
Ice Shards
英雄将冰块压缩成寒冷能量球,对碰到的所有敌人造成伤害。能量球到达终点时,冰块释放出来,形成持续 4/5/6/7 秒的屏障。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我快速进场,用 Ice Shards 封路,把 Snowball 用于控制或救人。
巨牙海民 (Tusk)总是斗志昂扬。他可以创造一道碎冰之墙马上困住敌人,召集友军进入巨大的雪球向敌人滚去,近身后再祭出招牌的淘汰之拳。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

强化友方英雄的近身作战,并增加防御工具。

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

解锁或强化 Walrus Kick。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

英雄将冰块压缩成寒冷能量球,对碰到的所有敌人造成伤害。能量球到达终点时,冰块释放出来,形成持续 4/5/6/7 秒的屏障。

英雄卷入雪球。右键点击 325 范围内的队友,可以将其拉入雪球,即使雪球已经移动也可以。雪球发射后,路径上所有敌人都会眩晕并受到伤害。
英雄卷入雪球。右键点击 325 范围内的队友,可以将其拉入雪球,即使雪球已经移动也可以。雪球发射后,路径上所有敌人都会眩晕并受到伤害。雪球内友方英雄越多,伤害和眩晕时间越高。

暂时给予英雄一道光环,使攻击降低敌人的移动速度,并造成额外物理伤害。持续 6 秒。

巨牙海民为他强力的海象神拳做好准备,下一次攻击将会造成额外伤害并暴击,同时将目标打到半空中。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

巨牙海民伸出手来触碰友方单位,拉近彼此。触碰后巨牙海民和他的友军获得移动速度和护甲加成。
巨牙海民伸出手来触碰友方单位,拉近彼此。触碰后巨牙海民和他的友军获得移动速度和护甲加成。

英雄把最近的敌人踢向指定方向,造成伤害、眩晕和减速。落点周围 250 范围内所有英雄也会受到伤害。踢小兵时,冷却时间减少 50%。
英雄把最近的敌人踢向指定方向,造成伤害、眩晕和减速。落点周围 250 范围内所有英雄也会受到伤害。踢小兵时,冷却时间减少 50%。

降低 350 范围内敌方英雄的攻击速度。
降低 350 范围内敌方英雄的攻击速度。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。