
Ice Shards
Sankari puristaa jääsirpaleet kylmän energian palloksi, joka vahingoittaa kaikkia osumiaan vihollisia. Perillä sirpaleet vapautuvat ja luovat esteen 4/5/6/7 sekunniksi.
Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

SANKARISUUNNITELMAVarmistan nopean menon, suljen reitin Ice Shardsilla ja käytän Snowballia kontrolliin tai pelastukseen.
Tusk on aina valmis haastamaan riitaa. Hän katkaisee vihollisten vetäytymisen jääsirpaleseinällä, kerää liittolaiset valtavaan lumipalloon ja syöksyy sillä vastustajiin päättäen yhdistelmän tunnusomaiseen kaatavaan iskuunsa.
Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.
Toimin kaistan, kontrollin ja liikkeen kautta. Sovitan kalliin core-reitin omaan budjettiini.
Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.
Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.
Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

Auttaa pitämään lähikontaktin ja kulkemaan yksikköjoukkojen läpi.

Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

Vahvistaa liittolaissankaria lähikontaktitaisteluun ja lisää suojatyökalun.

Siirtää minut tai liittolaisen pois vaarallisesta paikasta; suunta riippuu kohteen katseesta.

Avaa tai parantaa: Walrus Kick. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.
Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Sankari puristaa jääsirpaleet kylmän energian palloksi, joka vahingoittaa kaikkia osumiaan vihollisia. Perillä sirpaleet vapautuvat ja luovat esteen 4/5/6/7 sekunniksi.

Sankari kääriytyy lumipalloksi. Myös 325 säteellä olevat liittolaiset voi ottaa mukaan napsauttamalla niitä hiiren oikealla painikkeella, vaikka pallo jo liikkuisi. Laukaisun jälkeen kaikki pallon reitillä olevat viholliset tainnutetaan ja ne saavat vahinkoa.
Sankari kääriytyy lumipalloksi. Myös 325 säteellä olevat liittolaiset voi ottaa mukaan napsauttamalla niitä hiiren oikealla painikkeella, vaikka pallo jo liikkuisi. Laukaisun jälkeen kaikki pallon reitillä olevat viholliset tainnutetaan ja ne saavat vahinkoa. Mitä enemmän liittolaissankareita pallossa on, sitä suuremmat ovat sen vahinko ja tainnutus.

Antaa sankarille tilapäisesti auran, jossa hyökkäykset hidastavat vihollisten liikettä ja tekevät fyysistä lisävahinkoa. Kestää 6 sekuntia.

Sankari tekee tunnusomaisen iskunsa — niin voimakkaan vahvistetun kriittisen hyökkäyksen, että uhri lentää ilmaan.
Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Sankari ja valittu liittolainen vetäytyvät toisiaan kohti ja saavat sen jälkeen lisää liikenopeutta ja panssaria.
Sankari ja valittu liittolainen vetäytyvät toisiaan kohti ja saavat sen jälkeen lisää liikenopeutta ja panssaria.

Sankari potkaisee lähintä vihollista valittuun suuntaan, vahingoittaa tätä sekä tainnuttaa ja hidastaa sen. Myös kaikki sankarit 250 säteellä laskeutumispaikasta saavat vahinkoa. Latausaika on 50% lyhyempi, jos potkaistu kohde on creep.
Sankari potkaisee lähintä vihollista valittuun suuntaan, vahingoittaa tätä sekä tainnuttaa ja hidastaa sen. Myös kaikki sankarit 250 säteellä laskeutumispaikasta saavat vahinkoa. Latausaika on 50% lyhyempi, jos potkaistu kohde on creep.

Vähentää vihollissankarien hyökkäysnopeutta 350 säteellä.
Vähentää vihollissankarien hyökkäysnopeutta 350 säteellä.
Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.
Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.