
Ice Shards
A hős jégszilánkokat sűrít egy hideg energiagömbbe, amely minden eltalált ellenfélnek sebzést okoz. Amikor a gömb célba ér, a szilánkok kiszabadulnak, és 4/5/6/7 másodpercre akadályt hoznak létre.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVGyors belépést biztosítok, Ice Shardsszal lezárom az utat, a Snowballt pedig kontrollra vagy mentésre használom.
Tusk sosem bánja, ha csatát kezdeményezhet. Jégszilánkok falával vágja el ellenfelei menekülési útját, társait óriási hógolyóba gyűjti, és abban rohan az ellenfélre, majd jellegzetes, földről elemelő ütésével zárja a kombót.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.
Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Segítik a közeli összecsapás tartását és az áthaladást egységcsoportokon.

Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

Közeli csatához erősíti a szövetséges hőst, és védelmi eszközt ad.

Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

Feloldja vagy fejleszti a Walrus Kick képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

A hős jégszilánkokat sűrít egy hideg energiagömbbe, amely minden eltalált ellenfélnek sebzést okoz. Amikor a gömb célba ér, a szilánkok kiszabadulnak, és 4/5/6/7 másodpercre akadályt hoznak létre.

A hős hógolyóba burkolózik. A 325 sugarú körben lévő társakat jobb kattintással szintén a golyóba helyezheted, akkor is, ha az már mozog. Elindítás után minden útba eső ellenfél kábítást és sebzést kap.
A hős hógolyóba burkolózik. A 325 sugarú körben lévő társakat jobb kattintással szintén a golyóba helyezheted, akkor is, ha az már mozog. Elindítás után minden útba eső ellenfél kábítást és sebzést kap. Minél több szövetséges hős van a golyóban, annál nagyobb a sebzése és a kábítása.

Ideiglenesen olyan aurát ad a hősnek, amelyben a támadások lassítják az ellenfelek mozgását és plusz fizikai sebzést okoznak nekik. 6 másodpercig tart.

A hős végrehajtja jellegzetes ütését — olyan erős, megnövelt sebzésű kritikus támadást, amely az áldozatot a levegőbe dobja.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

A hős és a kiválasztott szövetséges egymás felé húzódnak, majd mozgásisebesség- és páncélbónuszt kapnak.
A hős és a kiválasztott szövetséges egymás felé húzódnak, majd mozgásisebesség- és páncélbónuszt kapnak.

A hős a kijelölt irányba rúgja a legközelebbi ellenfelet, sebzést okozva, elkábítva és lassítva őt. A földet érés pontja körüli 250 sugarú körzetben lévő összes hős is sebzést kap. Az újratöltési idő 50%-kal rövidebb, ha creepet rúg el.
A hős a kijelölt irányba rúgja a legközelebbi ellenfelet, sebzést okozva, elkábítva és lassítva őt. A földet érés pontja körüli 250 sugarú körzetben lévő összes hős is sebzést kap. Az újratöltési idő 50%-kal rövidebb, ha creepet rúg el.

Csökkenti az ellenséges hősök támadási sebességét 350 sugarú körzetben.
Csökkenti az ellenséges hősök támadási sebességét 350 sugarú körzetben.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.