
Ice Shards
Герой сціскае асколкі лёду ў шар халоднай энергіі, які наносіць урон усім закранутым ворагам. Калі шар дасягне кропкі прызначэння, асколкі вызваляцца, ствараючы бар'ер на 4/5/6/7 сек.
Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

ПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯЗабяспечваю хуткі ўваход, закрываю шлях Ice Shards і выкарыстоўваю Snowball як кантроль або сэйв.
Tusk заўсёды гатовы распачаць бойку. Ён адразае ворагам шлях адступлення сцяной ледзяных асколкаў, збірае саюзнікаў у гіганцкі снежны ком і ўлятае ў ім у праціўнікаў, завяршаючы камбінацыю сваім фірмовым ашаламляльным ударам.
Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.
Працую лініяй, кантролем і перамяшчэннямі. Дарагі маршрут кора падладжваю пад свой бюджэт.
Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.
Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.
Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

Дапамагаюць трымаць блізкі кантакт і праходзіць скрозь скупчэнні істот.

Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

Узмацняе саюзнага героя для кантактнага бою і дадае ахоўны інструмент.

Перамяшчае мяне або саюзніка з небяспечнай пазіцыі; кірунак залежыць ад позірку цэлі.

Адкрывае або паляпшае Walrus Kick. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.
Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Герой сціскае асколкі лёду ў шар халоднай энергіі, які наносіць урон усім закранутым ворагам. Калі шар дасягне кропкі прызначэння, асколкі вызваляцца, ствараючы бар'ер на 4/5/6/7 сек.

Герой загортваецца ў снежны ком. Саюзнікаў у радыусе 325 таксама можна змясціць у ком, націснуўшы на іх правай кнопкай мышы, нават калі ком ужо рухаецца. Пасля запуску ўсе ворагі на шляху кома будуць аглушаныя і атрымаюць урон.
Герой загортваецца ў снежны ком. Саюзнікаў у радыусе 325 таксама можна змясціць у ком, націснуўшы на іх правай кнопкай мышы, нават калі ком ужо рухаецца. Пасля запуску ўсе ворагі на шляху кома будуць аглушаныя і атрымаюць урон. Чым больш у коме саюзных герояў, тым большыя яго ўрон і аглушэнне.

Часова дае герою аўру, у якой атакі запавольваюць рух ворагаў і наносяць ім дадатковы фізічны ўрон. Дзейнічае 6 секунд.

Герой здзяйсняе свой фірмовы ўдар — настолькі магутную крытычную атаку з павялічаным уронам, што яна падкідае ахвяру ў паветра.
Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Герой і абраны саюзнік прыцягваюцца адзін да аднаго, пасля чаго атрымліваюць бонус да хуткасці перамяшчэння і броні.
Герой і абраны саюзнік прыцягваюцца адзін да аднаго, пасля чаго атрымліваюць бонус да хуткасці перамяшчэння і броні.

Герой штурхае нагой бліжэйшага ворага ў пазначаным напрамку, наносячы яму ўрон, аглушаючы і запавольваючы яго. Таксама ўрон атрымліваюць усе героі ў радыусе 250 вакол кропкі прызямлення. Перазарадка меншая на 50%, калі штурхнуць крыпа.
Герой штурхае нагой бліжэйшага ворага ў пазначаным напрамку, наносячы яму ўрон, аглушаючы і запавольваючы яго. Таксама ўрон атрымліваюць усе героі ў радыусе 250 вакол кропкі прызямлення. Перазарадка меншая на 50%, калі штурхнуць крыпа.

Памяншае хуткасць атакі варожых герояў у радыусе 350.
Памяншае хуткасць атакі варожых герояў у радыусе 350.
Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.
Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.