BOHATER / POZNAJEMY

Tusk

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
TuskPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Zapewniam szybkie wejście, zamykam drogę przez Ice Shards i używam Snowball do kontroli lub save'u.

Tusk jest zawsze chętny do wszczęcia walki. Będąc w stanie błyskawicznie zablokować wroga za pomocą ściany lodowych odłamków, zbiera wokół siebie sojuszników i razem z nimi turla się na wrogów wewnątrz ogromnej kuli śnieżnej, skracając sobie dystans w celu wykonania swojego popisowego ciosu nokautującego.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

04

Support · pozycja 4

Wyjściowa rekomendacja

Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.

03

Offlane · pozycja 3

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Pasuje do wczesnego ruchu, gwałtownego wejścia i pomocy przez Snowball. Drużyna musi rozumieć przemieszczenie razem ze mną.

Czego się obawiam

Dodatkowy sojusznik w Snowball może stracić dobrą pozycję. Ice Shards potrafi zamknąć drogę swoim równie dobrze jak przeciwnikowi.

Co robię w bezpośredniej walce

Przed wejściem widzę cel lądowania i kontynuację fokusu. Save przez Snowball wybieram jako osobne zadanie, nie wywożąc core’a do niespodziewanej walki.

Co sprawdzam najpierw

Snowball z sojusznikiem w środku zmienia jego pozycję: nie zabieram bohatera z dobrego focusu bez powodu.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Support · pozycja 4

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPhase Boots

    Pomagają utrzymywać bliski kontakt i przechodzić przez skupiska jednostek.

  2. 02 / PodstawaBlink Dagger

    Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

  3. 03 / PodstawaSolar Crest

    Wzmacnia sojuszniczego bohatera do walki w bezpośrednim kontakcie i daje narzędzie ochronne.

  4. 04 / Kolejna decyzjaForce Staff

    Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

  5. 05 / Kolejna decyzjaAghanim's Scepter

    Odblokowuje lub ulepsza Walrus Kick. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Glimmer Cape ↗

Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

Black King Bar ↗

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Lotus Orb ↗

Pozwala usunąć odpowiedni negatywny efekt i utrudnić przeciwnikowi focus wymierzony w cel.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Ice Shards

Bohater ściska odłamki lodu w kulę zimnej energii, która zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom. Po dotarciu do celu odłamki zostają uwolnione i tworzą barierę na 4/5/6/7 s.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 s.Mana 100
Umiejętność

Snowball

Bohater zwija się w śnieżną kulę. Sojuszników w promieniu 325 też można w niej umieścić, klikając ich prawym przyciskiem myszy, nawet gdy kula już się porusza. Po ruszeniu wszyscy wrogowie na drodze kuli zostaną ogłuszeni i otrzymają obrażenia.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 s.Mana 75
Szczegóły

Tusk zaczyna się toczyć i zamienia się w kulę śnieżną. Bohaterowie w promieniu 325 jednostek również mogą zostać dodani do kuli poprzez kliknięcie PPM na nich, nawet jeżeli kula już się porusza. Po wystrzeleniu każdy wróg na drodze śnieżnej kuli zostanie ogłuszony i otrzyma obrażenia. Każdy kolejny sojuszniczy bohater w kuli śnieżnej zwiększy jej obrażenia i wydłuży czas trwania ogłuszenia.

Umiejętność

Tag Team

Aktywuj, by tymczasowo stworzyć dookoła siebie aurę negatywnego efektu, która powoduje, że zaatakowani pod jej wpływem wrogowie otrzymają dodatkowe obrażenia fizyczne, a ich szybkość ruchu zostanie spowolniona. Trwa 6 s.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 s.Mana 70
Umiejętność

Walrus PUNCH!

Tusk connects with his mighty Walrus Punch, a critical strike with bonus damage so powerful it launches its victim into the air.

↻ 16 / 13 / 10 s.Mana 75
Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie3 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Z Aghanim’s Shard

Drinking Buddies

Tusk sięga w kierunku sojuszniczej jednostki, by przyciągnąć ją bliżej. Następnie Tusk i ten sojusznik zyskują szybkość ruchu i pancerz.

Pełny opis

Tusk sięga w kierunku sojuszniczej jednostki, by przyciągnąć ją bliżej. Następnie Tusk i ten sojusznik zyskują szybkość ruchu i pancerz.

Z Aghanim’s Scepter

Walrus Kick

Kopie najbliższą wrogą jednostkę we wskazanym kierunku, ogłuszając ją, zadając jej obrażenia i spowalniając ją. Zadaje równiez obrażenia wszystkim bohaterom w promieniu 250 jedn. na obszarze lądowania. Czas oczekiwania jest skracany o 50%, jeśli kopnięty zostanie stwór.

Pełny opis

Kopie najbliższą wrogą jednostkę we wskazanym kierunku, ogłuszając ją, zadając jej obrażenia i spowalniając ją. Zadaje równiez obrażenia wszystkim bohaterom w promieniu 250 jedn. na obszarze lądowania. Czas oczekiwania jest skracany o 50%, jeśli kopnięty zostanie stwór.

Wrodzona

Bitter Chill

Pasywnie spowalnia atak wszystkich wrogich bohaterów w promieniu 350 jedn.

Pełny opis

Pasywnie spowalnia atak wszystkich wrogich bohaterów w promieniu 350 jedn.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
626
Mana · wartość bazowa
291
Obrażenia · pole Valve
50–54
Pancerz · pole Valve
4.83
Szybkość
310
Zasięg ataku
150
Siła · wartość bazowa / przyrost
23 / 3.9
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
23 / 1.9
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
18 / 1.7

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.