
Ice Shards
氷の破片を冷たいエネルギーの球へ圧縮し、当たった敵全員にダメージを与える。球が目的地に到達すると破片を放ち、4/5/6/7秒間の壁を作る。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン素早く入る手段を作り、Ice Shardsで道をふさぎ、Snowballを行動妨害かセーブに使う。
タスク (Tusk)は常に戦いを求めている。アイスシャードの壁で瞬時に敵を追い詰める。味方を集めると巨大なスノーボールとなって敵になだれ込む。敵が射程に入れば彼の代名詞ノックアウトパンチが炸裂する。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

近接戦のために味方ヒーローを強化し、防御手段も加える。

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

Walrus Kick を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

氷の破片を冷たいエネルギーの球へ圧縮し、当たった敵全員にダメージを与える。球が目的地に到達すると破片を放ち、4/5/6/7秒間の壁を作る。

雪玉に包まれる。半径325以内の味方も右クリックで雪玉に入れられ、移動が始まった後でも入れられる。発射後、進路上の敵全員にスタンとダメージを与える。
雪玉に包まれる。半径325以内の味方も右クリックで雪玉に入れられ、移動が始まった後でも入れられる。発射後、進路上の敵全員にスタンとダメージを与える。雪玉の中の味方ヒーローが多いほど、ダメージとスタンが強くなる。

発動すると、周囲にデバフのオーラを一時的にまとい、オーラの中で攻撃を受けた敵に追加の物理ダメージを与え、移動速度を低下させる。6秒持続。

強力なセイウチパンチを繰り出す。クリティカルストライクでボーナスダメージを与え、対象を空中に打ち上げる。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

味方ユニットをタグ付けして、近くに引き寄せる。タグ付け後、タスクとタグ付けされた味方の移動速度とアーマーが増加する。
味方ユニットをタグ付けして、近くに引き寄せる。タグ付け後、タスクとタグ付けされた味方の移動速度とアーマーが増加する。

最も近い敵を指定方向へ蹴り、ダメージ、スタン、スローを与える。着地点の半径250以内にいるヒーロー全員にもダメージを与える。クリープを蹴るとクールダウンが50%短くなる。
最も近い敵を指定方向へ蹴り、ダメージ、スタン、スローを与える。着地点の半径250以内にいるヒーロー全員にもダメージを与える。クリープを蹴るとクールダウンが50%短くなる。

半径350以内の敵ヒーローの攻撃速度を下げる。
半径350以内の敵ヒーローの攻撃速度を下げる。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。