HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Tusk

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
TuskPLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Obezbeđujem brz ulazak, zatvaram put kroz Ice Shards i koristim Snowball kao kontrolu ili spasavanje.

Tusk je uvek spreman da započne borbu. Zidom ledenih krhotina odseca neprijateljima put za povlačenje, okuplja saveznike u džinovsku snežnu grudvu i uleće u protivnike, završavajući kombinaciju svojim prepoznatljivim udarcem koji obara s nogu.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

04

Support · pozicija 4

Početna preporuka

Doprinosim kroz lejn, kontrolu i kretanje. Skupu core putanju prilagođavam svom budžetu.

03

Offlane · pozicija 3

Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.

OOPS DOTA

Tusk: odluke u meču

Kada izabrati Tusk?

Odgovara za rano kretanje, nagli ulazak i pomoć kroz Snowball. Tim mora da razume premeštanje zajedno sa mnom.

Šta je opasno za Tusk?

Suvišan saveznik u Snowball može da izgubi dobar položaj. Ice Shards mogu da zatvore put svojima podjednako kao protivniku.

Kako igrati heroja Tusk?

Pre ulaska vidim metu sletanja i nastavak fokusa. Spasavanje kroz Snowball biram kao poseban zadatak, bez odvoženja core heroja u neočekivanu borbu.

Snowball sa saveznikom unutra menja njegov položaj: ne uzimam heroja iz dobrog fokusa bez razloga.

„Uzeo sam ga u loptu. Je li odredište dogovoreno?”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Support · pozicija 4

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakPhase Boots

    Pomažu održavanje bliskog kontakta i prolazak kroz grupe jedinica.

  2. 02 / OsnovaBlink Dagger

    Menja ugao ulaska i omogućava brz dolazak do mete. Primljena šteta može da ometa korišćenje.

  3. 03 / OsnovaSolar Crest

    Pojačava savezničkog heroja za blisku borbu i dodaje zaštitni alat.

  4. 04 / Sledeće raskršćeForce Staff

    Pomera mene ili saveznika iz opasnog položaja; smer zavisi od pogleda mete.

  5. 05 / Sledeće raskršćeAghanim's Scepter

    Otključava ili unapređuje Walrus Kick. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Glimmer Cape ↗

Dodaje zaštitni alat i skriva odabranog saveznika; nevidljivost ne zamenjuje izbegavanje detekcije.

Black King Bar ↗

Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

Lotus Orb ↗

Omogućava uklanjanje odgovarajućeg negativnog efekta i otežavanje protivničkog ciljanog fokusa.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Ice Shards

Heroj sabija ledene krhotine u kuglu hladne energije koja nanosi štetu svim pogođenim neprijateljima. Kada kugla stigne do odredišta, krhotine se oslobađaju i stvaraju barijeru na 4/5/6/7 sek.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 sek.Mana 100
Sposobnost

Snowball

Heroj se umotava u snežnu grudvu. Saveznici u krugu od 325 takođe mogu da se stave u grudvu desnim klikom na njih, čak i kada se ona već kreće. Posle pokretanja svi neprijatelji na putu grudve bivaju omamljeni i primaju štetu.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 sek.Mana 75
Više detalja

Heroj se umotava u snežnu grudvu. Saveznici u krugu od 325 takođe mogu da se stave u grudvu desnim klikom na njih, čak i kada se ona već kreće. Posle pokretanja svi neprijatelji na putu grudve bivaju omamljeni i primaju štetu. Što je više savezničkih heroja u grudvi, to su veći njena šteta i trajanje stuna.

Sposobnost

Tag Team

Privremeno daje heroju auru u kojoj napadi usporavaju kretanje protivnika i nanose im dodatnu fizičku štetu. Traje 6 sekundi.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sek.Mana 70
Sposobnost

Walrus PUNCH!

Heroj izvodi svoj čuveni udarac — kritični napad sa toliko velikom povećanom štetom da podiže žrtvu u vazduh.

↻ 16 / 13 / 10 sek.Mana 75
Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici3 sposobnosti +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Od Aghanim’s Shard

Drinking Buddies

Heroj i izabrani saveznik privlače se jedno ka drugom, a zatim dobijaju bonus na brzinu kretanja i oklop.

Ceo opis

Heroj i izabrani saveznik privlače se jedno ka drugom, a zatim dobijaju bonus na brzinu kretanja i oklop.

Od Aghanim’s Scepter

Walrus Kick

Heroj šutira najbližeg neprijatelja u odabranom smeru, nanoseći mu štetu, omamljujući ga i usporavajući. Štetu primaju i svi heroji u krugu od 250 oko mesta prizemljenja. Vreme punjenja kraće je za 50% ako šutne kripa.

Ceo opis

Heroj šutira najbližeg neprijatelja u odabranom smeru, nanoseći mu štetu, omamljujući ga i usporavajući. Štetu primaju i svi heroji u krugu od 250 oko mesta prizemljenja. Vreme punjenja kraće je za 50% ako šutne kripa.

Urođena

Bitter Chill

Smanjuje brzinu napada neprijateljskih heroja u krugu od 350.

Ceo opis

Smanjuje brzinu napada neprijateljskih heroja u krugu od 350.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
626
Mana · osnovna vrednost
291
Šteta · polje podataka Valve
50–54
Oklop · polje Valve
4.83
Brzina
310
Domet napada
150
Snaga · osnova / rast
23 / 3.9
Agilnost · osnovna / po nivou
23 / 1.9
Inteligencija · osnova / rast
18 / 1.7

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.