EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Tusk

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
TuskPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Assicuro un ingresso rapido, blocco la strada con Ice Shards e uso Snowball per controllare o salvare.

Tusk è sempre pronto a iniziare uno scontro. Blocca la ritirata nemica con un muro di frammenti di ghiaccio, raccoglie gli alleati in una gigantesca palla di neve e travolge gli avversari, chiudendo la combinazione con il suo caratteristico pugno devastante.

Abilità a portata di mano
Ice ShardsSnowballTag TeamWalrus PUNCH!
01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

04

Support · posizione 4

Raccomandazione originale

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

03

Offlane · posizione 3

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

OOPS DOTA

Tusk, decisioni in partita

Quando scegliere Tusk?

È adatto al movimento iniziale, a un ingresso deciso e all’aiuto con Snowball. La squadra deve capire lo spostamento insieme a me.

Cosa è pericoloso per Tusk?

Un alleato in più dentro Snowball può perdere una buona posizione. Ice Shards può chiudere la strada agli alleati tanto quanto al nemico.

Come giocare Tusk?

Prima di entrare vedo il punto d'arrivo e come proseguire il focus. Tratto il salvataggio con Snowball come un compito distinto, senza portare il core in uno scontro inatteso.

Snowball con un alleato dentro cambia la sua posizione: non porto via senza motivo un eroe da un buon focus.

«L’ho preso nella palla. La destinazione è concordata?»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Support · posizione 4

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPhase Boots

    Aiutano a mantenere il contatto ravvicinato e ad attraversare gruppi di unità.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

  3. 03 / BaseSolar Crest

    Potenzia un eroe alleato per gli scontri ravvicinati e aggiunge uno strumento difensivo.

  4. 04 / La prossima diramazioneForce Staff

    Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

  5. 05 / Prossimo bivioAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Walrus Kick. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Glimmer Cape ↗

Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

Black King Bar ↗

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Lotus Orb ↗

Permette di rimuovere un debuff valido e complicare il focus a bersaglio del nemico.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Ice Shards

L'eroe comprime frammenti di ghiaccio in una sfera d'energia gelida che infligge danni a tutti i nemici colpiti. Quando raggiunge la destinazione, i frammenti si liberano e creano una barriera per 4/5/6/7 s.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 sec.Mana 100
Abilità

Snowball

L'eroe si avvolge in una palla di neve. Può includere gli alleati entro un raggio di 325 facendo clic destro su di loro, anche mentre la palla è già in movimento. Dopo il lancio, tutti i nemici sul percorso vengono storditi e subiscono danni.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 sMana 75
Scopri di più

L'eroe si avvolge in una palla di neve. Gli alleati entro un raggio di 325 possono essere raccolti cliccando su di loro col tasto destro, anche se la palla si sta già muovendo. Dopo il lancio, tutti i nemici sul percorso vengono storditi e subiscono danni. Più eroi alleati contiene, maggiori sono danni e stordimento.

Abilità

Tag Team

Fornisce temporaneamente all'eroe un'aura in cui gli attacchi rallentano i nemici e infliggono danni fisici aggiuntivi. Dura 6 secondi.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sMana 70
Abilità

Walrus PUNCH!

L'eroe sferra il suo colpo caratteristico: un attacco critico così potente, con danni aumentati, da scagliare la vittima in aria.

↻ 16 / 13 / 10 sMana 75
Abilità innate, potenziamenti e altre forme3 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Da Aghanim’s Shard

Drinking Buddies

L'eroe e l'alleato scelto vengono attratti l'uno verso l'altro, poi ricevono un bonus alla velocità di movimento e all'armatura.

Descrizione completa

L'eroe e l'alleato scelto vengono attratti l'uno verso l'altro, poi ricevono un bonus alla velocità di movimento e all'armatura.

Da Aghanim’s Scepter

Walrus Kick

L'eroe calcia il nemico più vicino nella direzione indicata, infliggendogli danni, stordendolo e rallentandolo. Subiscono danni anche tutti gli eroi entro un raggio di 250 dal punto d'atterraggio. La ricarica è ridotta del 50% se viene calciato un creep.

Descrizione completa

L'eroe calcia il nemico più vicino nella direzione indicata, infliggendogli danni, stordendolo e rallentandolo. Subiscono danni anche tutti gli eroi entro un raggio di 250 dal punto d'atterraggio. La ricarica è ridotta del 50% se viene calciato un creep.

Innata

Bitter Chill

Riduce la velocità d'attacco degli eroi nemici entro un raggio di 350.

Descrizione completa

Riduce la velocità d'attacco degli eroi nemici entro un raggio di 350.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
626
Mana · base
291
Danni · campo Valve
50–54
Armatura · campo Valve
4.83
Velocità
310
Portata d'attacco
150
Forza · base / crescita
23 / 3.9
Agilità · base / crescita
23 / 1.9
Intelligenza · base / crescita
18 / 1.7

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

Cosa fa ogni oggetto ↗Capire il gergo di gioco ↗I nostri episodi e momenti ↗Iscriviti su YouTube ↗

Meno nebbia. Più risposte.