HERÓI / VAMOS ENTENDER

Tusk

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
TuskPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Garanto uma entrada rápida, fecho o caminho com Ice Shards e uso Snowball para controlar ou salvar.

O Tusk está sempre ansioso para iniciar uma luta. Capaz de cercar instantaneamente um inimigo com uma parede de fragmentos de gelo, ele se une aos seus aliados e rola em direção aos seus inimigos dentro de uma enorme bola de neve, levando-o perto o suficiente para dar o seu famoso soco nocauteador.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

04

Suporte · posição 4

Recomendação inicial

Trabalho com a rota, o controle e as movimentações. Adapto o caminho caro de core ao meu orçamento.

03

Offlane · posição 3

Meu recurso é o espaço para a equipe: seguro a rota e monto iniciação ou proteção para o grupo.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Serve para movimentação cedo, entrada rápida e ajuda com Snowball. O time precisa entender o deslocamento junto comigo.

O que me preocupa

Um aliado extra em Snowball pode perder uma posição boa. Ice Shards pode fechar o caminho dos aliados tão bem quanto o dos inimigos.

O que faço na troca

Antes de entrar, vejo o alvo da chegada e a continuação do foco. Trato o save de Snowball como tarefa separada, sem levar o core para uma luta inesperada.

O que confiro primeiro

Snowball com um aliado dentro muda o posicionamento dele: não tiro um herói de um bom foco de dano sem motivo.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Suporte · posição 4

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoPhase Boots

    Ajudam a manter contato corpo a corpo e a atravessar grupos de unidades.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso.

  3. 03 / BaseSolar Crest

    Fortalece um herói aliado para a luta de perto e acrescenta uma ferramenta de defesa.

  4. 04 / Próxima escolhaForce Staff

    Move a mim ou a um aliado para fora de uma posição perigosa; a direção depende de para onde o alvo está virado.

  5. 05 / Próxima escolhaAghanim's Scepter

    Libera ou aprimora Walrus Kick. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Glimmer Cape ↗

Acrescenta uma ferramenta de proteção e deixa o aliado escolhido invisível; invisibilidade não substitui sair do alcance da detecção.

Black King Bar ↗

Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

Lotus Orb ↗

Permite remover um efeito negativo adequado e dificultar o foco direcionado do inimigo.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Ice Shards

O herói comprime fragmentos de gelo em uma esfera de energia fria, causando dano a todos os inimigos atingidos. Quando ela chega ao destino, os fragmentos se abrem e criam uma barreira por 4/5/6/7 s.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 s.Mana 100
Habilidade

Snowball

O herói se enrola em uma bola de neve. Aliados em um raio de 325 também podem entrar nela ao clicar neles com o botão direito, mesmo depois que a bola já estiver em movimento. Após o lançamento, todos os inimigos em seu caminho recebem dano e ficam atordoados.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 s.Mana 75
Saiba mais

Em inglês: Snowball Começa a rolar em uma bola de neve. Aliados dentro de um raio de 325 unidades também podem ser adicionados ao clicar neles com o botão direito do mouse, mesmo com a bola de neve em movimento. Ao ser lançada, inimigos atingidos pela bola de neve sofrerão dano e atordoamento. Cada herói aliado dentro da bola de neve aumentará o seu dano e a duração do atordoamento.

Habilidade

Tag Team

Em inglês: Tag Team Ao ativar, aplica temporariamente uma aura negativa ao seu redor, fazendo com que inimigos atacados no seu interior sofram dano físico adicional e retardo. Dura 6 segundos.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 s.Mana 70
Habilidade

Walrus PUNCH!

Em inglês: Walrus PUNCH! O Tusk conecta-se com o seu temido Soco Morsal, um golpe com dano crítico adicional tão poderoso que lança a vítima ao ar.

↻ 16 / 13 / 10 s.Mana 75
Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas3 habilidades +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Com Aghanim’s Shard

Drinking Buddies

Em inglês: Drinking Buddies O Tusk se encontra com uma unidade aliada, puxando um em direção ao outro. Após o encontro, ambos o Tusk e o aliado-alvo ganham velocidade de movimento e armadura.

Descrição completa

Em inglês: Drinking Buddies O Tusk se encontra com uma unidade aliada, puxando um em direção ao outro. Após o encontro, ambos o Tusk e o aliado-alvo ganham velocidade de movimento e armadura.

Com Aghanim’s Scepter

Walrus Kick

Em inglês: Walrus Kick Chuta a unidade inimiga mais próxima na direção traçada, atordoando-a e causando dano e retardo. Também causa dano a todos os heróis em até 250 unidades de distância da área de aterrissagem. O intervalo entre usos é reduzido em 50% ao chutar criaturas.

Descrição completa

Em inglês: Walrus Kick Chuta a unidade inimiga mais próxima na direção traçada, atordoando-a e causando dano e retardo. Também causa dano a todos os heróis em até 250 unidades de distância da área de aterrissagem. O intervalo entre usos é reduzido em 50% ao chutar criaturas.

Inata

Bitter Chill

Retarda passivamente a velocidade de ataque de todos os heróis inimigos em até 350 unidades de distância.

Descrição completa

Retarda passivamente a velocidade de ataque de todos os heróis inimigos em até 350 unidades de distância.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
626
Mana · base
291
Dano · campo da Valve
50–54
Armadura · campo da Valve
4.83
Velocidade
310
Alcance de ataque
150
Força · base / ganho por nível
23 / 3.9
Agilidade · base / ganho por nível
23 / 1.9
Inteligência · base / ganho por nível
18 / 1.7

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

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Menos névoa. Mais respostas.