ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Tusk

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Tuskแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมช่วยให้ทีมเข้าไฟต์ได้เร็ว ปิดทางด้วย Ice Shards และใช้ Snowball เพื่อคอนโทรลหรือเซฟ

Tusk กระหายที่จะเปิดฉากต่อสู้ตลอดเวลา เขาสามารถต้อนศัตรูทันทีได้ด้วยกำแพงผลึกน้ำแข็ง รวบรวมเพื่อนร่วมทีมและกลิ้งไปหาศัตรูภายในลูกบอลหิมะขนาดใหญ่ ซึ่งนำเขาไปยังในระยะใกล้พอที่จะปล่อยหมัดน็อคประจำตัวของเขา

สกิลพร้อมให้ดู
Ice ShardsSnowballTag TeamWalrus PUNCH!
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

04

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

คำแนะนำเริ่มต้น

ผมทำงานผ่านเลน คอนโทรล และการย้ายพื้นที่ ปรับเส้นทางคอร์แพงให้เข้ากับงบตัวเอง

03

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

ทรัพยากรของผมคือพื้นที่ให้ทีม ผมคุมเลนและซื้อไอเท็มเปิดไฟต์หรือป้องกันทีม

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

เหมาะกับการเดินต้นเกม เข้าฉับพลัน และช่วยด้วย Snowball ทีมต้องเข้าใจการเคลื่อนที่ร่วมกับผม

สิ่งที่ผมระวัง

เพื่อนที่เข้า Snowball เกินมาอาจเสียตำแหน่งดี Ice Shards ปิดทางพวกเราได้ไม่แพ้ปิดศัตรู

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ก่อนเข้า ผมเห็นเป้าลงและการต่อโฟกัส เลือกเซฟ Snowball เป็นงานแยก ไม่พาคอร์ไปไฟต์ที่เขาไม่คาดไว้

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

Snowball ที่มีเพื่อนข้างในเปลี่ยนตำแหน่งเพื่อน ผมไม่ดึงฮีโร่ออกจากการโฟกัสที่ดีโดยไม่มีเหตุผล

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกPhase Boots

    ช่วยรักษาระยะประชิดและเดินผ่านกลุ่มยูนิตที่เบียดกัน

  2. 02 / แกนหลักBlink Dagger

    เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

  3. 03 / แกนหลักSolar Crest

    เสริมฮีโร่เพื่อนสำหรับไฟต์ประชิด และเพิ่มเครื่องมือป้องกัน

  4. 04 / ทางแยกถัดไปForce Staff

    ย้ายผมหรือเพื่อนออกจากตำแหน่งอันตราย ทิศทางขึ้นอยู่กับทิศที่เป้าหมายหันหน้า

  5. 05 / ทางแยกถัดไปAghanim's Scepter

    ปลดล็อกหรืออัปเกรด Walrus Kick ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Glimmer Cape ↗

เพิ่มเครื่องมือป้องกันและซ่อนเพื่อนที่เลือก การล่องหนไม่ได้แทนที่การหนีออกจากพื้นที่ตรวจจับ

Black King Bar ↗

เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

Lotus Orb ↗

ช่วยลบดีบัฟที่เหมาะสม และทำให้ศัตรูโฟกัสด้วยสกิลเล็งเป้าได้ยากขึ้น

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Ice Shards

ฮีโร่อัดเศษน้ำแข็งเป็นลูกพลังงานเย็น สร้างดาเมจแก่ศัตรูทุกตัวที่โดน เมื่อลูกพลังงานถึงจุดหมาย เศษน้ำแข็งจะกระจายออกและสร้างแนวกั้นเป็นเวลา 4/5/6/7 วินาที

↻ 23 / 20 / 17 / 14 วินาทีมานา 100
สกิล

Snowball

ฮีโร่ม้วนเป็นลูกหิมะ คลิกขวาที่เพื่อนในรัศมี 325 เพื่อพาเข้าลูกหิมะได้ แม้ลูกหิมะเคลื่อนแล้ว หลังปล่อย ศัตรูตามทางทั้งหมดจะถูกสตันและได้รับดาเมจ

