QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Tusk

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
TuskQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Sürətli giriş təmin edirəm, yolu Ice Shards ilə bağlayıram və Snowball nəzarət və ya xilas kimi işlədirəm.

Tusk dava salmağa heç vaxt qarşı deyil. O, düşmənlərin geri çəkilmə yolunu buz qırıqları divarı ilə kəsir, müttəfiqləri nəhəng qar kürəsinə yığır və onunla rəqiblərin içinə girir, kombinasiyanı öz yıxan zərbəsi ilə bitirir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

04

Dəstək · mövqe 4

İlkin tövsiyə

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

03

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Erkən hərəkət, kəskin giriş və Snowball köməyi üçün uyğundur. Komanda mənimlə birlikdə yerdəyişməni anlamalıdır.

Nədən ehtiyat edirəm

Snowball içində artıq müttəfiq yaxşı mövqeni itirə bilər. Ice Shards yolu öz adamlarına düşmənə bağladığı qədər bağlaya bilər.

Təmasda nə edirəm

Girişdən əvvəl eniş hədəfini və bir hədəfə yığılmanın davamını görürəm. Snowball xilasını ayrı tapşırıq kimi seçirəm, əsas qəhrəmanı gözlənilməz döyüşə aparmıram.

İlk yoxladığım

İçində müttəfiq olan Snowball onun mövqeyini dəyişir: qəhrəmanı yaxşı bir hədəfə yığılmadan səbəbsiz çıxarmıram.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Dəstək · mövqe 4

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPhase Boots

    Yaxın təması tutmağa və məxluq yığınlarının içindən keçməyə kömək edir.

  2. 02 / ƏsasBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  3. 03 / ƏsasSolar Crest

    Təmas döyüşü üçün müttəfiq qəhrəmanı gücləndirir və qoruyucu alət əlavə edir.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıForce Staff

    Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Walrus Kick açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Glimmer Cape ↗

Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

Black King Bar ↗

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Lotus Orb ↗

Uyğun mənfi effekti götürməyə və rəqibin yönəldilmiş bir hədəfə yığılmasını çətinləşdirməyə imkan verir.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Ice Shards

Qəhrəman buz qırıqlarını soyuq enerji topuna sıxır; o, dəyən bütün düşmənlərə zərər verir. Top təyinat nöqtəsinə çatanda qırıqlar azad olur və 4/5/6/7 san. sədd yaradır.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 san.Mana 100
Bacarıq

Snowball

Qəhrəman qar kürəsinə bükülür. 325 radiusdakı müttəfiqləri də sağ düymə ilə kürəyə salmaq olar, kürə artıq hərəkət etsə belə. Buraxılışdan sonra kürənin yolundakı bütün düşmənlər keyləşər və zərər alar.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 san.Mana 75
Ətraflı

Qəhrəman qar kürəsinə bükülür. 325 radiusdakı müttəfiqləri də, kürə artıq hərəkət etsə belə, sağ düymə ilə kürəyə qoymaq olar. Buraxılışdan sonra kürənin yolundakı bütün düşmənlər keyləşəcək və zərər alacaq. Kürədə nə qədər çox müttəfiq qəhrəman varsa, ondan gələn zərər və keyləşmə bir o qədər çoxdur.

Bacarıq

Tag Team

Qəhrəmana müvəqqəti aura verir. Bu aurada hücumlar düşmənlərin hərəkətini yavaşladır və onlara əlavə fiziki zərər verir. 6 saniyə işləyir.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 san.Mana 70
Bacarıq

Walrus PUNCH!

Qəhrəman tac zərbəsini endirir: artmış zərərlə o qədər güclü kritik hücum ki, qurbanı havaya qaldırır.

↻ 16 / 13 / 10 san.Mana 75
Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar3 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Shard-dan

Drinking Buddies

Qəhrəman və seçilmiş müttəfiq bir-birinə çəkilir, sonra hərəkət sürəti və zireh bonusu alır.

Tam təsvir

Qəhrəman və seçilmiş müttəfiq bir-birinə çəkilir, sonra hərəkət sürəti və zireh bonusu alır.

Aghanim’s Scepter tərəfindən

Walrus Kick

Qəhrəman ən yaxın düşməni göstərilən istiqamətə təpikləyir, ona zərər verir, keyləşdirir və yavaşladır. Eniş nöqtəsinin ətrafında 250 radiusdakı bütün qəhrəmanlar da zərər alır. Kripə təpik vurulsa, gözləmə müddəti 50% az olur.

Tam təsvir

Qəhrəman ən yaxın düşməni göstərilən istiqamətə təpikləyir, ona zərər verir, keyləşdirir və yavaşladır. Eniş nöqtəsinin ətrafında 250 radiusdakı bütün qəhrəmanlar da zərər alır. Kripə təpik vurulsa, gözləmə müddəti 50% az olur.

Anadangəlmə

Bitter Chill

350 radiusdakı düşmən qəhrəmanlarının hücum sürətini azaldır.

Tam təsvir

350 radiusdakı düşmən qəhrəmanlarının hücum sürətini azaldır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
626
Mana · əsas
291
Zərər · Valve sahəsi
50–54
Zireh · Valve sahəsi
4.83
Sürət
310
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
23 / 3.9
Çeviklik · baza / artım
23 / 1.9
İntellekt · baza / artım
18 / 1.7

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.