英雄 / 一起弄懂

Terrorblade

恐怖利刃

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Terrorblade英雄計劃

我想在這局做什麼

我用幻象分散發育,在 Metamorphosis 期間施壓,並保留使用 Sunder 的機會。

恐怖利刃 (Terrorblade)的存在將使戰局無法估量。他召喚的強大幻象可以迷惑敵人,撕扯他們的防線。惡魔掠奪者還可以與敵友交換血量,輕鬆地避開死亡或削弱敵人的力量。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

01

核心 · 1 號位

初始建議

需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。

OOPS DOTA

Terrorblade:對局決策

什麼時候適合選Terrorblade?

團隊能彌補短距離機動性時,適合用幻象刷錢,並在 Metamorphosis 視窗打強力物理壓力。

Terrorblade需要防範什麼?

阻止 Sunder 的控制,以及沒有合適目標,可能讓備用方案失效。範圍傷害也會迅速清掉幻象。

Terrorblade該怎麼打?

我會用幻象探查危險的刷錢位置,真身保持安全。變身和 Sunder 為所需接戰準備,不會指望它們能補救任何後期集火。

如果我被控制,或沒有合適的目標,就不能把 Sunder 當成必定能用出的保命手段。

«交換血量挺好。記得按技能。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

核心 · 1 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

  2. 02 / 核心Manta Style

    提供用於施壓的幻象,以及一次獨立驅散。不是所有控制都能靠這件物品拖過或解除。

  3. 03 / 核心Eye of Skadi

    強化屬性和普攻控制,並限制目標相應的恢復來源。

  4. 04 / 下一處分岔Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  5. 05 / 下一處分岔Butterfly

    強化物理傷害,並防護相應的攻擊。我會看敵人有沒有應對閃避的手段。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Dragon Lance ↗

提高遠端英雄的攻擊距離,並提供有用的屬性。

Satanic ↗

在主動效果期間幫助通過普攻恢復;打不到目標時,不保證能救命。

Hurricane Pike ↗

將攻擊距離與拉開危險距離的工具結合起來。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Reflection

恐怖利刃映出目標區域內所有敵方英雄的黑暗倒影對其進行反制,目標在短時間內將被自身倒影攻擊,移動速度和攻擊速度都會降低。倒影為無敵狀態。

↻ 23 / 20 / 17 / 14 秒魔法消耗 60 / 65 / 70 / 75
技能

Conjure Image

創造一個恐怖利刃的幻象,可以攻擊敵人造成傷害。

↻ 16 秒魔法消耗 50 / 60 / 70 / 80
技能

Metamorphosis

英雄及其 1200 範圍內所有幻象變為強大的遠端惡魔。

↻ 145 / 140 / 135 / 130 秒魔法消耗 100
技能

Sunder

隔斷恐怖利刃以及目標英雄的靈魂並將雙方的當前血量百分比進行互換。交換後雙方英雄的生命值必定在一定百分比以上。

↻ 110 / 75 / 40 秒魔法消耗 100 / 75 / 50
先天技能、升級與其他形態3 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自 Aghanim’s Shard

Demon Zeal

英雄消耗部分當前生命值,為自己和附近幻象提供移動速度、攻擊速度和生命恢復加成。不作用於 Reflection 的複製體。

完整描述

施放需消耗恐怖利刃當前生命值的一部分,為恐怖利刃和他附近的幻象提供生命恢復、移動和攻擊速度加成。不會影響倒影 (Reflection)的幻象。魔化 (Metamorphosis)狀態下無法施放,而且施放魔化 (Metamorphosis)會移除狂魔效果。

來自 Aghanim’s Scepter

Terror Wave

放出一道能量波,朝所有方向向外行進,擊中敵方英雄將使其恐懼並造成傷害,同時恐怖利刃短時間內獲得魔化 (Metamorphosis)狀態。

完整描述

放出一道能量波,朝所有方向向外行進,擊中敵方英雄將使其恐懼並造成傷害,同時恐怖利刃短時間內獲得魔化 (Metamorphosis)狀態。

先天

Dark Unity

恐怖之刃控制的附近幻象擁有額外攻擊傷害。

完整描述

恐怖之刃控制的附近幻象擁有額外攻擊傷害。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
516
魔法值 · 基礎
303
傷害 · Valve 資料欄位
49–55
護甲 · Valve 資料欄位
9.83
速度
315
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
18 / 2
敏捷 · 基礎 / 成長
23 / 4
智力 · 基礎 / 成長
19 / 1.6

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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