
Ice Shards
Bohater ściska odłamki lodu w kulę zimnej energii, która zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom. Po dotarciu do celu odłamki zostają uwolnione i tworzą barierę na 4/5/6/7 s.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERAZapewniam szybkie wejście, zamykam drogę przez Ice Shards i używam Snowball do kontroli lub save'u.
Tusk jest zawsze chętny do wszczęcia walki. Będąc w stanie błyskawicznie zablokować wroga za pomocą ściany lodowych odłamków, zbiera wokół siebie sojuszników i razem z nimi turla się na wrogów wewnątrz ogromnej kuli śnieżnej, skracając sobie dystans w celu wykonania swojego popisowego ciosu nokautującego.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.
Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Pomagają utrzymywać bliski kontakt i przechodzić przez skupiska jednostek.

Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

Wzmacnia sojuszniczego bohatera do walki w bezpośrednim kontakcie i daje narzędzie ochronne.

Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

Odblokowuje lub ulepsza Walrus Kick. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Bohater ściska odłamki lodu w kulę zimnej energii, która zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom. Po dotarciu do celu odłamki zostają uwolnione i tworzą barierę na 4/5/6/7 s.

Bohater zwija się w śnieżną kulę. Sojuszników w promieniu 325 też można w niej umieścić, klikając ich prawym przyciskiem myszy, nawet gdy kula już się porusza. Po ruszeniu wszyscy wrogowie na drodze kuli zostaną ogłuszeni i otrzymają obrażenia.
Tusk zaczyna się toczyć i zamienia się w kulę śnieżną. Bohaterowie w promieniu 325 jednostek również mogą zostać dodani do kuli poprzez kliknięcie PPM na nich, nawet jeżeli kula już się porusza. Po wystrzeleniu każdy wróg na drodze śnieżnej kuli zostanie ogłuszony i otrzyma obrażenia. Każdy kolejny sojuszniczy bohater w kuli śnieżnej zwiększy jej obrażenia i wydłuży czas trwania ogłuszenia.

Aktywuj, by tymczasowo stworzyć dookoła siebie aurę negatywnego efektu, która powoduje, że zaatakowani pod jej wpływem wrogowie otrzymają dodatkowe obrażenia fizyczne, a ich szybkość ruchu zostanie spowolniona. Trwa 6 s.

Tusk connects with his mighty Walrus Punch, a critical strike with bonus damage so powerful it launches its victim into the air.
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Tusk sięga w kierunku sojuszniczej jednostki, by przyciągnąć ją bliżej. Następnie Tusk i ten sojusznik zyskują szybkość ruchu i pancerz.
Tusk sięga w kierunku sojuszniczej jednostki, by przyciągnąć ją bliżej. Następnie Tusk i ten sojusznik zyskują szybkość ruchu i pancerz.

Kopie najbliższą wrogą jednostkę we wskazanym kierunku, ogłuszając ją, zadając jej obrażenia i spowalniając ją. Zadaje równiez obrażenia wszystkim bohaterom w promieniu 250 jedn. na obszarze lądowania. Czas oczekiwania jest skracany o 50%, jeśli kopnięty zostanie stwór.
Kopie najbliższą wrogą jednostkę we wskazanym kierunku, ogłuszając ją, zadając jej obrażenia i spowalniając ją. Zadaje równiez obrażenia wszystkim bohaterom w promieniu 250 jedn. na obszarze lądowania. Czas oczekiwania jest skracany o 50%, jeśli kopnięty zostanie stwór.

Pasywnie spowalnia atak wszystkich wrogich bohaterów w promieniu 350 jedn.
Pasywnie spowalnia atak wszystkich wrogich bohaterów w promieniu 350 jedn.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.