
Ice Shards
Kahraman buz parçalarını soğuk enerji küresine sıkıştırır; küre dokunduğu tüm düşmanlara hasar verir. Varış noktasına ulaştığında parçalar açılarak 4/5/6/7 sn. süren bir engel oluşturur.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANHızlı girişi sağlar, Ice Shards ile yolu kapatır ve Snowball'ı kontrol ya da kurtarma için kullanırım.
Tusk dört gözle savaş çıkarabileceği bir fırsat kollar. Buz parçacıklarından oluşturduğu duvar ile düşmanlarını anında köşeye sıkıştırır, müttefiklerini devasa bir kartopunun içine alarak düşmanlarına doğru yuvarlanır ve böylece ona özgü nakavt yumruğunu atabilmesi için düşmanlarının etki alanına girer.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.
Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Yakın teması korumaya ve birim kalabalıklarının arasından geçmeye yardımcı olur.

Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

Dost kahramanı yakın çatışma için güçlendirir ve koruyucu bir araç ekler.

Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

Walrus Kick yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Kahraman buz parçalarını soğuk enerji küresine sıkıştırır; küre dokunduğu tüm düşmanlara hasar verir. Varış noktasına ulaştığında parçalar açılarak 4/5/6/7 sn. süren bir engel oluşturur.

Kahraman kartopuna sarılır. 325 yarıçap içindeki dostlar, kartopu hareket ederken bile sağ tıklanarak içine alınabilir. Fırlatıldıktan sonra yolundaki tüm düşmanlar sersemletilir ve hasar alır.
Tusk kartopunun içinde yuvarlanmaya başlar. 325 yarıçapı içindeki kahramanlar kartopu hareket ederken bile kartopu üzerine sağ tıklayarak içine eklenebilir. Bir kez başladığında, kartopunun yolunun üzerinde yakalanan herhangi bir düşman sersemler ve hasar alır. Kartopunun içindeki her bir dost kahraman kartopuna hasar ve sersemletme süresi ekleyecektir.

Geçici bir süreliğine etrafına negatif bir zayıflatma uygular ve bu etki altındaki düşmanlara saldırıldığında, onların bonus fiziksel hasar ve azaltılmış hareket hızı almalarını sağlar. 6 saniye sürer.

Tusk güçlü ve bonus hasarlı Walrus Punch'ı ile öyle kritik vurur ki kurbanı havaya uçar.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Tusk dost bir birime uzanır ve onu işaretleyerek yakına çeker. İşaretlenen dost ve Tusk, hareket hızı ve zırh kazanır.
Tusk dost bir birime uzanır ve onu işaretleyerek yakına çeker. İşaretlenen dost ve Tusk, hareket hızı ve zırh kazanır.

Kahraman en yakın düşmanı belirtilen yöne tekmeler; hasar verir, sersemletir ve yavaşlatır. Ayrıca iniş noktasının çevresindeki 250 yarıçapta tüm kahramanlar hasar alır. Bir creep tekmelenirse bekleme süresi 50% daha kısadır.
Kahraman en yakın düşmanı belirtilen yöne tekmeler; hasar verir, sersemletir ve yavaşlatır. Ayrıca iniş noktasının çevresindeki 250 yarıçapta tüm kahramanlar hasar alır. Bir creep tekmelenirse bekleme süresi 50% daha kısadır.

350 birim yarıçapındaki tüm düşman kahramanların saldırı hızını pasif olarak yavaşlatır.
350 birim yarıçapındaki tüm düşman kahramanların saldırı hızını pasif olarak yavaşlatır.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.