
Ice Shards
L'eroe comprime frammenti di ghiaccio in una sfera d'energia gelida che infligge danni a tutti i nemici colpiti. Quando raggiunge la destinazione, i frammenti si liberano e creano una barriera per 4/5/6/7 s.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROEAssicuro un ingresso rapido, blocco la strada con Ice Shards e uso Snowball per controllare o salvare.
Tusk è sempre pronto a iniziare uno scontro. Blocca la ritirata nemica con un muro di frammenti di ghiaccio, raccoglie gli alleati in una gigantesca palla di neve e travolge gli avversari, chiudendo la combinazione con il suo caratteristico pugno devastante.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.
La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Aiutano a mantenere il contatto ravvicinato e ad attraversare gruppi di unità.

Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

Potenzia un eroe alleato per gli scontri ravvicinati e aggiunge uno strumento difensivo.

Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

Sblocca o potenzia Walrus Kick. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

L'eroe comprime frammenti di ghiaccio in una sfera d'energia gelida che infligge danni a tutti i nemici colpiti. Quando raggiunge la destinazione, i frammenti si liberano e creano una barriera per 4/5/6/7 s.

L'eroe si avvolge in una palla di neve. Può includere gli alleati entro un raggio di 325 facendo clic destro su di loro, anche mentre la palla è già in movimento. Dopo il lancio, tutti i nemici sul percorso vengono storditi e subiscono danni.
L'eroe si avvolge in una palla di neve. Gli alleati entro un raggio di 325 possono essere raccolti cliccando su di loro col tasto destro, anche se la palla si sta già muovendo. Dopo il lancio, tutti i nemici sul percorso vengono storditi e subiscono danni. Più eroi alleati contiene, maggiori sono danni e stordimento.

Fornisce temporaneamente all'eroe un'aura in cui gli attacchi rallentano i nemici e infliggono danni fisici aggiuntivi. Dura 6 secondi.

L'eroe sferra il suo colpo caratteristico: un attacco critico così potente, con danni aumentati, da scagliare la vittima in aria.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

L'eroe e l'alleato scelto vengono attratti l'uno verso l'altro, poi ricevono un bonus alla velocità di movimento e all'armatura.
L'eroe e l'alleato scelto vengono attratti l'uno verso l'altro, poi ricevono un bonus alla velocità di movimento e all'armatura.

L'eroe calcia il nemico più vicino nella direzione indicata, infliggendogli danni, stordendolo e rallentandolo. Subiscono danni anche tutti gli eroi entro un raggio di 250 dal punto d'atterraggio. La ricarica è ridotta del 50% se viene calciato un creep.
L'eroe calcia il nemico più vicino nella direzione indicata, infliggendogli danni, stordendolo e rallentandolo. Subiscono danni anche tutti gli eroi entro un raggio di 250 dal punto d'atterraggio. La ricarica è ridotta del 50% se viene calciato un creep.

Riduce la velocità d'attacco degli eroi nemici entro un raggio di 350.
Riduce la velocità d'attacco degli eroi nemici entro un raggio di 350.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.