
Ice Shards
გმირი ყინულის ნამსხვრევებს ცივი ენერგიის სფეროდ კრავს, რომელიც ზიანს აყენებს ყველა შეხებულ მტერს. როცა სფერო დანიშნულების წერტილს მიაღწევს, ნამსხვრევები გაითავისუფლება და ბარიერს შექმნის 4/5/6/7 წმ.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზევუზრუნველყოფ სწრაფ შესვლას, ვხურავ გზას Ice Shards და Snowball ვიყენებ კონტროლად ან გადარჩენად.
Tusk არასოდეს არის წინააღმდეგი ჩხუბის წამოწყების. ის მტრებს უჭრის უკანდახევის გზას ყინულის ნამსხვრევების კედლით, მოკავშირეებს გიგანტურ თოვლის გუნდაში კრებს და მასში ეჯახება მოწინააღმდეგეებს, კომბინაციას კი თავისი საფირმო დამაბრუებელი დარტყმით ასრულებს.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.
ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

ეხმარება ახლო კონტაქტის შენარჩუნებას და არსებების გროვებში გავლას.

ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

აძლიერებს მოკავშირე გმირს საკონტაქტო ბრძოლისთვის და მატებს დამცავ ხელსაწყოს.

გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

ხსნის ან აუმჯობესებს Walrus Kick. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

გმირი ყინულის ნამსხვრევებს ცივი ენერგიის სფეროდ კრავს, რომელიც ზიანს აყენებს ყველა შეხებულ მტერს. როცა სფერო დანიშნულების წერტილს მიაღწევს, ნამსხვრევები გაითავისუფლება და ბარიერს შექმნის 4/5/6/7 წმ.

გმირი თოვლის გუნდაში იხვევა. 325 რადიუსში მოკავშირეებიც შეიძლება ჩასვა გუნდაში მაუსის მარჯვენა ღილაკით, თუნდაც გუნდა უკვე მოძრაობდეს. გაშვების შემდეგ გუნდის გზაზე ყველა მტერი გაბრუებული იქნება და ზიანს მიიღებს.
გმირი იხვევა თოვლის გუნდაში. რადიუსში 325 მოკავშირეებიც შეიძლება ჩასვა გუნდაში, მაუსის მარჯვენა ღილაკით დაჭერით, მაშინაც კი, თუ გუნდა უკვე მოძრაობს. გაშვების შემდეგ გუნდის გზაზე ყველა მტერი გაიბრუება და მიიღებს ზიანს. რაც მეტი მოკავშირე გმირია გუნდაში, მით მეტია მისგან ზიანი და გაბრუება.

დროებით აძლევს გმირს აურას, რომელშიც შეტევები ანელებენ მტრების მოძრაობას და აყენებენ მათ დამატებით ფიზიკურ ზიანს. მოქმედებს 6 წამს.

გმირი ასრულებს თავის გვირგვინულ დარტყმას — იმდენად ძლიერ კრიტიკულ შეტევას გაზრდილი ზიანით, რომ მსხვერპლს ჰაერში აგდებს.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

გმირი და არჩეული მოკავშირე ერთმანეთისკენ მიიზიდებიან, შემდეგ კი იღებენ მოძრაობის სიჩქარისა და ჯავშნის ბონუსს.
გმირი და არჩეული მოკავშირე ერთმანეთისკენ მიიზიდებიან, შემდეგ კი იღებენ მოძრაობის სიჩქარისა და ჯავშნის ბონუსს.

გმირი ურტყამს ფეხს უახლოეს მტერს მითითებული მიმართულებით, აყენებს მას ზიანს, აბრუებს და ანელებს. ასევე ზიანს იღებენ ყველა გმირი 250 რადიუსში დაშვების წერტილის გარშემო. გადატენვა 50% ოდენობით ნაკლებია, თუ კრიპს წარტყამ.
გმირი ურტყამს ფეხს უახლოეს მტერს მითითებული მიმართულებით, აყენებს მას ზიანს, აბრუებს და ანელებს. ასევე ზიანს იღებენ ყველა გმირი 250 რადიუსში დაშვების წერტილის გარშემო. გადატენვა 50% ოდენობით ნაკლებია, თუ კრიპს წარტყამ.

ამცირებს მტრული გმირების შეტევის სიჩქარეს 350 რადიუსში.
ამცირებს მტრული გმირების შეტევის სიჩქარეს 350 რადიუსში.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.