
Ice Shards
Баатыр муз сыныктарын муздак энергиянын шарына кысып, ал тийген бардык душмандарга зыян берет. Шар белгиленген чекитке жеткенде, сыныктар бошонуп, 4/5/6/7 сек. тосмо жаратат.
Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

БААТЫРГА ПЛАНТез кирүүнү камсыз кылам, жолду Ice Shards менен жабам жана Snowball көзөмөл же куткаруу катары колдоном.
Tusk кармаш баштоого эч качан каршы эмес. Ал душмандардын чегинүү жолун муз сыныктарынын дубалы менен кесет, өнөктөштөрдү эбегейсиз кар тоголокко чогултуп, анын ичинде каршылаштарга учуп кирет жана айкалышты өзүнүн белгилүү селейтүүчү соккусу менен бүтүрөт.
Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.
Жол, көзөмөл жана жылуулар менен иштейм. Кымбат өзөк жолун өз бюджетиме ылайыктайм.
Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.
Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.
Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

Жакын тийишти кармоого жана жандыктардын тобунан өтүүгө жардам берет.

Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

Өнөктөш баатырды тийүү кармашы үчүн күчөтөт жана коргоо куралын кошот.

Мени же өнөктөштү коркунучтуу орундон жылдырат; багыт максаттын көз карашына жараша.

Walrus Kick ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.
Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Баатыр муз сыныктарын муздак энергиянын шарына кысып, ал тийген бардык душмандарга зыян берет. Шар белгиленген чекитке жеткенде, сыныктар бошонуп, 4/5/6/7 сек. тосмо жаратат.

Баатыр кар тоголокко оролот. 325 радиустагы өнөктөштөрдү да, тоголок кыймылдап жатса да, аларды чычкандын оң баскычы менен басып тоголокко салууга болот. Учурулгандан кийин тоголоктун жолундагы бардык душмандар селейип, зыян алышат.
Баатыр кар тоголокко оролот. 325 радиустагы өнөктөштөрдү да тоголокко салууга болот, аларга чычкандын оң баскычы менен басып, тоголок кыймылдап жатса да. Жөнөтүлгөндөн кийин тоголоктун жолундагы бардык душмандар селейип, зыян алышат. Тоголокто өнөктөш баатырлар канчалык көп болсо, анын зыяны жана селейтүүсү ошончолук чоң.

Баатырга убактылуу аура берет: анда чабуулдар душмандардын кыймылын жайлатат жана аларга кошумча физикалык зыян берет. 6 секунд иштейт.

Баатыр өзүнүн таажы соккусун жасайт — зыяны көбөйгөн ушунчалык күчтүү критикалык чабуул, ал курмандыкты абага ыргытат.
Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Баатыр жана тандалган өнөктөш бири-бирине тартылат, андан кийин кыймыл ылдамдыгына жана соотко бонус алышат.
Баатыр жана тандалган өнөктөш бири-бирине тартылат, андан кийин кыймыл ылдамдыгына жана соотко бонус алышат.

Баатыр эң жакын душманды көрсөтүлгөн багытка тебелеп, ага зыян берет, селейтет жана жайлатат. Конгон чекиттин айланасында 250 радиустагы бардык баатырлар да зыян алат. Крипти тебсе, күтүү убактысы 50% азыраак.
Баатыр эң жакын душманды көрсөтүлгөн багытка тебелеп, ага зыян берет, селейтет жана жайлатат. Конгон чекиттин айланасында 250 радиустагы бардык баатырлар да зыян алат. Крипти тебсе, күтүү убактысы 50% азыраак.

350 радиустагы душман баатырлардын чабуул ылдамдыгын азайтат.
350 радиустагы душман баатырлардын чабуул ылдамдыгын азайтат.
Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.
Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.