HÉROS / ON DÉCRYPTE

Tusk

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
TuskPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

J'assure une entrée rapide, ferme le passage avec Ice Shards et utilise Snowball pour contrôler ou sauver.

Tusk est toujours à la recherche d'une bonne bagarre. Capable de coincer sa cible derrière un mur d'éclats de glace, il rassemble ses partenaires dans une énorme boule de neige et fonce sur les forces ennemies. Quand il est suffisamment proche, il dégaine son légendaire coup de poing surpuissant.

Les capacités à portée de main
Ice ShardsSnowballTag TeamWalrus PUNCH!
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

04

Support · position 4

Recommandation de départ

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

03

Offlane · position 3

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Convient pour les déplacements précoces, une entrée brusque et l’aide de Snowball. L’équipe doit comprendre le déplacement qu’elle fait avec moi.

Ce que je redoute

Un allié de trop dans Snowball peut perdre une bonne position. Ice Shards peut bloquer le passage de notre équipe aussi efficacement que celui de l’adversaire.

Ce que je fais au contact

Avant l’entrée, je vois la cible d’atterrissage et la suite du focus. Je traite le sauvetage par Snowball comme une tâche distincte, sans emmener le core dans un combat inattendu.

Ce que je vérifie d'abord

Snowball déplace l'allié qu'il embarque : je ne retire pas sans raison un héros d'un bon focus.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Support · position 4

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPhase Boots

    Aident à rester au contact et à traverser les groupes d'unités.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

  3. 03 / BaseSolar Crest

    Renforce un héros allié pour le combat au contact et ajoute un outil défensif.

  4. 04 / Prochain choixForce Staff

    Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Walrus Kick. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Glimmer Cape ↗

Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

Black King Bar ↗

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Lotus Orb ↗

Permet de dissiper un effet négatif adapté et de compliquer le focus ciblé de l'adversaire.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Ice Shards

Le héros comprime des éclats de glace en une boule d'énergie froide qui inflige des dégâts à tous les ennemis touchés. À destination, les éclats se déploient et créent une barrière pendant 4/5/6/7 s.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 sMana 100
Capacité

Snowball

Le héros se roule en boule de neige. Les alliés dans un rayon de 325 peuvent aussi y être placés par un clic droit sur eux, même si elle est déjà en mouvement. Une fois lancée, la boule inflige des dégâts et un étourdissement à tous les ennemis sur son chemin.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 sMana 75
En savoir plus

Tusk se transforme en boule de neige. Il peut effectuer un clic droit sur les unités alliées qui se trouvent dans un rayon de 325 pour les rassembler dans la boule de neige, même si celle-ci est en déplacement. Toutes les victimes qui se trouvent sur le chemin de la boule de neige subissent des dégâts et sont étourdies brièvement. Plus il y aura d'héroïnes et de héros alliés au sein de la boule de neige, plus celle-ci infligera de dégâts et de durée d'étourdissement.

Capacité

Tag Team

Tusk peut activer la capacité pour appliquer temporairement une aura négative autour de lui. Les unités ennemies qui se trouvent dans le rayon de l'aura et qui sont attaquées subissent des dégâts physiques supplémentaires et sont ralenties. Dure 6 secondes.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sMana 70
Capacité

Walrus PUNCH!

Tusk donne un puissant coup de poing qui inflige des dégâts bonus et propulse sa cible dans les airs.

↻ 16 / 13 / 10 sMana 75
Capacités innées, améliorations et autres formes3 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Shard

Drinking Buddies

Tusk et l'unité alliée ciblée se rencontrent à un point intermédiaire. Les deux gagnent de la vitesse de déplacement et de l'armure.

Description complète

Tusk et l'unité alliée ciblée se rencontrent à un point intermédiaire. Les deux gagnent de la vitesse de déplacement et de l'armure.

Via Aghanim’s Scepter

Walrus Kick

Le héros donne un coup de pied à l'ennemi le plus proche dans la direction choisie, lui inflige des dégâts, l'étourdit et le ralentit. Tous les héros dans un rayon de 250 autour du point d'atterrissage subissent aussi des dégâts. Le temps de recharge est réduit de 50% si la cible est un creep.

Description complète

Le héros donne un coup de pied à l'ennemi le plus proche dans la direction choisie, lui inflige des dégâts, l'étourdit et le ralentit. Tous les héros dans un rayon de 250 autour du point d'atterrissage subissent aussi des dégâts. Le temps de recharge est réduit de 50% si la cible est un creep.

Innée

Bitter Chill

Réduit passivement la vitesse d'attaque de toutes les unités héroïques ennemies dans un rayon de 350 unités.

Description complète

Réduit passivement la vitesse d'attaque de toutes les unités héroïques ennemies dans un rayon de 350 unités.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
626
Mana · base
291
Dégâts · champ Valve
50–54
Armure · champ Valve
4.83
Vitesse
310
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
23 / 3.9
Agilité · base / gain
23 / 1.9
Intelligence · base / gain
18 / 1.7

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.