
Ice Shards
Heroj sabija ledene krhotine u kuglu hladne energije koja nanosi štetu svim pogođenim neprijateljima. Kada kugla stigne do odredišta, krhotine se oslobađaju i stvaraju barijeru na 4/5/6/7 sek.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJAObezbeđujem brz ulazak, zatvaram put kroz Ice Shards i koristim Snowball kao kontrolu ili spasavanje.
Tusk je uvek spreman da započne borbu. Zidom ledenih krhotina odseca neprijateljima put za povlačenje, okuplja saveznike u džinovsku snežnu grudvu i uleće u protivnike, završavajući kombinaciju svojim prepoznatljivim udarcem koji obara s nogu.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Doprinosim kroz lejn, kontrolu i kretanje. Skupu core putanju prilagođavam svom budžetu.
Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Pomažu održavanje bliskog kontakta i prolazak kroz grupe jedinica.

Menja ugao ulaska i omogućava brz dolazak do mete. Primljena šteta može da ometa korišćenje.

Pojačava savezničkog heroja za blisku borbu i dodaje zaštitni alat.

Pomera mene ili saveznika iz opasnog položaja; smer zavisi od pogleda mete.

Otključava ili unapređuje Walrus Kick. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Heroj sabija ledene krhotine u kuglu hladne energije koja nanosi štetu svim pogođenim neprijateljima. Kada kugla stigne do odredišta, krhotine se oslobađaju i stvaraju barijeru na 4/5/6/7 sek.

Heroj se umotava u snežnu grudvu. Saveznici u krugu od 325 takođe mogu da se stave u grudvu desnim klikom na njih, čak i kada se ona već kreće. Posle pokretanja svi neprijatelji na putu grudve bivaju omamljeni i primaju štetu.
Heroj se umotava u snežnu grudvu. Saveznici u krugu od 325 takođe mogu da se stave u grudvu desnim klikom na njih, čak i kada se ona već kreće. Posle pokretanja svi neprijatelji na putu grudve bivaju omamljeni i primaju štetu. Što je više savezničkih heroja u grudvi, to su veći njena šteta i trajanje stuna.

Privremeno daje heroju auru u kojoj napadi usporavaju kretanje protivnika i nanose im dodatnu fizičku štetu. Traje 6 sekundi.

Heroj izvodi svoj čuveni udarac — kritični napad sa toliko velikom povećanom štetom da podiže žrtvu u vazduh.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Heroj i izabrani saveznik privlače se jedno ka drugom, a zatim dobijaju bonus na brzinu kretanja i oklop.
Heroj i izabrani saveznik privlače se jedno ka drugom, a zatim dobijaju bonus na brzinu kretanja i oklop.

Heroj šutira najbližeg neprijatelja u odabranom smeru, nanoseći mu štetu, omamljujući ga i usporavajući. Štetu primaju i svi heroji u krugu od 250 oko mesta prizemljenja. Vreme punjenja kraće je za 50% ako šutne kripa.
Heroj šutira najbližeg neprijatelja u odabranom smeru, nanoseći mu štetu, omamljujući ga i usporavajući. Štetu primaju i svi heroji u krugu od 250 oko mesta prizemljenja. Vreme punjenja kraće je za 50% ako šutne kripa.

Smanjuje brzinu napada neprijateljskih heroja u krugu od 350.
Smanjuje brzinu napada neprijateljskih heroja u krugu od 350.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.