HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Tusk

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
TuskPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Zajišťuji rychlý vstup do boje, zavírám cestu pomocí Ice Shards a Snowball používám ke kontrole nebo záchraně.

Tusk je vždy připraven vyvolat rvačku. Nejprve zamezí nepřátelům v útěku ledovou bariérou, aby se následně začal se svými spojenci kutálet v obrovské sněhové kouli, ze které vyskočí připraven udělit svůj věhlasný kritický úder.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

04

Support · pozice 4

Výchozí doporučení

Pracuji na lajně, s kontrolou i přesuny. Drahý build pro core přizpůsobuji svému rozpočtu.

03

Offlane · pozice 3

Mým zdrojem je prostor týmu: držím lajnu a stavím iniciaci nebo týmovou ochranu.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Hodí se pro brzké přesuny, prudký vstup a pomoc se Snowball. Tým musí rozumět přesunu společně se mnou.

Na co si dávám pozor

Další spoluhráč ve Snowball může ztratit dobrou pozici. Ice Shards můžou zavřít cestu našim stejně dobře jako soupeři.

Co dělám při střetu

Před vstupem vidím cíl přistání a navázání focusu. Záchranu pomocí Snowball vybírám jako samostatný úkol a neodvážím core do nečekaného boje.

Co kontroluji jako první

Snowball se spojencem uvnitř mění jeho pozici: bez důvodu neberu hrdinu z dobré pozice pro soustředěný útok.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Support · pozice 4

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokPhase Boots

    Pomáhají držet kontakt zblízka a procházet shluky jednotek.

  2. 02 / ZákladBlink Dagger

    Mění směr zahájení boje a umožňuje rychle se dostat k cíli. Utrpěné poškození může zabránit použití.

  3. 03 / ZákladSolar Crest

    Posiluje spojeneckého hrdinu pro boj zblízka a přidává ochranný nástroj.

  4. 04 / Další volbaForce Staff

    Přesune mě nebo spojence z nebezpečné pozice; směr závisí na natočení cíle.

  5. 05 / Další volbaAghanim's Scepter

    Odemkne nebo vylepší Walrus Kick. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Co měním podle situace 3 varianty
Glimmer Cape ↗

Přidává ochranný nástroj a skrývá zvoleného spojence; neviditelnost nenahradí únik před detekcí.

Black King Bar ↗

Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

Lotus Orb ↗

Umožňuje odstranit vhodný debuff a zkomplikovat cílený fokus protivníka.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Ice Shards

Hrdina stlačí ledové úlomky do koule chladné energie, která poškodí všechny zasažené nepřátele. Jakmile koule dorazí do cíle, úlomky se uvolní a vytvoří bariéru na 4/5/6/7 s.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 sMana 100
Schopnost

Snowball

Hrdina se zabalí do sněhové koule. Spojence v dosahu 325 do ní lze přidat kliknutím pravým tlačítkem, i když už se koule pohybuje. Po vypuštění všichni nepřátelé v její cestě dostanou poškození a budou omráčeni.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 sMana 75
Více

Tusk se začne kutálet, nabalí na sebe sníh a změní se ve sněhovou kouli. Spojence nacházející se v dosahu do 325 jednotek můžeš nabalit tím, že na ně klikneš pravým tlačítkem myši. Po vypuštění koule jsou všichni přejetí nepřátelé omráčeni a utrží poškození. Každý spojenecký hrdina nabalený na sněhové kouli navýší její poškození a dobu omráčení.

Schopnost

Tag Team

Vytvoří kolem Tuska dočasnou debuffovací auru, která zajistí, že jí ovlivnění nepřátelé budou dostávat bonusové fyzické poškození a bude snížena rychlost jejich pohybu. Trvá 6 sekund.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sMana 70
Schopnost

Walrus PUNCH!

Tusk se připraví udělit svoji pověstnou ránu, jejíž kritické poškození je s přičtením bonusu tak velké, že oběť vyhodí do vzduchu.

↻ 16 / 13 / 10 sMana 75
Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy3 schopnosti +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Z Aghanim’s Shard

Drinking Buddies

Tusk si vyhlédne spojence, oba se k sobě navzájem přitáhnou a ťuknou si pěstmi. Tusk i spojenec poté získají bonusy k rychlosti pohybu a brnění.

Úplný popis

Tusk si vyhlédne spojence, oba se k sobě navzájem přitáhnou a ťuknou si pěstmi. Tusk i spojenec poté získají bonusy k rychlosti pohybu a brnění.

Z Aghanim’s Scepter

Walrus Kick

Tusk odkopne nejbližšího nepřítele určeným směrem, čímž ho omráčí, udělí mu poškození a sníží rychlost jeho pohybu. Také udělí poškození všem nepřátelským hrdinům nacházejícím se v okruhu do 250 jednotek kolem místa dopadu. Cooldown schopnosti je o 50% nižší, pokud je jí odkopnut creep.

Úplný popis

Tusk odkopne nejbližšího nepřítele určeným směrem, čímž ho omráčí, udělí mu poškození a sníží rychlost jeho pohybu. Také udělí poškození všem nepřátelským hrdinům nacházejícím se v okruhu do 250 jednotek kolem místa dopadu. Cooldown schopnosti je o 50% nižší, pokud je jí odkopnut creep.

Vrozená

Bitter Chill

Pasivně snižuje rychlost útoku všech nepřátelských hrdinů v rozsahu 350 jednotek.

Úplný popis

Pasivně snižuje rychlost útoku všech nepřátelských hrdinů v rozsahu 350 jednotek.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
626
Mana · základ
291
Poškození · pole Valve
50–54
Brnění · pole Valve
4.83
Rychlost
310
Dosah útoku
150
Síla · základ / přírůstek
23 / 3.9
Obratnost · základ / přírůstek
23 / 1.9
Inteligence · základ / přírůstek
18 / 1.7

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.