
Ice Shards
Hrdina stlačí ledové úlomky do koule chladné energie, která poškodí všechny zasažené nepřátele. Jakmile koule dorazí do cíle, úlomky se uvolní a vytvoří bariéru na 4/5/6/7 s.
Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

PLÁN PRO HRDINUZajišťuji rychlý vstup do boje, zavírám cestu pomocí Ice Shards a Snowball používám ke kontrole nebo záchraně.
Tusk je vždy připraven vyvolat rvačku. Nejprve zamezí nepřátelům v útěku ledovou bariérou, aby se následně začal se svými spojenci kutálet v obrovské sněhové kouli, ze které vyskočí připraven udělit svůj věhlasný kritický úder.
Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.
Pracuji na lajně, s kontrolou i přesuny. Drahý build pro core přizpůsobuji svému rozpočtu.
Mým zdrojem je prostor týmu: držím lajnu a stavím iniciaci nebo týmovou ochranu.
Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.
Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

Pomáhají držet kontakt zblízka a procházet shluky jednotek.

Mění směr zahájení boje a umožňuje rychle se dostat k cíli. Utrpěné poškození může zabránit použití.

Posiluje spojeneckého hrdinu pro boj zblízka a přidává ochranný nástroj.

Přesune mě nebo spojence z nebezpečné pozice; směr závisí na natočení cíle.

Odemkne nebo vylepší Walrus Kick. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.
Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Hrdina stlačí ledové úlomky do koule chladné energie, která poškodí všechny zasažené nepřátele. Jakmile koule dorazí do cíle, úlomky se uvolní a vytvoří bariéru na 4/5/6/7 s.

Hrdina se zabalí do sněhové koule. Spojence v dosahu 325 do ní lze přidat kliknutím pravým tlačítkem, i když už se koule pohybuje. Po vypuštění všichni nepřátelé v její cestě dostanou poškození a budou omráčeni.
Tusk se začne kutálet, nabalí na sebe sníh a změní se ve sněhovou kouli. Spojence nacházející se v dosahu do 325 jednotek můžeš nabalit tím, že na ně klikneš pravým tlačítkem myši. Po vypuštění koule jsou všichni přejetí nepřátelé omráčeni a utrží poškození. Každý spojenecký hrdina nabalený na sněhové kouli navýší její poškození a dobu omráčení.

Vytvoří kolem Tuska dočasnou debuffovací auru, která zajistí, že jí ovlivnění nepřátelé budou dostávat bonusové fyzické poškození a bude snížena rychlost jejich pohybu. Trvá 6 sekund.

Tusk se připraví udělit svoji pověstnou ránu, jejíž kritické poškození je s přičtením bonusu tak velké, že oběť vyhodí do vzduchu.
Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Tusk si vyhlédne spojence, oba se k sobě navzájem přitáhnou a ťuknou si pěstmi. Tusk i spojenec poté získají bonusy k rychlosti pohybu a brnění.
Tusk si vyhlédne spojence, oba se k sobě navzájem přitáhnou a ťuknou si pěstmi. Tusk i spojenec poté získají bonusy k rychlosti pohybu a brnění.

Tusk odkopne nejbližšího nepřítele určeným směrem, čímž ho omráčí, udělí mu poškození a sníží rychlost jeho pohybu. Také udělí poškození všem nepřátelským hrdinům nacházejícím se v okruhu do 250 jednotek kolem místa dopadu. Cooldown schopnosti je o 50% nižší, pokud je jí odkopnut creep.
Tusk odkopne nejbližšího nepřítele určeným směrem, čímž ho omráčí, udělí mu poškození a sníží rychlost jeho pohybu. Také udělí poškození všem nepřátelským hrdinům nacházejícím se v okruhu do 250 jednotek kolem místa dopadu. Cooldown schopnosti je o 50% nižší, pokud je jí odkopnut creep.

Pasivně snižuje rychlost útoku všech nepřátelských hrdinů v rozsahu 350 jednotek.
Pasivně snižuje rychlost útoku všech nepřátelských hrdinů v rozsahu 350 jednotek.
Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.
Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.