
Ice Shards
El héroe comprime fragmentos de hielo en una bola de energía fría que inflige daño a todos los enemigos alcanzados. Al llegar a su destino, libera los fragmentos y crea una barrera durante 4/5/6/7 s.
Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

PLAN PARA EL HÉROEFacilito una entrada rápida, cierro el paso con Ice Shards y uso Snowball para controlar o salvar.
Tusk siempre está ansioso por comenzar una batalla. Capaz de arrinconar a un enemigo instantáneamente con un muro de fragmentos de hielo, se reúne con sus aliados y rueda hacia sus enemigos dentro de una enorme bola de nieve, poniéndolos al alcance de su formidable puñetazo.
Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.
Aporto con la línea, el control y los movimientos. Adapto la ruta cara de core a mi presupuesto.
Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.
Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.
Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

Ayudan a mantener el contacto cercano y atravesar grupos de unidades.

Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

Potencia a un héroe aliado para pelear de cerca y añade una herramienta defensiva.

Me saca a mí o a un aliado de una posición peligrosa; la dirección depende de hacia dónde mira el objetivo.

Desbloquea o mejora Walrus Kick. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.
Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

El héroe comprime fragmentos de hielo en una bola de energía fría que inflige daño a todos los enemigos alcanzados. Al llegar a su destino, libera los fragmentos y crea una barrera durante 4/5/6/7 s.

El héroe se enrolla en una bola de nieve. También puede meter a los aliados en un radio de 325 haciendo clic derecho sobre ellos, incluso si la bola ya está en movimiento. Al lanzarla, todos los enemigos en su camino quedan aturdidos y reciben daño.
En inglés: Snowball. Tusk comienza a rodar dentro de una bola de nieve. Los aliados en un radio de 325 también pueden agregarse a la bola de nieve haciendo clic derecho sobre ellos, incluso si la bola de nieve se mueve. Una vez lanzada, cualquier enemigo golpeado en el recorrido de la bola de nieve quedará aturdido y recibirá daño. Cada héroe aliado dentro de la bola de nieve aumentará el daño y la duración del aturdimiento.

En inglés: Tag Team. Se activa para aplicar temporalmente un aura de efecto negativo a tu alrededor que hace que los enemigos atacados bajo ella reciban daño físico adicional y vean reducida su velocidad de movimiento. Dura 6 s.

En inglés: Walrus Punch. Tusk conecta con su poderoso ¡Puñetazo de Morsa!, un fuerte impacto crítico con daño adicional que lanza a la víctima por los aires.
Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Tusk extiende la mano para tocar a una unidad aliada y los acerca. Una vez tocado, tanto Tusk como su aliado obtienen velocidad de movimiento y armadura.
Tusk extiende la mano para tocar a una unidad aliada y los acerca. Una vez tocado, tanto Tusk como su aliado obtienen velocidad de movimiento y armadura.

El héroe patea al enemigo más cercano en la dirección indicada, inflige daño, lo aturde y lo ralentiza. Todos los héroes en un radio de 250 alrededor del punto de aterrizaje también reciben daño. El cooldown se reduce un 50% si patea a un creep.
El héroe patea al enemigo más cercano en la dirección indicada, inflige daño, lo aturde y lo ralentiza. Todos los héroes en un radio de 250 alrededor del punto de aterrizaje también reciben daño. El cooldown se reduce un 50% si patea a un creep.

En inglés: Bitter Chill. Reduce pasivamente la velocidad de ataque de todos los héroes enemigos en un radio de 350 unidades.
En inglés: Bitter Chill. Reduce pasivamente la velocidad de ataque de todos los héroes enemigos en un radio de 350 unidades.
Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.
Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.