HJÄLTE / VI REDER UT DET

Tusk

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
TuskPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag ordnar en snabb ingång, stänger vägen med Ice Shards och använder Snowball för kontroll eller räddning.

Tusk är alltid angelägen att påbörja ett slagsmål. Efter att ha stängt in en fiende med en vägg av isskärvor, samlar han sina allierade och rullar in i striden inuti en massiv snöboll, vilket får honom att komma nära nog att utdela sitt berömda knockoutslag.

Förmågorna nära till hands
Ice ShardsSnowballTag TeamWalrus PUNCH!
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

04

Support · position 4

Grundrekommendation

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

03

Offlane · position 3

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Passar för tidiga förflyttningar, en snabb ingång och hjälp med Snowball. Laget måste förstå förflyttningen tillsammans med mig.

Vad jag ser upp med

En extra allierad i Snowball kan förlora en bra position. Ice Shards kan blockera våra egna lika väl som motståndaren.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Före inträdet ser jag landningsmålet och hur fokuselden fortsätter. Räddning med Snowball väljer jag som en separat uppgift utan att ta med en core till en oväntad strid.

Vad jag kollar först

Snowball med en allierad inuti ändrar dess position: jag tar inte bort en hjälte från ett bra fokus utan anledning.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Support · position 4

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPhase Boots

    Hjälper till att hålla närkontakt och passera genom grupper av enheter.

  2. 02 / GrundenBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

  3. 03 / GrundenSolar Crest

    Förstärker en allierad hjälte för närstrid och ger ett skyddsverktyg.

  4. 04 / Nästa vägvalForce Staff

    Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

  5. 05 / Nästa vägvalAghanim's Scepter

    Låser upp eller förbättrar Walrus Kick. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Glimmer Cape ↗

Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

Black King Bar ↗

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Lotus Orb ↗

Kan ta bort en lämplig debuff och göra motståndarens riktade fokus svårare.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Ice Shards

Hjälten pressar ihop isskärvor till ett klot av kall energi som skadar alla fiender det träffar. När klotet når slutpunkten frigörs skärvorna och skapar en barriär i 4/5/6/7 sek.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 sMana 100
Förmåga

Snowball

Hjälten rullar in sig i en snöboll. Allierade inom 325 kan också läggas i bollen med högerklick, även om den redan rör sig. Efter start stunnas och skadas alla fiender i snöbollens väg.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 sMana 75
Läs mer

Tusk börjar rulla sig till en snöboll. Allierade enheter inom en radie på 325 kan också läggas till i snöbollen genom att högerklicka på dem, även när snöbollen rör sig. Vid avfyrning kommer fiender som hamnar i snöbollens väg att bedövas och skadas. Varje allierad hjälte i snöbollen kommer att öka skadan och bedövningsvaraktigheten.

Förmåga

Tag Team

Aktivera den för en temporär negativ debuffaura som gör att fiender som attackeras i den tar extra fysisk skada och får reducerad förflyttningshastighet. Varar i 6 sekunder.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sMana 70
Förmåga

Walrus PUNCH!

Tusks mäktiga Walrus Punch ger en kritisk träff med bonusskada så kraftfull att den som slår upp offret i luften.

↻ 16 / 13 / 10 sMana 75
Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former3 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Shard

Drinking Buddies

Tusk sträcker sig ut för att markera en allierad enhet och drar den närmare. När den väl har markerats får både Tusk och hans markerade allierade mer förflyttningshastighet och skydd.

Fullständig beskrivning

Tusk sträcker sig ut för att markera en allierad enhet och drar den närmare. När den väl har markerats får både Tusk och hans markerade allierade mer förflyttningshastighet och skydd.

Från Aghanim’s Scepter

Walrus Kick

Hjälten sparkar närmaste fiende i vald riktning, skadar, stunnar och saktar ner den. Alla hjältar inom 250 runt landningspunkten tar också skada. Cooldown är 50% kortare om en creep sparkas.

Fullständig beskrivning

Hjälten sparkar närmaste fiende i vald riktning, skadar, stunnar och saktar ner den. Alla hjältar inom 250 runt landningspunkten tar också skada. Cooldown är 50% kortare om en creep sparkas.

Medfödd

Bitter Chill

Saktar passivt ner attackhastigheten för alla fiendehjältar inom en radie på 350 enheter.

Fullständig beskrivning

Saktar passivt ner attackhastigheten för alla fiendehjältar inom en radie på 350 enheter.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
626
Mana · grundvärde
291
Skada · Valve-fält
50–54
Rustning · Valve-fält
4.83
Hastighet
310
Attackräckvidd
150
Styrka · grundvärde / ökning
23 / 3.9
Smidighet · grundvärde / ökning
23 / 1.9
Intelligens · grundvärde / ökning
18 / 1.7

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.