HŐS / MEGÉRTJÜK

Tusk

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
TuskHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Gyors belépést biztosítok, Ice Shardsszal lezárom az utat, a Snowballt pedig kontrollra vagy mentésre használom.

Tusk sosem bánja, ha csatát kezdeményezhet. Jégszilánkok falával vágja el ellenfelei menekülési útját, társait óriási hógolyóba gyűjti, és abban rohan az ellenfélre, majd jellegzetes, földről elemelő ütésével zárja a kombót.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

04

Support · 4. pozíció

Kiinduló ajánlás

Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.

03

Offlane · 3. pozíció

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

OOPS DOTA

Tusk: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Tusk?

Korai mozgásra, hirtelen belépésre és Snowball-segítségre alkalmas. A csapatnak értenie kell a velem közös mozgatást.

Mi veszélyes Tusk számára?

Egy plusz társ a Snowballban elveszítheti jó pozícióját. Az Ice Shards éppúgy elzárhatja a társak útját, mint az ellenfélét.

Hogyan játssz Tusk hőssel?

Belépés előtt látom az érkezés célját és a fókusz folytatását. A Snowball-mentést külön feladatként választom, nem viszem a core-t váratlan harcba.

A társat tartalmazó Snowball módosítja a pozícióját: ok nélkül nem veszem ki a hőst jó fókuszból.

„Gömbbe vettem. Az úti cél egyeztetve?”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Support · 4. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPhase Boots

    Segítik a közeli összecsapás tartását és az áthaladást egységcsoportokon.

  2. 02 / AlapBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

  3. 03 / AlapSolar Crest

    Közeli csatához erősíti a szövetséges hőst, és védelmi eszközt ad.

  4. 04 / A következő elágazásForce Staff

    Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

  5. 05 / A következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti a Walrus Kick képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Glimmer Cape ↗

Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

Black King Bar ↗

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Lotus Orb ↗

Lehetővé teszi megfelelő negatív hatás eltávolítását és az ellenfél célzott fókuszának megnehezítését.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Ice Shards

A hős jégszilánkokat sűrít egy hideg energiagömbbe, amely minden eltalált ellenfélnek sebzést okoz. Amikor a gömb célba ér, a szilánkok kiszabadulnak, és 4/5/6/7 másodpercre akadályt hoznak létre.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 másodpercMana 100
Képesség

Snowball

A hős hógolyóba burkolózik. A 325 sugarú körben lévő társakat jobb kattintással szintén a golyóba helyezheted, akkor is, ha az már mozog. Elindítás után minden útba eső ellenfél kábítást és sebzést kap.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 másodpercMana 75
Részletek

A hős hógolyóba burkolózik. A 325 sugarú körben lévő társakat jobb kattintással szintén a golyóba helyezheted, akkor is, ha az már mozog. Elindítás után minden útba eső ellenfél kábítást és sebzést kap. Minél több szövetséges hős van a golyóban, annál nagyobb a sebzése és a kábítása.

Képesség

Tag Team

Ideiglenesen olyan aurát ad a hősnek, amelyben a támadások lassítják az ellenfelek mozgását és plusz fizikai sebzést okoznak nekik. 6 másodpercig tart.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 másodpercMana 70
Képesség

Walrus PUNCH!

A hős végrehajtja jellegzetes ütését — olyan erős, megnövelt sebzésű kritikus támadást, amely az áldozatot a levegőbe dobja.

↻ 16 / 13 / 10 másodpercMana 75
Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok3 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Az Aghanim’s Shard fejlesztésből

Drinking Buddies

A hős és a kiválasztott szövetséges egymás felé húzódnak, majd mozgásisebesség- és páncélbónuszt kapnak.

Teljes leírás

A hős és a kiválasztott szövetséges egymás felé húzódnak, majd mozgásisebesség- és páncélbónuszt kapnak.

Aghanim’s Scepterből

Walrus Kick

A hős a kijelölt irányba rúgja a legközelebbi ellenfelet, sebzést okozva, elkábítva és lassítva őt. A földet érés pontja körüli 250 sugarú körzetben lévő összes hős is sebzést kap. Az újratöltési idő 50%-kal rövidebb, ha creepet rúg el.

Teljes leírás

A hős a kijelölt irányba rúgja a legközelebbi ellenfelet, sebzést okozva, elkábítva és lassítva őt. A földet érés pontja körüli 250 sugarú körzetben lévő összes hős is sebzést kap. Az újratöltési idő 50%-kal rövidebb, ha creepet rúg el.

Veleszületett

Bitter Chill

Csökkenti az ellenséges hősök támadási sebességét 350 sugarú körzetben.

Teljes leírás

Csökkenti az ellenséges hősök támadási sebességét 350 sugarú körzetben.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
626
Mana · alap
291
Sebzés · Valve-adatmező
50–54
Páncél · Valve-adatmező
4.83
Sebesség
310
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
23 / 3.9
Ügyesség · alap / növekedés
23 / 1.9
Intelligencia · alap / növekedés
18 / 1.7

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.