
Ice Shards
Hjälten pressar ihop isskärvor till ett klot av kall energi som skadar alla fiender det träffar. När klotet når slutpunkten frigörs skärvorna och skapar en barriär i 4/5/6/7 sek.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag ordnar en snabb ingång, stänger vägen med Ice Shards och använder Snowball för kontroll eller räddning.
Tusk är alltid angelägen att påbörja ett slagsmål. Efter att ha stängt in en fiende med en vägg av isskärvor, samlar han sina allierade och rullar in i striden inuti en massiv snöboll, vilket får honom att komma nära nog att utdela sitt berömda knockoutslag.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.
Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.
Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.
Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

Hjälper till att hålla närkontakt och passera genom grupper av enheter.

Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

Förstärker en allierad hjälte för närstrid och ger ett skyddsverktyg.

Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

Låser upp eller förbättrar Walrus Kick. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Hjälten pressar ihop isskärvor till ett klot av kall energi som skadar alla fiender det träffar. När klotet når slutpunkten frigörs skärvorna och skapar en barriär i 4/5/6/7 sek.

Hjälten rullar in sig i en snöboll. Allierade inom 325 kan också läggas i bollen med högerklick, även om den redan rör sig. Efter start stunnas och skadas alla fiender i snöbollens väg.
Tusk börjar rulla sig till en snöboll. Allierade enheter inom en radie på 325 kan också läggas till i snöbollen genom att högerklicka på dem, även när snöbollen rör sig. Vid avfyrning kommer fiender som hamnar i snöbollens väg att bedövas och skadas. Varje allierad hjälte i snöbollen kommer att öka skadan och bedövningsvaraktigheten.

Aktivera den för en temporär negativ debuffaura som gör att fiender som attackeras i den tar extra fysisk skada och får reducerad förflyttningshastighet. Varar i 6 sekunder.

Tusks mäktiga Walrus Punch ger en kritisk träff med bonusskada så kraftfull att den som slår upp offret i luften.
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Tusk sträcker sig ut för att markera en allierad enhet och drar den närmare. När den väl har markerats får både Tusk och hans markerade allierade mer förflyttningshastighet och skydd.
Tusk sträcker sig ut för att markera en allierad enhet och drar den närmare. När den väl har markerats får både Tusk och hans markerade allierade mer förflyttningshastighet och skydd.

Hjälten sparkar närmaste fiende i vald riktning, skadar, stunnar och saktar ner den. Alla hjältar inom 250 runt landningspunkten tar också skada. Cooldown är 50% kortare om en creep sparkas.
Hjälten sparkar närmaste fiende i vald riktning, skadar, stunnar och saktar ner den. Alla hjältar inom 250 runt landningspunkten tar också skada. Cooldown är 50% kortare om en creep sparkas.

Saktar passivt ner attackhastigheten för alla fiendehjältar inom en radie på 350 enheter.
Saktar passivt ner attackhastigheten för alla fiendehjältar inom en radie på 350 enheter.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.