გმირი / ვარკვევით

Tusk

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Tuskგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვუზრუნველყოფ სწრაფ შესვლას, ვხურავ გზას Ice Shards და Snowball ვიყენებ კონტროლად ან გადარჩენად.

Tusk არასოდეს არის წინააღმდეგი ჩხუბის წამოწყების. ის მტრებს უჭრის უკანდახევის გზას ყინულის ნამსხვრევების კედლით, მოკავშირეებს გიგანტურ თოვლის გუნდაში კრებს და მასში ეჯახება მოწინააღმდეგეებს, კომბინაციას კი თავისი საფირმო დამაბრუებელი დარტყმით ასრულებს.

უნარები ხელთ
Ice ShardsSnowballTag TeamWalrus PUNCH!
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

04

საპორტი · პოზიცია 4

საწყისი რეკომენდაცია

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ეხამება ადრეულ მოძრაობას, მკვეთრ შესვლას და Snowball დახმარებას. გუნდმა უნდა გაიგოს ჩემთან ერთად გადაადგილება.

რისი მეშინია

ზედმეტმა მოკავშირემ Snowball შიგნით შეიძლება დაკარგოს კარგი პოზიცია. Ice Shards შეუძლიათ გზა საკუთრებს დაუხურონ არანაკლებ, ვიდრე მოწინააღმდეგეს.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

შესვლამდე ვხედავ დაშვების სამიზნეს და სამიზნეზე კონცენტრაციის გაგრძელებას. Snowball გადარჩენას ვირჩევ ცალკე ამოცანად და არ წავიყვან ძირითად გმირს მოულოდნელ ბრძოლაში.

რას ვამოწმებ პირველს

Snowball შიგნით მოკავშირით ცვლის მის პოზიციას: გმირს კარგი კონცენტრაციიდან მიზეზის გარეშე არ წამოვიყვან.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

საპორტი · პოზიცია 4

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPhase Boots

    ეხმარება ახლო კონტაქტის შენარჩუნებას და არსებების გროვებში გავლას.

  2. 02 / საფუძველიBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

  3. 03 / საფუძველიSolar Crest

    აძლიერებს მოკავშირე გმირს საკონტაქტო ბრძოლისთვის და მატებს დამცავ ხელსაწყოს.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაForce Staff

    გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Walrus Kick. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Glimmer Cape ↗

მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

Black King Bar ↗

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

Lotus Orb ↗

იძლევა შესაფერისი უარყოფითი ეფექტის მოხსნას და ართულებს მოწინააღმდეგის მიმართულ სამიზნეზე კონცენტრაციას.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Ice Shards

გმირი ყინულის ნამსხვრევებს ცივი ენერგიის სფეროდ კრავს, რომელიც ზიანს აყენებს ყველა შეხებულ მტერს. როცა სფერო დანიშნულების წერტილს მიაღწევს, ნამსხვრევები გაითავისუფლება და ბარიერს შექმნის 4/5/6/7 წმ.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 წმ.მანა 100
უნარი

Snowball

გმირი თოვლის გუნდაში იხვევა. 325 რადიუსში მოკავშირეებიც შეიძლება ჩასვა გუნდაში მაუსის მარჯვენა ღილაკით, თუნდაც გუნდა უკვე მოძრაობდეს. გაშვების შემდეგ გუნდის გზაზე ყველა მტერი გაბრუებული იქნება და ზიანს მიიღებს.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 წმ.მანა 75
დაწვრილებით

გმირი იხვევა თოვლის გუნდაში. რადიუსში 325 მოკავშირეებიც შეიძლება ჩასვა გუნდაში, მაუსის მარჯვენა ღილაკით დაჭერით, მაშინაც კი, თუ გუნდა უკვე მოძრაობს. გაშვების შემდეგ გუნდის გზაზე ყველა მტერი გაიბრუება და მიიღებს ზიანს. რაც მეტი მოკავშირე გმირია გუნდაში, მით მეტია მისგან ზიანი და გაბრუება.

უნარი

Tag Team

დროებით აძლევს გმირს აურას, რომელშიც შეტევები ანელებენ მტრების მოძრაობას და აყენებენ მათ დამატებით ფიზიკურ ზიანს. მოქმედებს 6 წამს.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 წმ.მანა 70
უნარი

Walrus PUNCH!

გმირი ასრულებს თავის გვირგვინულ დარტყმას — იმდენად ძლიერ კრიტიკულ შეტევას გაზრდილი ზიანით, რომ მსხვერპლს ჰაერში აგდებს.

↻ 16 / 13 / 10 წმ.მანა 75
თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები3 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Shard ნივთიდან

Drinking Buddies

გმირი და არჩეული მოკავშირე ერთმანეთისკენ მიიზიდებიან, შემდეგ კი იღებენ მოძრაობის სიჩქარისა და ჯავშნის ბონუსს.

სრული აღწერა

გმირი და არჩეული მოკავშირე ერთმანეთისკენ მიიზიდებიან, შემდეგ კი იღებენ მოძრაობის სიჩქარისა და ჯავშნის ბონუსს.

Aghanim’s Scepter-დან

Walrus Kick

გმირი ურტყამს ფეხს უახლოეს მტერს მითითებული მიმართულებით, აყენებს მას ზიანს, აბრუებს და ანელებს. ასევე ზიანს იღებენ ყველა გმირი 250 რადიუსში დაშვების წერტილის გარშემო. გადატენვა 50% ოდენობით ნაკლებია, თუ კრიპს წარტყამ.

სრული აღწერა

გმირი ურტყამს ფეხს უახლოეს მტერს მითითებული მიმართულებით, აყენებს მას ზიანს, აბრუებს და ანელებს. ასევე ზიანს იღებენ ყველა გმირი 250 რადიუსში დაშვების წერტილის გარშემო. გადატენვა 50% ოდენობით ნაკლებია, თუ კრიპს წარტყამ.

თანდაყოლილი

Bitter Chill

ამცირებს მტრული გმირების შეტევის სიჩქარეს 350 რადიუსში.

სრული აღწერა

ამცირებს მტრული გმირების შეტევის სიჩქარეს 350 რადიუსში.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
626
მანა · ბაზა
291
ზიანი · Valve ველი
50–54
ჯავშანი · Valve ველი
4.83
სიჩქარე
310
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
23 / 3.9
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
23 / 1.9
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
18 / 1.7

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.