HERO / MARI FAHAMI

Tusk

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
TuskRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya masuk dengan pantas, menyekat laluan melalui Ice Shards dan menggunakan Snowball untuk kawalan atau save.

Tusk sentiasa sedia memulakan pergaduhan. Dia menyekat laluan undur dengan dinding serpihan ais, mengumpulkan kawan dalam snowball besar dan merempuh lawan, kemudian menamatkan kombo dengan pukulan khasnya yang menjatuhkan mangsa.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

04

Support · posisi 4

Cadangan awal

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

03

Offlane · posisi 3

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Sesuai untuk pergerakan awal, kemasukan mendadak dan bantuan Snowball. Pasukan mesti memahami pergerakan bersama aku.

Apa yang saya bimbangkan

Rakan sepasukan tambahan dalam Snowball boleh kehilangan posisi baik. Ice Shards boleh menutup jalan rakan sendiri sama seperti jalan musuh.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Sebelum masuk, aku lihat sasaran pendaratan dan susulan fokus serangan. Aku pilih save melalui Snowball sebagai tugas berasingan, bukan membawa core ke pertarungan yang tidak dijangka.

Apa yang saya semak dahulu

Snowball dengan kawan di dalam mengubah posisinya: saya tidak menarik hero keluar daripada posisi fokus yang baik tanpa sebab.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Support · posisi 4

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPhase Boots

    Membantu kekal dekat dalam melee dan melalui kelompok unit.

  2. 02 / AsasBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

  3. 03 / AsasSolar Crest

    Memperkuat hero kawan untuk pertempuran jarak dekat dan menambah alat perlindungan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaForce Staff

    Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Walrus Kick. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Glimmer Cape ↗

Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

Black King Bar ↗

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Lotus Orb ↗

Membolehkan debuff yang sesuai dibuang dan menyukarkan focus bersasaran lawan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Ice Shards

Hero memampatkan serpihan ais menjadi bebola tenaga sejuk yang memberikan damage kepada semua musuh yang terkena. Apabila mencapai destinasi, serpihan dilepaskan untuk membentuk penghalang selama 4/5/6/7 saat.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 sMana 100
Ability

Snowball

Hero menggulung menjadi snowball. Kawan dalam radius 325 boleh dimasukkan dengan klik kanan, walaupun snowball sudah bergerak. Selepas dilancarkan, semua musuh di laluan terkena stun dan damage.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 sMana 75
Maklumat lanjut

Hero menggulung menjadi snowball. Kawan dalam radius 325 boleh dimasukkan dengan klik kanan, walaupun snowball sudah bergerak. Selepas dilancarkan, semua musuh di laluan terkena stun dan damage. Semakin ramai hero kawan di dalam, semakin kuat damage dan stun.

Ability

Tag Team

Memberikan hero aura sementara yang membuat serangan memperlahankan pergerakan musuh dan memberikan damage fizikal tambahan. Berlangsung selama 6 saat.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sMana 70
Ability

Walrus PUNCH!

Hero melakukan pukulan khasnya: serangan critical dengan damage tambahan yang begitu kuat sehingga melambungkan sasaran ke udara.

↻ 16 / 13 / 10 sMana 75
Ability innate, upgrade dan bentuk lain3 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Shard

Drinking Buddies

Hero dan kawan pilihan ditarik ke arah satu sama lain, kemudian mendapat bonus movement speed dan armor.

Penerangan penuh

Hero dan kawan pilihan ditarik ke arah satu sama lain, kemudian mendapat bonus movement speed dan armor.

Daripada Aghanim’s Scepter

Walrus Kick

Hero menendang musuh terdekat ke arah pilihan, memberikan damage, stun dan slow. Semua hero dalam radius 250 di sekitar titik pendaratan turut menerima damage. Cooldown dikurangkan sebanyak 50% jika menendang creep.

Penerangan penuh

Hero menendang musuh terdekat ke arah pilihan, memberikan damage, stun dan slow. Semua hero dalam radius 250 di sekitar titik pendaratan turut menerima damage. Cooldown dikurangkan sebanyak 50% jika menendang creep.

Innate

Bitter Chill

Mengurangkan attack speed hero musuh dalam radius 350.

Penerangan penuh

Mengurangkan attack speed hero musuh dalam radius 350.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
626
Mana · asas
291
Damage · medan Valve
50–54
Armor · medan Valve
4.83
Kelajuan
310
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
23 / 3.9
Agility · asas / pertambahan
23 / 1.9
Intelligence · asas / pertambahan
18 / 1.7

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.