هیرو / بررسی می‌کنیم

Tusk

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Tuskبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

ورود سریع فراهم می‌کنم، راه را با Ice Shards می‌بندم و Snowball را برای کنترل یا سیو استفاده می‌کنم.

Tusk همیشه آمادهٔ راه انداختن درگیری است. با دیوار تکه‌های یخ راه فرار دشمن را می‌بندد، متحدان را در گلولهٔ برف عظیم جمع می‌کند و با آن به حریفان می‌زند؛ ترکیب را هم با مشت معروف و ازپادرآورنده‌اش تمام می‌کند.

قابلیت‌ها دم دست
Ice ShardsSnowballTag TeamWalrus PUNCH!
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

04

ساپورت · پوزیشن 4

توصیهٔ اولیه

با لاین، کنترل و جابه‌جایی کار می‌کنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق می‌دهم.

03

آفلین · پوزیشن 3

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

OOPS DOTA

Tusk: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Tusk را انتخاب کنم؟

برای حرکت زودهنگام، ورود ناگهانی و کمک Snowball مناسب است. تیم باید جابه‌جایی همراه من را بفهمد.

چه چیزی برای Tusk خطرناک است؟

هم‌تیمی اضافه در Snowball ممکن است موقعیت خوبش را از دست بدهد. Ice Shards می‌تواند راه خودی را به همان اندازهٔ دشمن ببندد.

چطور با Tusk بازی کنم؟

پیش از ورود هدف فرود و ادامهٔ فوکوس را می‌بینم. سیو Snowball را وظیفه‌ای جدا انتخاب می‌کنم و کور را به فایت غیرمنتظره نمی‌برم.

Snowball با هم‌تیمی داخلش موقعیت او را عوض می‌کند؛ بی‌دلیل هیرو را از فوکوس خوب بیرون نمی‌برم.

«داخل توپ گرفتمش. مقصد هماهنگ شده؟»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

ساپورت · پوزیشن 4

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولPhase Boots

    به حفظ درگیری نزدیک و عبور از جمع موجودات کمک می‌کنند.

  2. 02 / پایهBlink Dagger

    زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

  3. 03 / پایهSolar Crest

    هیروی متحد را برای درگیری نزدیک تقویت می‌کند و ابزار دفاعی اضافه می‌کند.

  4. 04 / دوراهی بعدیForce Staff

    من یا متحد را از جای خطرناک جابه‌جا می‌کند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

  5. 05 / دوراهی بعدیAghanim's Scepter

    Walrus Kick را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Glimmer Cape ↗

ابزار دفاعی اضافه می‌کند و متحد انتخابی را پنهان می‌کند؛ نامرئی بودن جای دوری از ابزار کشف را نمی‌گیرد.

Black King Bar ↗

برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

Lotus Orb ↗

اثر منفی قابل حذف را برمی‌دارد و فوکوس هدف‌گیر دشمن را سخت‌تر می‌کند.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Ice Shards

هیرو تکه‌های یخ را در گوی انرژی سرد فشرده می‌کند که به همهٔ دشمنان برخوردکرده دمیج می‌زند. با رسیدن گوی به مقصد، خرده‌ها آزاد می‌شوند و برای 4/5/6/7 ثانیه سد می‌سازند.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 ثانیهمانا 100
قابلیت

Snowball

هیرو در گلولهٔ برفی می‌پیچد. متحدان شعاع 325 را هم می‌توان با کلیک راست رویشان داخل گلوله برد، حتی اگر حرکتش شروع شده باشد. پس از پرتاب، همهٔ دشمنان مسیر گلوله استان می‌شوند و دمیج می‌گیرند.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 ثانیهمانا 75
اطلاعات بیشتر

هیرو در گلولهٔ برفی می‌پیچد. متحدان شعاع 325 را هم می‌توان با کلیک راست رویشان داخل گلوله برد، حتی اگر حرکتش شروع شده باشد. پس از پرتاب، همهٔ دشمنان مسیر گلوله استان می‌شوند و دمیج می‌گیرند. هرچه هیروهای متحد داخل گلوله بیشتر باشند، دمیج و استان آن بیشتر است.

قابلیت

Tag Team

موقتاً آئورایی به هیرو می‌دهد که در آن حمله‌ها حرکت دشمن‌ها را کند و دمیج فیزیکی اضافه وارد می‌کنند. مدت 6 ثانیه است.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 ثانیهمانا 70
قابلیت

Walrus PUNCH!

هیرو ضربهٔ ویژه‌اش را می‌زند؛ حملهٔ کریت با دمیج بیشتر چنان قوی است که قربانی را به هوا می‌اندازد.

↻ 16 / 13 / 10 ثانیهمانا 75
ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر3 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

از Aghanim’s Shard

Drinking Buddies

هیرو و متحد انتخابی به سمت هم کشیده می‌شوند، سپس بونوس سرعت حرکت و آرمور می‌گیرند.

توضیح کامل

هیرو و متحد انتخابی به سمت هم کشیده می‌شوند، سپس بونوس سرعت حرکت و آرمور می‌گیرند.

از Aghanim’s Scepter

Walrus Kick

هیرو نزدیک‌ترین دشمن را در جهت مشخص لگد می‌زند، دمیج می‌زند، استان و کندش می‌کند. همهٔ هیروهای شعاع 250 محل فرود هم دمیج می‌گیرند. اگر کریپ را لگد بزند، کول‌داون 50% کمتر است.

توضیح کامل

هیرو نزدیک‌ترین دشمن را در جهت مشخص لگد می‌زند، دمیج می‌زند، استان و کندش می‌کند. همهٔ هیروهای شعاع 250 محل فرود هم دمیج می‌گیرند. اگر کریپ را لگد بزند، کول‌داون 50% کمتر است.

ذاتی

Bitter Chill

سرعت حملهٔ هیروهای دشمن در شعاع 350 را کاهش می‌دهد.

توضیح کامل

سرعت حملهٔ هیروهای دشمن در شعاع 350 را کاهش می‌دهد.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
626
مانا · پایه
291
دمیج · فیلد Valve
50–54
آرمور · فیلد Valve
4.83
سرعت
310
برد حمله
150
قدرت · پایه / رشد
23 / 3.9
اگیلیتی · پایه / رشد
23 / 1.9
اینتلیجنس · پایه / رشد
18 / 1.7

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.