KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Tusk

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
TuskKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Hızlı girişi sağlar, Ice Shards ile yolu kapatır ve Snowball'ı kontrol ya da kurtarma için kullanırım.

Tusk dört gözle savaş çıkarabileceği bir fırsat kollar. Buz parçacıklarından oluşturduğu duvar ile düşmanlarını anında köşeye sıkıştırır, müttefiklerini devasa bir kartopunun içine alarak düşmanlarına doğru yuvarlanır ve böylece ona özgü nakavt yumruğunu atabilmesi için düşmanlarının etki alanına girer.

Yetenekler elinin altında
Ice ShardsSnowballTag TeamWalrus PUNCH!
01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

04

Support · pozisyon 4

Başlangıç önerisi

Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.

03

Offlane · pozisyon 3

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Erken hareketlenmek, ani giriş ve Snowball ile yardım için uygundur. Takım benimle birlikte nasıl yer değiştireceğini anlamalı.

Neye karşı dikkatliyim

Snowball'a fazladan giren bir takım arkadaşı iyi pozisyonunu kaybedebilir. Ice Shards rakibin yolunu kapattığı kadar kendi takımının yolunu da kapatabilir.

Çatışmada ne yapıyorum

Girmeden önce ineceğim hedefi ve odaklamanın nasıl devam edeceğini görürüm. Snowball ile kurtarmayı ayrı bir amaç olarak seçer, core'u beklemediği bir savaşa götürmem.

İlk neyi kontrol ediyorum

İçinde bir dost varken Snowball onun konumunu değiştirir: iyi bir hedefe odaklanmış kahramanı sebepsiz yere oradan almam.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Support · pozisyon 4

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPhase Boots

    Yakın teması korumaya ve birim kalabalıklarının arasından geçmeye yardımcı olur.

  2. 02 / TemelBlink Dagger

    Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

  3. 03 / TemelSolar Crest

    Dost kahramanı yakın çatışma için güçlendirir ve koruyucu bir araç ekler.

  4. 04 / Sıradaki seçimForce Staff

    Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

  5. 05 / Sıradaki seçimAghanim's Scepter

    Walrus Kick yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Glimmer Cape ↗

Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

Black King Bar ↗

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Lotus Orb ↗

Uygun bir olumsuz etkiyi kaldırmayı ve rakibin tek hedefe odaklanmasını zorlaştırmayı sağlar.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Ice Shards

Kahraman buz parçalarını soğuk enerji küresine sıkıştırır; küre dokunduğu tüm düşmanlara hasar verir. Varış noktasına ulaştığında parçalar açılarak 4/5/6/7 sn. süren bir engel oluşturur.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 snMana 100
Yetenek

Snowball

Kahraman kartopuna sarılır. 325 yarıçap içindeki dostlar, kartopu hareket ederken bile sağ tıklanarak içine alınabilir. Fırlatıldıktan sonra yolundaki tüm düşmanlar sersemletilir ve hasar alır.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 snMana 75
Ayrıntılar

Tusk kartopunun içinde yuvarlanmaya başlar. 325 yarıçapı içindeki kahramanlar kartopu hareket ederken bile kartopu üzerine sağ tıklayarak içine eklenebilir. Bir kez başladığında, kartopunun yolunun üzerinde yakalanan herhangi bir düşman sersemler ve hasar alır. Kartopunun içindeki her bir dost kahraman kartopuna hasar ve sersemletme süresi ekleyecektir.

Yetenek

Tag Team

Geçici bir süreliğine etrafına negatif bir zayıflatma uygular ve bu etki altındaki düşmanlara saldırıldığında, onların bonus fiziksel hasar ve azaltılmış hareket hızı almalarını sağlar. 6 saniye sürer.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 snMana 70
Yetenek

Walrus PUNCH!

Tusk güçlü ve bonus hasarlı Walrus Punch'ı ile öyle kritik vurur ki kurbanı havaya uçar.

↻ 16 / 13 / 10 snMana 75
Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar3 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Aghanim’s Shard ile

Drinking Buddies

Tusk dost bir birime uzanır ve onu işaretleyerek yakına çeker. İşaretlenen dost ve Tusk, hareket hızı ve zırh kazanır.

Tam açıklama

Tusk dost bir birime uzanır ve onu işaretleyerek yakına çeker. İşaretlenen dost ve Tusk, hareket hızı ve zırh kazanır.

Aghanim’s Scepter ile

Walrus Kick

Kahraman en yakın düşmanı belirtilen yöne tekmeler; hasar verir, sersemletir ve yavaşlatır. Ayrıca iniş noktasının çevresindeki 250 yarıçapta tüm kahramanlar hasar alır. Bir creep tekmelenirse bekleme süresi 50% daha kısadır.

Tam açıklama

Kahraman en yakın düşmanı belirtilen yöne tekmeler; hasar verir, sersemletir ve yavaşlatır. Ayrıca iniş noktasının çevresindeki 250 yarıçapta tüm kahramanlar hasar alır. Bir creep tekmelenirse bekleme süresi 50% daha kısadır.

Doğuştan

Bitter Chill

350 birim yarıçapındaki tüm düşman kahramanların saldırı hızını pasif olarak yavaşlatır.

Tam açıklama

350 birim yarıçapındaki tüm düşman kahramanların saldırı hızını pasif olarak yavaşlatır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
626
Mana · temel
291
Hasar · Valve alanı
50–54
Zırh · Valve alanı
4.83
Hız
310
Saldırı menzili
150
Güç · temel / artış
23 / 3.9
Çeviklik · temel / artış
23 / 1.9
Zekâ · temel / artış
18 / 1.7

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.