
Ice Shards
Qahramon muz parchalarini sovuq energiya shariga siqadi, u tegingan barcha dushmanlarga zarar beradi. Shar belgilangan nuqtaga yetgach, parchalar boʻshab, 4/5/6/7 sek. davomida toʻsiq yaratadi.
Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

QAHARMON UCHUN REJATez kirishni taʼminlayman, yoʻlni Ice Shards bilan yopaman va Snowball ni nazorat yoki qutqarish sifatida ishlataman.
Tusk jang boshlashga hech qachon qarshi emas. U dushmanlarning chekinish yoʻlini muz parchalari devori bilan kesadi, ittifoqchilarni ulkan qor komiga yigʻadi va u bilan raqiblarga uchib kiradi, kombinatsiyani oʻzining mashhur yiqituvchi zarbasi bilan tugatadi.
Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.
Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.
Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.
Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.
Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

Yaqin kontaktni ushlashga va mavjudotlar toʻplanmasidan oʻtishga yordam beradi.

Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

Ittifoqchi qahramonni kontakt jangi uchun kuchaytiradi va himoya vositasi qoʻshadi.

Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

Walrus Kick ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.
Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qahramon muz parchalarini sovuq energiya shariga siqadi, u tegingan barcha dushmanlarga zarar beradi. Shar belgilangan nuqtaga yetgach, parchalar boʻshab, 4/5/6/7 sek. davomida toʻsiq yaratadi.

Qahramon qor komiga oʻraladi. 325 radiusdagi ittifoqchilarni ham komga joylash mumkin, ularni sichqonchaning oʻng tugmasi bilan bossangiz, hatto kom allaqachon harakatlanayotgan boʻlsa ham. Uchirishdan keyin kom yoʻlidagi barcha dushmanlar qotadi va zarar oladi.
Qahramon qor komiga oʻraladi. 325 radiusdagi ittifoqchilarni ham, kom allaqachon harakatlanayotgan boʻlsa ham, sichqonchaning oʻng tugmasi bilan bosib komga joylash mumkin. Uchirishdan keyin kom yoʻlidagi barcha dushmanlar qotadi va zarar oladi. Komda qancha koʻp ittifoqchi qahramon boʻlsa, undan zarar va qotirish shuncha katta.

Vaqtincha qahramonga aura beradi, unda hujumlar dushmanlar yurishini sekinlashtiradi va ularga qoʻshimcha jismoniy zarar beradi. 6 soniya ishlaydi.

Qahramon oʻzining toj zarbasini beradi — shunchalik kuchli, oshirilgan zararli tanqidiy hujumki, u qurbonni havoga irgʻitadi.
Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Qahramon va tanlangan ittifoqchi bir-biriga tortiladi, soʻng yurish tezligi va zirhga bonus oladi.
Qahramon va tanlangan ittifoqchi bir-biriga tortiladi, soʻng yurish tezligi va zirhga bonus oladi.

Qahramon eng yaqin dushmanni koʻrsatilgan yoʻnalishga tepadi, unga zarar beradi, uni qotiradi va sekinlashtiradi. Qoʻnish nuqtasi atrofida 250 radiusdagi barcha qahramonlar ham zarar oladi. Kripni tepsa, qayta tayyorlanish 50% kamroq.
Qahramon eng yaqin dushmanni koʻrsatilgan yoʻnalishga tepadi, unga zarar beradi, uni qotiradi va sekinlashtiradi. Qoʻnish nuqtasi atrofida 250 radiusdagi barcha qahramonlar ham zarar oladi. Kripni tepsa, qayta tayyorlanish 50% kamroq.

350 radiusdagi dushman qahramonlarining hujum tezligini kamaytiradi.
350 radiusdagi dushman qahramonlarining hujum tezligini kamaytiradi.
Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.
Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.