
Ice Shards
얼음 조각들을 냉기 에너지 구체로 압축해 맞은 모든 적에게 피해를 줍니다. 목적지에 도달하면 조각들이 풀려 4/5/6/7초 동안 장벽을 만듭니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획빠르게 진입하고 Ice Shards로 길을 막으며 Snowball을 제어나 구출에 활용합니다.
항상 싸움에 굶주린 얼음폭군 (Tusk)은 얼음 파편으로 벽을 만들어 순간적으로 적을 가두고 아군과 함께 거대한 눈덩이가 되어 적에게 굴러간 다음 근접 거리에서 특기인 한 방 펀치를 날립니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.
제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

근접 교전을 유지하고 유닛이 몰린 곳을 통과하는 데 도움이 됩니다.

진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

아군 영웅을 근접 교전에 맞게 강화하고 보호 수단을 추가합니다.

저나 아군을 위험한 위치에서 이동시킵니다. 방향은 대상이 바라보는 방향에 따라 달라집니다.

Walrus Kick 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

얼음 조각들을 냉기 에너지 구체로 압축해 맞은 모든 적에게 피해를 줍니다. 목적지에 도달하면 조각들이 풀려 4/5/6/7초 동안 장벽을 만듭니다.

영웅이 눈덩이 안으로 들어갑니다. 반경 325 안의 아군도 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해 넣을 수 있으며, 눈덩이가 움직이는 중에도 가능합니다. 발사 후 경로의 모든 적은 기절하고 피해를 받습니다.
얼음폭군이 눈덩이에 타고 굴러갑니다. 눈덩이가 구르는 동안에도 325 반경 내에 있는 아군을 오른 클릭하면 함께 태울 수 있습니다. 눈덩이에 부딪힌 적은 피해를 받고 기절합니다. 눈덩이에 들어간 아군이 많을수록 피해와 기절 지속시간이 증가합니다.

활성화하면 일시적으로 주변에 해로운 약화 효과 오라를 뿜어냅니다. 오라의 영향을 받는 상태에서 공격받는 적은 보너스 물리 피해를 받고 이동 속도가 감소합니다. 6초 동안 지속합니다.

얼음폭군이 강력한 바다코끼리 펀치와 연결되어 아주 강력한 치명타로 보너스 피해를 주고 대상을 공중으로 날려 보냅니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

얼음폭군이 아군 유닛 하나에게 손을 뻗어 마주치고 가까이 끌어당깁니다. 손을 마주치고 나면, 얼음폭군과 해당 아군이 이동 속도와 방어력을 얻습니다.
얼음폭군이 아군 유닛 하나에게 손을 뻗어 마주치고 가까이 끌어당깁니다. 손을 마주치고 나면, 얼음폭군과 해당 아군이 이동 속도와 방어력을 얻습니다.

당긴 방향에서 가장 가까이 있는 적을 대상 방향으로 발로 차 기절시키고 피해를 주며 둔화합니다. 차인 적이 떨어진 곳에서 250 반경 안에 있는 모든 영웅에게도 피해를 줍니다. 크립을 차면 쿨다운이 50% 감소합니다.
당긴 방향에서 가장 가까이 있는 적을 대상 방향으로 발로 차 기절시키고 피해를 주며 둔화합니다. 차인 적이 떨어진 곳에서 250 반경 안에 있는 모든 영웅에게도 피해를 줍니다. 크립을 차면 쿨다운이 50% 감소합니다.

350 유닛 반경 안에 있는 모든 적 영웅의 공격 속도를 지속하여 둔화합니다.
350 유닛 반경 안에 있는 모든 적 영웅의 공격 속도를 지속하여 둔화합니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.