ヒーロー / 理解を深める

Tusk

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Tuskヒーローのプラン

試合で何をしたいか

素早く入る手段を作り、Ice Shardsで道をふさぎ、Snowballを行動妨害かセーブに使う。

タスク (Tusk)は常に戦いを求めている。アイスシャードの壁で瞬時に敵を追い詰める。味方を集めると巨大なスノーボールとなって敵になだれ込む。敵が射程に入れば彼の代名詞ノックアウトパンチが炸裂する。

すぐ確認できるアビリティ
Ice ShardsSnowballTag TeamWalrus PUNCH!
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

04

サポート · ポジション4

最初のおすすめ

レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。

03

オフレーン · ポジション3

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

序盤の動き、急な仕掛け、Snowball の援護に合う。チームが僕と一緒に移動することを理解する必要がある。

警戒すること

Snowball に余分な味方を入れると、その味方が良い位置を失うことがある。Ice Shards は敵だけでなく味方の道も塞げる。

交戦中にすること

入る前に、着地点の対象と、味方の集中攻撃の続きが見えている。Snowball によるセーブは別の目的として選び、コアを予想外の戦闘へ連れて行かない。

最初に確認すること

味方を入れたSnowballはその位置を変える。いいフォーカスをしている味方を理由もなく連れ出さない。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

サポート · ポジション4

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Phase Boots

    近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

  2. 02 / 土台Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  3. 03 / 土台Solar Crest

    近接戦のために味方ヒーローを強化し、防御手段も加える。

  4. 04 / 次の分岐Force Staff

    自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

  5. 05 / 次の分岐Aghanim's Scepter

    Walrus Kick を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Glimmer Cape ↗

防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

Black King Bar ↗

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

Lotus Orb ↗

適用できるデバフを解除し、敵が対象指定で集中攻撃するのを難しくする。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Ice Shards

氷の破片を冷たいエネルギーの球へ圧縮し、当たった敵全員にダメージを与える。球が目的地に到達すると破片を放ち、4/5/6/7秒間の壁を作る。

↻ 23 / 20 / 17 / 14 秒マナ 100
アビリティ

Snowball

雪玉に包まれる。半径325以内の味方も右クリックで雪玉に入れられ、移動が始まった後でも入れられる。発射後、進路上の敵全員にスタンとダメージを与える。

↻ 21 / 19 / 17 / 15 秒マナ 75
詳しく見る

雪玉に包まれる。半径325以内の味方も右クリックで雪玉に入れられ、移動が始まった後でも入れられる。発射後、進路上の敵全員にスタンとダメージを与える。雪玉の中の味方ヒーローが多いほど、ダメージとスタンが強くなる。

アビリティ

Tag Team

発動すると、周囲にデバフのオーラを一時的にまとい、オーラの中で攻撃を受けた敵に追加の物理ダメージを与え、移動速度を低下させる。6秒持続。

↻ 24 / 21 / 18 / 15 秒マナ 70
アビリティ

Walrus PUNCH!

強力なセイウチパンチを繰り出す。クリティカルストライクでボーナスダメージを与え、対象を空中に打ち上げる。

↻ 16 / 13 / 10 秒マナ 75
生得アビリティ、アップグレード、別形態スキル3個 +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Aghanim’s Shardによる強化

Drinking Buddies

味方ユニットをタグ付けして、近くに引き寄せる。タグ付け後、タスクとタグ付けされた味方の移動速度とアーマーが増加する。

説明全文

味方ユニットをタグ付けして、近くに引き寄せる。タグ付け後、タスクとタグ付けされた味方の移動速度とアーマーが増加する。

Aghanim’s Scepterによる強化

Walrus Kick

最も近い敵を指定方向へ蹴り、ダメージ、スタン、スローを与える。着地点の半径250以内にいるヒーロー全員にもダメージを与える。クリープを蹴るとクールダウンが50%短くなる。

説明全文

最も近い敵を指定方向へ蹴り、ダメージ、スタン、スローを与える。着地点の半径250以内にいるヒーロー全員にもダメージを与える。クリープを蹴るとクールダウンが50%短くなる。

生得

Bitter Chill

半径350以内の敵ヒーローの攻撃速度を下げる。

説明全文

半径350以内の敵ヒーローの攻撃速度を下げる。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
626
マナ · 基本値
291
ダメージ · Valve のフィールド
50–54
アーマー · Valve のフィールド
4.83
速度
310
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
23 / 3.9
アジリティ · 基本値 / 成長
23 / 1.9
インテリジェンス · 基本値 / 成長
18 / 1.7

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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