QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Tusk

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
TuskQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Tez kirishni taʼminlayman, yoʻlni Ice Shards bilan yopaman va Snowball ni nazorat yoki qutqarish sifatida ishlataman.

Tusk jang boshlashga hech qachon qarshi emas. U dushmanlarning chekinish yoʻlini muz parchalari devori bilan kesadi, ittifoqchilarni ulkan qor komiga yigʻadi va u bilan raqiblarga uchib kiradi, kombinatsiyani oʻzining mashhur yiqituvchi zarbasi bilan tugatadi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

04

Qoʻllov · pozitsiya 4

Dastlabki tavsiya

Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Erta yurish, keskin kirish va Snowball ga yordam uchun mos. Jamoa men bilan birga siljishni tushunishi kerak.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Snowball dagi ortiqcha ittifoqchi yaxshi pozitsiyani yoʻqotishi mumkin. Ice Shards oʻzinikilar yoʻlini dushmannikidan yomon emas yopa oladi.

Kontaktda nima qilaman

Kirishdan oldin qoʻnish nishoni va nishonni jamlash davomini koʻraman. Snowball qutqarishini alohida vazifa sifatida tanlayman, asosiy qahramonni kutilmagan jangga olib ketmasdan.

Nimani birinchi tekshiraman

Ichida ittifoqchi boʻlgan Snowball uning pozitsiyasini oʻzgartiradi: sababsiz yaxshi nishonni jamlashdan qahramonni olmayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Qoʻllov · pozitsiya 4

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPhase Boots

    Yaqin kontaktni ushlashga va mavjudotlar toʻplanmasidan oʻtishga yordam beradi.

  2. 02 / AsosBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

  3. 03 / AsosSolar Crest

    Ittifoqchi qahramonni kontakt jangi uchun kuchaytiradi va himoya vositasi qoʻshadi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishForce Staff

    Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAghanim's Scepter

    Walrus Kick ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Glimmer Cape ↗

Himoya vositasini qoʻshadi va tanlangan ittifoqchini yashiradi; koʻrinmaslik aniqlashdan uzoqlashishning oʻrnini bosmaydi.

Black King Bar ↗

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Lotus Orb ↗

Mos salbiy effektni yechishga va dushmanning yoʻnaltirilgan nishonni jamlashini qiyinlashtirishga ruxsat beradi.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Ice Shards

Qahramon muz parchalarini sovuq energiya shariga siqadi, u tegingan barcha dushmanlarga zarar beradi. Shar belgilangan nuqtaga yetgach, parchalar boʻshab, 4/5/6/7 sek. davomida toʻsiq yaratadi.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 sek.Mana 100
Qobiliyat

Snowball

Qahramon qor komiga oʻraladi. 325 radiusdagi ittifoqchilarni ham komga joylash mumkin, ularni sichqonchaning oʻng tugmasi bilan bossangiz, hatto kom allaqachon harakatlanayotgan boʻlsa ham. Uchirishdan keyin kom yoʻlidagi barcha dushmanlar qotadi va zarar oladi.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 sek.Mana 75
Batafsilroq

Qahramon qor komiga oʻraladi. 325 radiusdagi ittifoqchilarni ham, kom allaqachon harakatlanayotgan boʻlsa ham, sichqonchaning oʻng tugmasi bilan bosib komga joylash mumkin. Uchirishdan keyin kom yoʻlidagi barcha dushmanlar qotadi va zarar oladi. Komda qancha koʻp ittifoqchi qahramon boʻlsa, undan zarar va qotirish shuncha katta.

Qobiliyat

Tag Team

Vaqtincha qahramonga aura beradi, unda hujumlar dushmanlar yurishini sekinlashtiradi va ularga qoʻshimcha jismoniy zarar beradi. 6 soniya ishlaydi.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sek.Mana 70
Qobiliyat

Walrus PUNCH!

Qahramon oʻzining toj zarbasini beradi — shunchalik kuchli, oshirilgan zararli tanqidiy hujumki, u qurbonni havoga irgʻitadi.

↻ 16 / 13 / 10 sek.Mana 75
Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar3 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim’s Shard dan

Drinking Buddies

Qahramon va tanlangan ittifoqchi bir-biriga tortiladi, soʻng yurish tezligi va zirhga bonus oladi.

Toʻliq tavsif

Qahramon va tanlangan ittifoqchi bir-biriga tortiladi, soʻng yurish tezligi va zirhga bonus oladi.

Aghanim's Scepter dan

Walrus Kick

Qahramon eng yaqin dushmanni koʻrsatilgan yoʻnalishga tepadi, unga zarar beradi, uni qotiradi va sekinlashtiradi. Qoʻnish nuqtasi atrofida 250 radiusdagi barcha qahramonlar ham zarar oladi. Kripni tepsa, qayta tayyorlanish 50% kamroq.

Toʻliq tavsif

Qahramon eng yaqin dushmanni koʻrsatilgan yoʻnalishga tepadi, unga zarar beradi, uni qotiradi va sekinlashtiradi. Qoʻnish nuqtasi atrofida 250 radiusdagi barcha qahramonlar ham zarar oladi. Kripni tepsa, qayta tayyorlanish 50% kamroq.

Tugʻma

Bitter Chill

350 radiusdagi dushman qahramonlarining hujum tezligini kamaytiradi.

Toʻliq tavsif

350 radiusdagi dushman qahramonlarining hujum tezligini kamaytiradi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
626
Mana · asos
291
Zarar · Valve maydoni
50–54
Zirh · Valve maydoni
4.83
Tezlik
310
Hujum masofasi
150
Kuch · baza / oʻsish
23 / 3.9
Chaqqonlik · baza / oʻsish
23 / 1.9
Intellekt · baza / oʻsish
18 / 1.7

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.