
Ice Shards
O herói comprime fragmentos de gelo em uma esfera de energia fria, causando dano a todos os inimigos atingidos. Quando ela chega ao destino, os fragmentos se abrem e criam uma barreira por 4/5/6/7 s.
Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

PLANO PARA O HERÓIGaranto uma entrada rápida, fecho o caminho com Ice Shards e uso Snowball para controlar ou salvar.
O Tusk está sempre ansioso para iniciar uma luta. Capaz de cercar instantaneamente um inimigo com uma parede de fragmentos de gelo, ele se une aos seus aliados e rola em direção aos seus inimigos dentro de uma enorme bola de neve, levando-o perto o suficiente para dar o seu famoso soco nocauteador.
Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.
Trabalho com a rota, o controle e as movimentações. Adapto o caminho caro de core ao meu orçamento.
Meu recurso é o espaço para a equipe: seguro a rota e monto iniciação ou proteção para o grupo.
Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.
Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

Ajudam a manter contato corpo a corpo e a atravessar grupos de unidades.

Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso.

Fortalece um herói aliado para a luta de perto e acrescenta uma ferramenta de defesa.

Move a mim ou a um aliado para fora de uma posição perigosa; a direção depende de para onde o alvo está virado.

Libera ou aprimora Walrus Kick. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.
Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

O herói comprime fragmentos de gelo em uma esfera de energia fria, causando dano a todos os inimigos atingidos. Quando ela chega ao destino, os fragmentos se abrem e criam uma barreira por 4/5/6/7 s.

O herói se enrola em uma bola de neve. Aliados em um raio de 325 também podem entrar nela ao clicar neles com o botão direito, mesmo depois que a bola já estiver em movimento. Após o lançamento, todos os inimigos em seu caminho recebem dano e ficam atordoados.
Em inglês: Snowball Começa a rolar em uma bola de neve. Aliados dentro de um raio de 325 unidades também podem ser adicionados ao clicar neles com o botão direito do mouse, mesmo com a bola de neve em movimento. Ao ser lançada, inimigos atingidos pela bola de neve sofrerão dano e atordoamento. Cada herói aliado dentro da bola de neve aumentará o seu dano e a duração do atordoamento.

Em inglês: Tag Team Ao ativar, aplica temporariamente uma aura negativa ao seu redor, fazendo com que inimigos atacados no seu interior sofram dano físico adicional e retardo. Dura 6 segundos.

Em inglês: Walrus PUNCH! O Tusk conecta-se com o seu temido Soco Morsal, um golpe com dano crítico adicional tão poderoso que lança a vítima ao ar.
Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Em inglês: Drinking Buddies O Tusk se encontra com uma unidade aliada, puxando um em direção ao outro. Após o encontro, ambos o Tusk e o aliado-alvo ganham velocidade de movimento e armadura.
Em inglês: Drinking Buddies O Tusk se encontra com uma unidade aliada, puxando um em direção ao outro. Após o encontro, ambos o Tusk e o aliado-alvo ganham velocidade de movimento e armadura.

Em inglês: Walrus Kick Chuta a unidade inimiga mais próxima na direção traçada, atordoando-a e causando dano e retardo. Também causa dano a todos os heróis em até 250 unidades de distância da área de aterrissagem. O intervalo entre usos é reduzido em 50% ao chutar criaturas.
Em inglês: Walrus Kick Chuta a unidade inimiga mais próxima na direção traçada, atordoando-a e causando dano e retardo. Também causa dano a todos os heróis em até 250 unidades de distância da área de aterrissagem. O intervalo entre usos é reduzido em 50% ao chutar criaturas.

Retarda passivamente a velocidade de ataque de todos os heróis inimigos em até 350 unidades de distância.
Retarda passivamente a velocidade de ataque de todos os heróis inimigos em até 350 unidades de distância.
Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.
Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.