HÉROE / LO CONOCEMOS

Tusk

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
TuskPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Facilito una entrada rápida, cierro el paso con Ice Shards y uso Snowball para controlar o salvar.

Tusk siempre está ansioso por comenzar una batalla. Capaz de arrinconar a un enemigo instantáneamente con un muro de fragmentos de hielo, se reúne con sus aliados y rueda hacia sus enemigos dentro de una enorme bola de nieve, poniéndolos al alcance de su formidable puñetazo.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

04

Support · posición 4

Recomendación inicial

Aporto con la línea, el control y los movimientos. Adapto la ruta cara de core a mi presupuesto.

03

Offlane · posición 3

Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Sirve para movimientos tempranos, entradas sorpresa y ayuda con Snowball. El equipo debe entender cómo moverse conmigo.

Qué me preocupa

Un aliado extra en Snowball puede perder una buena posición. Ice Shards bloquea nuestro camino tan bien como el enemigo.

Qué hago en combate

Antes de entrar veo el objetivo de llegada y la continuación del focus. Salvar con Snowball es una tarea aparte: no llevo a un core a una pelea inesperada.

Qué reviso primero

Snowball cambia la posición del aliado que lleva dentro: no saco sin motivo a un héroe de una buena posición para enfocar daño.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Support · posición 4

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoPhase Boots

    Ayudan a mantener el contacto cercano y atravesar grupos de unidades.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

  3. 03 / BaseSolar Crest

    Potencia a un héroe aliado para pelear de cerca y añade una herramienta defensiva.

  4. 04 / Siguiente alternativaForce Staff

    Me saca a mí o a un aliado de una posición peligrosa; la dirección depende de hacia dónde mira el objetivo.

  5. 05 / Siguiente alternativaAghanim's Scepter

    Desbloquea o mejora Walrus Kick. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Glimmer Cape ↗

Añade una herramienta defensiva y oculta al aliado elegido; la invisibilidad no reemplaza alejarse de la detección.

Black King Bar ↗

Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

Lotus Orb ↗

Permite quitar un efecto negativo que cumpla sus condiciones y dificultar el focus dirigido del rival.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Ice Shards

El héroe comprime fragmentos de hielo en una bola de energía fría que inflige daño a todos los enemigos alcanzados. Al llegar a su destino, libera los fragmentos y crea una barrera durante 4/5/6/7 s.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 s.Maná 100
Habilidad

Snowball

El héroe se enrolla en una bola de nieve. También puede meter a los aliados en un radio de 325 haciendo clic derecho sobre ellos, incluso si la bola ya está en movimiento. Al lanzarla, todos los enemigos en su camino quedan aturdidos y reciben daño.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 s.Maná 75
Detalles

En inglés: Snowball. Tusk comienza a rodar dentro de una bola de nieve. Los aliados en un radio de 325 también pueden agregarse a la bola de nieve haciendo clic derecho sobre ellos, incluso si la bola de nieve se mueve. Una vez lanzada, cualquier enemigo golpeado en el recorrido de la bola de nieve quedará aturdido y recibirá daño. Cada héroe aliado dentro de la bola de nieve aumentará el daño y la duración del aturdimiento.

Habilidad

Tag Team

En inglés: Tag Team. Se activa para aplicar temporalmente un aura de efecto negativo a tu alrededor que hace que los enemigos atacados bajo ella reciban daño físico adicional y vean reducida su velocidad de movimiento. Dura 6 s.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 s.Maná 70
Habilidad

Walrus PUNCH!

En inglés: Walrus Punch. Tusk conecta con su poderoso ¡Puñetazo de Morsa!, un fuerte impacto crítico con daño adicional que lanza a la víctima por los aires.

↻ 16 / 13 / 10 s.Maná 75
Innatas, mejoras y otras formas3 habilidades +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

De Aghanim’s Shard

Drinking Buddies

Tusk extiende la mano para tocar a una unidad aliada y los acerca. Una vez tocado, tanto Tusk como su aliado obtienen velocidad de movimiento y armadura.

Descripción completa

Tusk extiende la mano para tocar a una unidad aliada y los acerca. Una vez tocado, tanto Tusk como su aliado obtienen velocidad de movimiento y armadura.

De Aghanim’s Scepter

Walrus Kick

El héroe patea al enemigo más cercano en la dirección indicada, inflige daño, lo aturde y lo ralentiza. Todos los héroes en un radio de 250 alrededor del punto de aterrizaje también reciben daño. El cooldown se reduce un 50% si patea a un creep.

Descripción completa

El héroe patea al enemigo más cercano en la dirección indicada, inflige daño, lo aturde y lo ralentiza. Todos los héroes en un radio de 250 alrededor del punto de aterrizaje también reciben daño. El cooldown se reduce un 50% si patea a un creep.

Innatas

Bitter Chill

En inglés: Bitter Chill. Reduce pasivamente la velocidad de ataque de todos los héroes enemigos en un radio de 350 unidades.

Descripción completa

En inglés: Bitter Chill. Reduce pasivamente la velocidad de ataque de todos los héroes enemigos en un radio de 350 unidades.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
626
Maná · base
291
Daño · campo de Valve
50–54
Armadura · campo de Valve
4.83
Velocidad
310
Alcance de ataque
150
Fuerza · base / ganancia
23 / 3.9
Agilidad · base / ganancia
23 / 1.9
Inteligencia · base / ganancia
18 / 1.7

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.