HELD / GENAUER BETRACHTET

Tusk

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
TuskSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich sichere einen schnellen Einstieg, sperre den Weg mit Ice Shards und nutze Snowball für Kontrolle oder einen Save.

Tusk möchte immer einen Kampf anfangen. Gegner werden sofort mit einer Wand aus Eissplittern in die Enge getrieben, während er sich mit seinen Verbündeten in einem massiven Schneeball sammelt und auf seine Gegner zurollt, um sich für seinen berüchtigten K.-o.-Schlag in Stellung zu bringen.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

04

Support · Position 4

Erste Empfehlung

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

03

Offlane · Position 3

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Er eignet sich für frühe Bewegungen, plötzlichen Einstieg und Hilfe mit Snowball. Das Team muss die gemeinsame Bewegung mit mir verstehen.

Wovor ich mich hüte

Ein zusätzlicher Mitspieler in Snowball kann eine gute Position verlieren. Ice Shards kann den eigenen Leuten den Weg genauso versperren wie dem Gegner.

Was ich im direkten Kampf mache

Vor dem Einstieg sehe ich das Landeziel und die Fortsetzung des Fokus. Den Save mit Snowball betrachte ich als eigene Aufgabe, ohne den Core in einen unerwarteten Kampf mitzunehmen.

Was ich zuerst prüfe

Snowball mit einem Verbündeten darin verändert dessen Position: Ich nehme keinen Helden grundlos aus einem guten Fokus heraus.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Support · Position 4

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPhase Boots

    Helfen, im Nahkampf am Gegner zu bleiben und durch Ansammlungen von Einheiten hindurchzugehen.

  2. 02 / KernBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

  3. 03 / KernSolar Crest

    Verstärkt einen verbündeten Helden für einen Fight im Nahkontakt und gibt ein Schutzwerkzeug.

  4. 04 / Nächste EntscheidungForce Staff

    Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAghanim's Scepter

    Schaltet Walrus Kick frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Glimmer Cape ↗

Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

Black King Bar ↗

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Lotus Orb ↗

Ermöglicht das Entfernen eines geeigneten negativen Effekts und erschwert den gezielten Fokus des Gegners.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Ice Shards

Der Held presst Eissplitter zu einer Kugel kalter Energie zusammen, die allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Erreicht sie ihr Ziel, werden die Splitter freigesetzt und bilden für 4/5/6/7 Sek. eine Barriere.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 Sek.Mana 100
Fähigkeit

Snowball

Der Held rollt sich in einen Schneeball ein. Verbündete in einem Radius von 325 können mit einem Rechtsklick ebenfalls hineingeholt werden, auch wenn der Ball bereits rollt. Nach dem Start werden alle Gegner auf seinem Weg betäubt und erleiden Schaden.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 Sek.Mana 75
Mehr erfahren

Tusk formt eine Schneekugel, in der er auf einen anvisierten Gegner zurollt. Verbündete im Umkreis von 325 Einheiten können durch einen Rechtsklick auch in den Schneeball aufgenommen werden, sogar wenn der Schneeball bereits rollt. Nach dem Losrollen betäubt der Schneeball alle Gegner auf seinem Weg und fügt diesen Schaden zu. Jeder verbündete Held im Schneeball erhöht dessen Schaden und Betäubungsdauer.

Fähigkeit

Tag Team

Kann aktiviert werden, um temporär eine Aura zu erschaffen, die Gegner mit einem Schwächungseffekt belegt, der sie zusätzlichen physischen Schaden erleiden lässt und ihr Bewegungstempo verlangsamt, wenn sie angegriffen werden. Hält 6 Sekunden an.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 Sek.Mana 70
Fähigkeit

Walrus PUNCH!

Tusk landet mit seiner mächtigen Faust einen kritischen Treffer mit Bonusschaden, der das Opfer in die Luft schleudert.

↻ 16 / 13 / 10 Sek.Mana 75
Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen3 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Shard

Drinking Buddies

Tusk möchte mit einer verbündeten Einheit anstoßen, wodurch beide aneinander herangezogen werden. Sobald sie angestoßen haben, erhalten Tusk und die verbündete Einheit einen Bonus auf Bewegungstempo und Rüstung.

Vollständige Beschreibung

Tusk möchte mit einer verbündeten Einheit anstoßen, wodurch beide aneinander herangezogen werden. Sobald sie angestoßen haben, erhalten Tusk und die verbündete Einheit einen Bonus auf Bewegungstempo und Rüstung.

Durch Aghanim’s Scepter

Walrus Kick

Der Held tritt den nächstgelegenen Gegner in die gewählte Richtung, fügt ihm Schaden zu, betäubt und verlangsamt ihn. Alle Helden in einem Radius von 250 um den Landepunkt erleiden ebenfalls Schaden. Bei einem Tritt gegen einen Creep ist die Abklingzeit um 50% kürzer.

Vollständige Beschreibung

Der Held tritt den nächstgelegenen Gegner in die gewählte Richtung, fügt ihm Schaden zu, betäubt und verlangsamt ihn. Alle Helden in einem Radius von 250 um den Landepunkt erleiden ebenfalls Schaden. Bei einem Tritt gegen einen Creep ist die Abklingzeit um 50% kürzer.

Angeboren

Bitter Chill

Verlangsamt passiv das Angriffstempo aller gegnerischen Helden im Umkreis von 350 Einheiten.

Vollständige Beschreibung

Verlangsamt passiv das Angriffstempo aller gegnerischen Helden im Umkreis von 350 Einheiten.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
626
Mana · Basis
291
Schaden · Valve-Datenfeld
50–54
Rüstung · Valve-Datenfeld
4.83
Geschwindigkeit
310
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
23 / 3.9
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
23 / 1.9
Intelligenz · Basis / Zuwachs
18 / 1.7

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.