
Ice Shards
हीरो बर्फ़ के टुकड़ों को ठंडी ऊर्जा के गोले में जोड़ता है, जो लगे हुए सभी दुश्मनों को डैमेज देता है। गोला आखिरी जगह पहुँचे, तो टुकड़े निकलकर 4/5/6/7 सेकंड का बैरियर बनाते हैं।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं जल्दी एंट्री देता हूँ, Ice Shards से रास्ता बंद करता हूँ और Snowball को कंट्रोल या सेव के लिए इस्तेमाल करता हूँ।
Tusk हमेशा लड़ाई शुरू करने को तैयार है। वह बर्फ़ के टुकड़ों की दीवार से दुश्मनों का पीछे हटने का रास्ता काटता है, साथियों को विशाल स्नोबॉल में जुटाता है और दुश्मनों में जा टकराता है। कॉम्बो का अंत अपने ख़ास, पैरों से गिरा देने वाले मुक्के से करता है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।
टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

सीधी लड़ाई के लिए साथी हीरो को मज़बूत करता है और सुरक्षा का साधन जोड़ता है।

मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

Walrus Kick को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

हीरो बर्फ़ के टुकड़ों को ठंडी ऊर्जा के गोले में जोड़ता है, जो लगे हुए सभी दुश्मनों को डैमेज देता है। गोला आखिरी जगह पहुँचे, तो टुकड़े निकलकर 4/5/6/7 सेकंड का बैरियर बनाते हैं।

हीरो खुद को स्नोबॉल में लपेटता है। 325 रेडियस के साथियों पर राइट-क्लिक करके उन्हें भी अंदर ले सकते हैं, भले स्नोबॉल चल पड़ा हो। चलने के बाद रास्ते के सभी दुश्मनों को डैमेज मिलता है और वे स्टन होते हैं।
हीरो खुद को स्नोबॉल में लपेटता है। 325 रेडियस के साथियों पर राइट-क्लिक करके उन्हें भी अंदर ले सकते हैं, भले स्नोबॉल चल पड़ा हो। चलने के बाद रास्ते के सभी दुश्मनों को डैमेज मिलता है और वे स्टन होते हैं। अंदर जितने अधिक साथी हीरो हों, स्नोबॉल का डैमेज और स्टन उतना बढ़ता है।

हीरो को थोड़ी देर एक ऑरा देता है, जिसमें हमले दुश्मनों की मूवमेंट धीमी करते हैं और अतिरिक्त फिज़िकल डैमेज देते हैं। अवधि 6 सेकंड है।

हीरो अपना मशहूर वार करता है। बढ़े हुए डैमेज वाला यह क्रिटिकल हमला इतना ताकतवर है कि टार्गेट हवा में उछल जाता है।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

हीरो और चुना हुआ साथी एक-दूसरे की ओर खिंचते हैं, फिर मूवमेंट स्पीड और आर्मर का बोनस पाते हैं।
हीरो और चुना हुआ साथी एक-दूसरे की ओर खिंचते हैं, फिर मूवमेंट स्पीड और आर्मर का बोनस पाते हैं।

हीरो सबसे पास के दुश्मन को चुनी हुई दिशा में लात मारता है, डैमेज देता है, स्टन करता है और स्लो करता है। उतरने की जगह के 250 रेडियस में सभी हीरो को भी डैमेज मिलता है। क्रीप को लात मारने पर कूलडाउन 50% कम होता है।
हीरो सबसे पास के दुश्मन को चुनी हुई दिशा में लात मारता है, डैमेज देता है, स्टन करता है और स्लो करता है। उतरने की जगह के 250 रेडियस में सभी हीरो को भी डैमेज मिलता है। क्रीप को लात मारने पर कूलडाउन 50% कम होता है।

350 रेडियस के दुश्मन हीरो की अटैक स्पीड घटाता है।
350 रेडियस के दुश्मन हीरो की अटैक स्पीड घटाता है।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।