
Ice Shards
ဟီးရိုးက ရေခဲစတွေကို အေးစွမ်းအင်ဘောလုံးအဖြစ် ဖိစုကာ ထိတဲ့ရန်သူအားလုံးကို damage ပေးတယ်။ ခရီးဆုံးရောက်ရင် ရေခဲစတွေ ထွက်ပြီး 4/5/6/7 စက္ကန့်ကြာ barrier ဖန်တီးတယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်အမြန်ဝင်နိုင်အောင်လုပ်၊ Ice Shards နဲ့ လမ်းပိတ်ပြီး Snowball ကို ထိန်းချုပ်မှု ဒါမှမဟုတ် save အတွက် သုံးမယ်။
Tusk က တိုက်ပွဲစဖို့ ဘယ်တော့မှ မငြင်းဘူး။ ရေခဲစနံရံနဲ့ ရန်သူဆုတ်လမ်းပိတ်၊ မဟာမိတ်တွေကို နှင်းလုံးကြီးထဲစု၊ ရန်သူဆီ လှိမ့်ဝင်ပြီး သူ့အမှတ်အသားဖြစ်တဲ့ လဲကျစေသောထိုးချက်နဲ့ combo အဆုံးသတ်တယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
Lane၊ control နဲ့ ရွှေ့ကစားမှုတွေနဲ့ အလုပ်လုပ်တယ်။ စျေးကြီးတဲ့ core လမ်းကြောင်းကို ကိုယ့် budget အလိုက် ပြင်တယ်။
ကျွန်တော့် resource က အသင်းရဲ့နေရာပါ: lane ထိန်းပြီး ဝင်တိုက်ဖို့ ဒါမှမဟုတ် အသင်းကာကွယ်ဖို့ ပစ္စည်းဆက်တယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

အနီးကပ်ထိတွေ့မှုကို ထိန်းဖို့နဲ့ unit အစုတွေကို ဖြတ်သွားဖို့ ကူညီတယ်။

ဝင်ထောင့်ပြောင်းပြီး ပစ်မှတ်ဆီ အမြန်ရောက်စေတယ်။ ခံထားရတဲ့ damage ကြောင့် သုံးမရနိုင်ဘူး။

အနီးကပ်တိုက်ပွဲအတွက် မဟာမိတ်ဟီးရိုးကို အားဖြည့်ပြီး ကာကွယ်ရေးကိရိယာ ထပ်ပေးတယ်။

ကျွန်တော် ဒါမှမဟုတ် မဟာမိတ်ကို အန္တရာယ်ရှိတဲ့ နေရာကနေ ရွှေ့ပေးတယ်။ ဦးတည်ရာက ပစ်မှတ် မျက်နှာမူတဲ့ဘက်အပေါ် မူတည်တယ်။

Walrus Kick ကို ဖွင့်ပေးတယ် ဒါမှမဟုတ် အဆင့်မြှင့်ပေးတယ်။ Effect အတိအကျကို အောက်က ability အပိုင်းမှာ ပြထားတယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

ဟီးရိုးက ရေခဲစတွေကို အေးစွမ်းအင်ဘောလုံးအဖြစ် ဖိစုကာ ထိတဲ့ရန်သူအားလုံးကို damage ပေးတယ်။ ခရီးဆုံးရောက်ရင် ရေခဲစတွေ ထွက်ပြီး 4/5/6/7 စက္ကန့်ကြာ barrier ဖန်တီးတယ်။

ဟီးရိုးက နှင်းလုံးထဲ ဝင်တယ်။ အကွာအဝေး 325 အတွင်းက မဟာမိတ်တွေကို right-click လုပ်ပြီး နှင်းလုံးထဲ ထည့်နိုင်တယ်။ လုံးလှိမ့်နေပြီးသားဖြစ်လည်း ထည့်နိုင်တယ်။ လွှတ်ပြီးရင် လမ်းက ရန်သူအားလုံး stun နဲ့ damage ရမယ်။
ဟီးရိုးက နှင်းလုံးထဲ ဝင်တယ်။ အချင်းဝက် 325 အတွင်းက အသင်းဖော်ကို ညာမောက်စ်နှိပ်ပြီး အထဲထည့်နိုင်တယ်။ နှင်းလုံးရွေ့နေပြီဆိုလည်း ထည့်နိုင်တယ်။ လွှတ်ပြီးနောက် လမ်းကရန်သူအားလုံး stun နဲ့ damage ခံရတယ်။ အထဲမှာ အသင်းဖော်ဟီးရိုး ပိုများလေ damage နဲ့ stun ပိုများလေ ဖြစ်တယ်။

ဟီးရိုးကို aura ခဏပေးပြီး အဲဒီအတွင်း attack တွေက ရန်သူ့ movement ကို slow ပေးကာ physical damage ထပ်ပေးတယ်။ 6 စက္ကန့်ကြာတယ်။

ဟီးရိုးက ကိုယ့်အမှတ်တံဆိပ်ထိုးချက် လုပ်တယ် — damage တိုးထားတဲ့ critical attack က အလွန်အားပြင်းလို့ ပစ်မှတ်ကို လေပေါ် မြှောက်တင်တယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

ဟီးရိုးနဲ့ ရွေးထားတဲ့မဟာမိတ်က တစ်ဦးဆီတစ်ဦး ဆွဲကပ်ပြီးနောက် movement speed နဲ့ armor bonus ရတယ်။
ဟီးရိုးနဲ့ ရွေးထားတဲ့မဟာမိတ်က တစ်ဦးဆီတစ်ဦး ဆွဲကပ်ပြီးနောက် movement speed နဲ့ armor bonus ရတယ်။

ဟီးရိုးက အနီးဆုံးရန်သူကို သတ်မှတ်ဦးတည်ရာ ကန်ပြီး damage၊ stun နဲ့ slow ပေးတယ်။ ဆင်းရာပတ်လည် အကွာအဝေး 250 အတွင်းက ဟီးရိုးအားလုံးလည်း damage ရတယ်။ Creep ကိုကန်ရင် cooldown 50% ပိုနည်းတယ်။
ဟီးရိုးက အနီးဆုံးရန်သူကို သတ်မှတ်ဦးတည်ရာ ကန်ပြီး damage၊ stun နဲ့ slow ပေးတယ်။ ဆင်းရာပတ်လည် အကွာအဝေး 250 အတွင်းက ဟီးရိုးအားလုံးလည်း damage ရတယ်။ Creep ကိုကန်ရင် cooldown 50% ပိုနည်းတယ်။

အချင်းဝက် 350 အတွင်းရှိ ရန်သူဟီးရိုးတွေရဲ့ တိုက်ခိုက်နှုန်းကို လျှော့တယ်။
အချင်းဝက် 350 အတွင်းရှိ ရန်သူဟီးရိုးတွေရဲ့ တိုက်ခိုက်နှုန်းကို လျှော့တယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။