
Ice Shards
Hero memampatkan serpihan ais menjadi bebola tenaga sejuk yang memberikan damage kepada semua musuh yang terkena. Apabila mencapai destinasi, serpihan dilepaskan untuk membentuk penghalang selama 4/5/6/7 saat.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya masuk dengan pantas, menyekat laluan melalui Ice Shards dan menggunakan Snowball untuk kawalan atau save.
Tusk sentiasa sedia memulakan pergaduhan. Dia menyekat laluan undur dengan dinding serpihan ais, mengumpulkan kawan dalam snowball besar dan merempuh lawan, kemudian menamatkan kombo dengan pukulan khasnya yang menjatuhkan mangsa.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.
Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Membantu kekal dekat dalam melee dan melalui kelompok unit.

Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

Memperkuat hero kawan untuk pertempuran jarak dekat dan menambah alat perlindungan.

Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

Membuka atau menaik taraf Walrus Kick. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Hero memampatkan serpihan ais menjadi bebola tenaga sejuk yang memberikan damage kepada semua musuh yang terkena. Apabila mencapai destinasi, serpihan dilepaskan untuk membentuk penghalang selama 4/5/6/7 saat.

Hero menggulung menjadi snowball. Kawan dalam radius 325 boleh dimasukkan dengan klik kanan, walaupun snowball sudah bergerak. Selepas dilancarkan, semua musuh di laluan terkena stun dan damage.
Hero menggulung menjadi snowball. Kawan dalam radius 325 boleh dimasukkan dengan klik kanan, walaupun snowball sudah bergerak. Selepas dilancarkan, semua musuh di laluan terkena stun dan damage. Semakin ramai hero kawan di dalam, semakin kuat damage dan stun.

Memberikan hero aura sementara yang membuat serangan memperlahankan pergerakan musuh dan memberikan damage fizikal tambahan. Berlangsung selama 6 saat.

Hero melakukan pukulan khasnya: serangan critical dengan damage tambahan yang begitu kuat sehingga melambungkan sasaran ke udara.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Hero dan kawan pilihan ditarik ke arah satu sama lain, kemudian mendapat bonus movement speed dan armor.
Hero dan kawan pilihan ditarik ke arah satu sama lain, kemudian mendapat bonus movement speed dan armor.

Hero menendang musuh terdekat ke arah pilihan, memberikan damage, stun dan slow. Semua hero dalam radius 250 di sekitar titik pendaratan turut menerima damage. Cooldown dikurangkan sebanyak 50% jika menendang creep.
Hero menendang musuh terdekat ke arah pilihan, memberikan damage, stun dan slow. Semua hero dalam radius 250 di sekitar titik pendaratan turut menerima damage. Cooldown dikurangkan sebanyak 50% jika menendang creep.

Mengurangkan attack speed hero musuh dalam radius 350.
Mengurangkan attack speed hero musuh dalam radius 350.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.