
Ice Shards
Pinagsasama ng hero ang mga ice shard sa bola ng malamig na enerhiya na dinadamage ang lahat ng kalabang madaanan. Kapag naabot ng bola ang destinasyon, lumalabas ang mga shard at lumilikha ng barrier nang 4/5/6/7 seg.
Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

PLANO PARA SA HEROTinitiyak ko ang mabilis na pasok, hinaharangan ang ruta gamit ang Ice Shards, at ginagamit ang Snowball bilang disable o save.
Laging handang magsimula ng gulo si Tusk. Hinaharangan niya ang pagtakas ng kalaban gamit ang pader na ice shards, isinasama ang mga kakampi sa malaking snowball at sumusugod dito sa kalaban, saka tinatapos ang combo sa signature punch na nagpapalipad.
Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.
Tumutulong ako sa lane, disable at rotations. Inaangkop ko sa budget ko ang mamahaling core item progression.
Space ng team ang resource ko: pinananatili ko ang lane at bumubuo ng initiation o team protection.
Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.
Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

Tumutulong manatiling malapit sa kalaban at makadaan sa kumpol ng units.

Binabago ang initiation angle at nagbibigay ng mabilis na paraan para maabot ang target. Puwedeng hadlangan ng natanggap na damage ang paggamit.

Pinapalakas ang allied hero para sa malapitang fight at nagdadagdag ng defensive tool.

Inililipat ako o ang kakampi mula sa delikadong puwesto; nakadepende ang direksyon sa pagkakaharap ng target.

Ina-unlock o ina-upgrade ang Walrus Kick. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.
Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Pinagsasama ng hero ang mga ice shard sa bola ng malamig na enerhiya na dinadamage ang lahat ng kalabang madaanan. Kapag naabot ng bola ang destinasyon, lumalabas ang mga shard at lumilikha ng barrier nang 4/5/6/7 seg.

Ibinabalot ng hero ang sarili sa snowball. Puwedeng isama ang mga kakampi sa loob ng 325 radius gamit ang right-click sa kanila, kahit gumagalaw na ang snowball. Pagkalunsad, lahat ng kalaban sa daan ay mai-stun at makakatanggap ng damage.
Ibinabalot ng hero ang sarili sa snowball. Puwedeng isama ang mga kakampi sa loob ng 325 radius gamit ang right-click sa kanila, kahit gumagalaw na ang snowball. Pagkalunsad, lahat ng kalaban sa daan ay mai-stun at makakatanggap ng damage. Habang mas maraming allied heroes sa loob, mas mataas ang damage at mas mahaba ang stun.

Pansamantalang binibigyan ang hero ng aura kung saan nagpapabagal sa movement speed ng mga kalaban ang mga atake at nagbibigay ng dagdag na physical damage. Duration: 6 segundo.

Ginagamit ng hero ang signature punch niya: isang napakalakas na critical hit na may bonus damage, na nagpapalipad sa biktima.
Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Hinihila ang hero at ang napiling kakampi papunta sa isa't isa, pagkatapos ay nakakakuha sila ng bonus movement speed at armor.
Hinihila ang hero at ang napiling kakampi papunta sa isa't isa, pagkatapos ay nakakakuha sila ng bonus movement speed at armor.

Sinisipa ng hero ang pinakamalapit na kalaban sa napiling direksyon, dinadamage, ini-stun, at pinapabagal ito. Nakakatanggap din ng damage ang lahat ng hero sa loob ng radius na 250 mula sa landing point. Mas maikli ang cooldown nang 50% kapag creep ang sinipa.
Sinisipa ng hero ang pinakamalapit na kalaban sa napiling direksyon, dinadamage, ini-stun, at pinapabagal ito. Nakakatanggap din ng damage ang lahat ng hero sa loob ng radius na 250 mula sa landing point. Mas maikli ang cooldown nang 50% kapag creep ang sinipa.

Binabawasan ang attack speed ng mga enemy hero sa radius na 350.
Binabawasan ang attack speed ng mga enemy hero sa radius na 350.
Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.
Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.