Yang saya waspadai

Rekan tambahan yang dibawa Snowball bisa kehilangan posisi bagus. Ice Shards bisa menutup jalur tim sendiri sama efektifnya dengan jalur lawan.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Sebelum masuk, aku melihat titik pendaratan dan tindak lanjut fokus. Save memakai Snowball kuperlakukan sebagai tugas terpisah, tanpa membawa core ke fight yang tidak diduga.

Yang saya periksa pertama

Snowball dengan rekan di dalamnya mengubah posisi rekan itu: aku tidak menarik hero keluar dari fokus serangan yang bagus tanpa alasan.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Support · posisi 4

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPhase Boots

    Membantu mempertahankan kontak melee dan melewati kerumunan unit.

  2. 02 / FondasiBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan memungkinkanmu cepat mencapai target. Damage yang diterima dapat menghalangi penggunaannya.

  3. 03 / FondasiSolar Crest

    Memperkuat hero rekan untuk pertarungan jarak dekat dan menambahkan alat pertahanan.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaForce Staff

    Memindahkan aku atau rekan dari posisi berbahaya; arahnya bergantung pada arah hadap target.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau meningkatkan Walrus Kick. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Glimmer Cape ↗

Menambahkan alat pertahanan dan menyembunyikan rekan pilihan; invisibility tidak menggantikan kebutuhan menjauhi detection.

Black King Bar ↗

Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

Lotus Orb ↗

Memungkinkan debuff yang sesuai dihapus dan menyulitkan fokus bertarget dari lawan.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Ice Shards

Hero memadatkan pecahan es menjadi bola energi dingin yang memberikan damage ke semua musuh yang terkena. Saat bola mencapai tujuan, pecahan terlepas dan membentuk penghalang selama 4/5/6/7 detik.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 detikMana 100
Skill

Snowball

Hero menggulung diri menjadi bola salju. Rekan dalam radius 325 juga bisa dimasukkan ke dalamnya dengan klik kanan, bahkan setelah bola mulai bergerak. Setelah diluncurkan, semua musuh di jalur bola terkena stun dan damage.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 detikMana 75
Selengkapnya

Hero membentuk bola salju di sekeliling dirinya. Kawan dalam radius 325 bisa dimasukkan dengan klik kanan, bahkan jika bola sudah bergerak. Setelah diluncurkan, semua lawan di jalur terkena stun dan damage. Semakin banyak hero kawan di dalam, semakin besar damage dan durasi stun.

Skill

Tag Team

Memberi hero aura sementara yang membuat serangan memperlambat movement speed lawan dan memberikan bonus damage fisik. Berlangsung selama 6 detik.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 detikMana 70
Skill

Walrus PUNCH!

Hero melakukan pukulan andalannya: serangan critical dengan bonus damage yang begitu kuat sampai melontarkan korban ke udara.

↻ 16 / 13 / 10 detikMana 75
Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain3 ability +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Dari Aghanim’s Shard

Drinking Buddies

Hero dan rekan yang dipilih saling tertarik mendekat, lalu mendapat bonus movement speed dan armor.

Deskripsi lengkap

Hero dan rekan yang dipilih saling tertarik mendekat, lalu mendapat bonus movement speed dan armor.

Dari Aghanim’s Scepter

Walrus Kick

Hero menendang musuh terdekat ke arah pilihan, memberikan damage, stun, dan slow. Semua hero dalam radius 250 dari titik pendaratan juga menerima damage. Cooldown berkurang sebesar 50% jika menendang creep.

Deskripsi lengkap

Hero menendang musuh terdekat ke arah pilihan, memberikan damage, stun, dan slow. Semua hero dalam radius 250 dari titik pendaratan juga menerima damage. Cooldown berkurang sebesar 50% jika menendang creep.

Bawaan

Bitter Chill

Mengurangi attack speed hero musuh dalam radius 350.

Deskripsi lengkap

Mengurangi attack speed hero musuh dalam radius 350.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
626
Mana · dasar
291
Damage · kolom Valve
50–54
Armor · kolom Valve
4.83
Kecepatan
310
Jarak serangan
150
Strength · dasar / pertumbuhan
23 / 3.9
Agility · dasar / pertumbuhan
23 / 1.9
Intelligence · dasar / pertumbuhan
18 / 1.7

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.