
Ice Shards
Qəhrəman buz qırıqlarını soyuq enerji topuna sıxır; o, dəyən bütün düşmənlərə zərər verir. Top təyinat nöqtəsinə çatanda qırıqlar azad olur və 4/5/6/7 san. sədd yaradır.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANSürətli giriş təmin edirəm, yolu Ice Shards ilə bağlayıram və Snowball nəzarət və ya xilas kimi işlədirəm.
Tusk dava salmağa heç vaxt qarşı deyil. O, düşmənlərin geri çəkilmə yolunu buz qırıqları divarı ilə kəsir, müttəfiqləri nəhəng qar kürəsinə yığır və onunla rəqiblərin içinə girir, kombinasiyanı öz yıxan zərbəsi ilə bitirir.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.
Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Yaxın təması tutmağa və məxluq yığınlarının içindən keçməyə kömək edir.

Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

Təmas döyüşü üçün müttəfiq qəhrəmanı gücləndirir və qoruyucu alət əlavə edir.

Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

Walrus Kick açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Qəhrəman buz qırıqlarını soyuq enerji topuna sıxır; o, dəyən bütün düşmənlərə zərər verir. Top təyinat nöqtəsinə çatanda qırıqlar azad olur və 4/5/6/7 san. sədd yaradır.

Qəhrəman qar kürəsinə bükülür. 325 radiusdakı müttəfiqləri də sağ düymə ilə kürəyə salmaq olar, kürə artıq hərəkət etsə belə. Buraxılışdan sonra kürənin yolundakı bütün düşmənlər keyləşər və zərər alar.
Qəhrəman qar kürəsinə bükülür. 325 radiusdakı müttəfiqləri də, kürə artıq hərəkət etsə belə, sağ düymə ilə kürəyə qoymaq olar. Buraxılışdan sonra kürənin yolundakı bütün düşmənlər keyləşəcək və zərər alacaq. Kürədə nə qədər çox müttəfiq qəhrəman varsa, ondan gələn zərər və keyləşmə bir o qədər çoxdur.

Qəhrəmana müvəqqəti aura verir. Bu aurada hücumlar düşmənlərin hərəkətini yavaşladır və onlara əlavə fiziki zərər verir. 6 saniyə işləyir.

Qəhrəman tac zərbəsini endirir: artmış zərərlə o qədər güclü kritik hücum ki, qurbanı havaya qaldırır.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Qəhrəman və seçilmiş müttəfiq bir-birinə çəkilir, sonra hərəkət sürəti və zireh bonusu alır.
Qəhrəman və seçilmiş müttəfiq bir-birinə çəkilir, sonra hərəkət sürəti və zireh bonusu alır.

Qəhrəman ən yaxın düşməni göstərilən istiqamətə təpikləyir, ona zərər verir, keyləşdirir və yavaşladır. Eniş nöqtəsinin ətrafında 250 radiusdakı bütün qəhrəmanlar da zərər alır. Kripə təpik vurulsa, gözləmə müddəti 50% az olur.
Qəhrəman ən yaxın düşməni göstərilən istiqamətə təpikləyir, ona zərər verir, keyləşdirir və yavaşladır. Eniş nöqtəsinin ətrafında 250 radiusdakı bütün qəhrəmanlar da zərər alır. Kripə təpik vurulsa, gözləmə müddəti 50% az olur.

350 radiusdakı düşmən qəhrəmanlarının hücum sürətini azaldır.
350 radiusdakı düşmən qəhrəmanlarının hücum sürətini azaldır.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.