↻ 21 / 19 / 17 / 15 วินาทีมานา 75
รายละเอียด

Tusk เริ่มม้วนตัวเป็นลูกบอลหิมะ ซึ่งเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ภาย​ใน​รัศมี 325 หน่วย สามารถถูก​เพิ่ม​ไปยัง​ลูกบอลหิมะได้โดยการ​คลิกขวา​ที่ตัวของพวกเขา แม้ว่าลูกบอลหิมะกำลังกลิ้งอยู่ เมื่อ​เริ่มพุ่ง ศัตรูคนใดที่อยู่ในเส้นทางของลูกบอลหิมะจะถูกสตัน​และ​ได้รับ​ความเสียหาย ฮีโร่ฝ่ายเดียวกันแต่ละตัวที่อยู่ภายใน​ลูกบอลหิมะ​จะเพิ่ม​ความเสียหาย​และ​ระยะ​เวลา​สตัน​ของ​ลูกบอลหิมะ

สกิล

Tag Team

เปิดใช้งานเพื่อส่งผลออราดีบัฟรอบ ๆ ตัวคุณชั่วคราว ทำให้ศัตรูที่ถูกโจมตีภายใต้ออราได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม และความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง มีผล 6 วินาที

↻ 24 / 21 / 18 / 15 วินาทีมานา 70
สกิล

Walrus PUNCH!

Tusk ชกหมัด Walrus Punch อันทรงพลังของเขา การชกจะติดคริติคอลด้วยความเสียหายเพิ่มเติม และส่งเหยื่อขึ้นสู่อากาศ

↻ 16 / 13 / 10 วินาทีมานา 75
สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น3 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

จาก Aghanim’s Shard

Drinking Buddies

Tusk เอื้อมมือออกไปแตะกับยูนิตเพื่อนร่วมทีม และดึงเพื่อนร่วมทีมเข้ามาใกล้ยิ่งขึ้น เมื่อแตะกันแล้ว ทั้ง Tusk และเพื่อนร่วมทีมที่ถูกแตะ​จะได้รับ​ความเร็ว​ในการเคลื่อนที่​และเกราะป้องกัน

คำอธิบายเต็ม

Tusk เอื้อมมือออกไปแตะกับยูนิตเพื่อนร่วมทีม และดึงเพื่อนร่วมทีมเข้ามาใกล้ยิ่งขึ้น เมื่อแตะกันแล้ว ทั้ง Tusk และเพื่อนร่วมทีมที่ถูกแตะ​จะได้รับ​ความเร็ว​ในการเคลื่อนที่​และเกราะป้องกัน

จาก Aghanim’s Scepter

Walrus Kick

เตะยูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้สุดไปยังทิศทางที่ลาก ซึ่งจะสตัน สร้างความเสียหาย และลดความเร็วยูนิตดังกล่าว อีกทั้งจะสร้างความเสียหายแก่ฮีโร่ทุกตัวในตำแหน่งที่ลงเป็นรัศมี 250 หน่วย หากเตะครีปคูลดาวน์จะลดลง 50%

คำอธิบายเต็ม

เตะยูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้สุดไปยังทิศทางที่ลาก ซึ่งจะสตัน สร้างความเสียหาย และลดความเร็วยูนิตดังกล่าว อีกทั้งจะสร้างความเสียหายแก่ฮีโร่ทุกตัวในตำแหน่งที่ลงเป็นรัศมี 250 หน่วย หากเตะครีปคูลดาวน์จะลดลง 50%

แต่กำเนิด

Bitter Chill

ลดความเร็วในการโจมตีของฮีโร่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี 350 หน่วย

คำอธิบายเต็ม

ลดความเร็วในการโจมตีของฮีโร่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี 350 หน่วย

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
626
มานา · พื้นฐาน
291
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
50–54
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
4.83
ความเร็ว
310
ระยะโจมตี
150
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
23 / 3.9
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
23 / 1.9
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
18 / 1.7

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น