
Reflection
恐怖利刃映出目標區域內所有敵方英雄的黑暗倒影對其進行反制,目標在短時間內將被自身倒影攻擊,移動速度和攻擊速度都會降低。倒影為無敵狀態。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我用幻象分散發育,在 Metamorphosis 期間施壓,並保留使用 Sunder 的機會。
恐怖利刃 (Terrorblade)的存在將使戰局無法估量。他召喚的強大幻象可以迷惑敵人,撕扯他們的防線。惡魔掠奪者還可以與敵友交換血量,輕鬆地避開死亡或削弱敵人的力量。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

提供用於施壓的幻象,以及一次獨立驅散。不是所有控制都能靠這件物品拖過或解除。

強化屬性和普攻控制,並限制目標相應的恢復來源。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

強化物理傷害,並防護相應的攻擊。我會看敵人有沒有應對閃避的手段。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

恐怖利刃映出目標區域內所有敵方英雄的黑暗倒影對其進行反制,目標在短時間內將被自身倒影攻擊,移動速度和攻擊速度都會降低。倒影為無敵狀態。

創造一個恐怖利刃的幻象,可以攻擊敵人造成傷害。

英雄及其 1200 範圍內所有幻象變為強大的遠端惡魔。

隔斷恐怖利刃以及目標英雄的靈魂並將雙方的當前血量百分比進行互換。交換後雙方英雄的生命值必定在一定百分比以上。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

英雄消耗部分當前生命值,為自己和附近幻象提供移動速度、攻擊速度和生命恢復加成。不作用於 Reflection 的複製體。
施放需消耗恐怖利刃當前生命值的一部分,為恐怖利刃和他附近的幻象提供生命恢復、移動和攻擊速度加成。不會影響倒影 (Reflection)的幻象。魔化 (Metamorphosis)狀態下無法施放,而且施放魔化 (Metamorphosis)會移除狂魔效果。

放出一道能量波,朝所有方向向外行進,擊中敵方英雄將使其恐懼並造成傷害,同時恐怖利刃短時間內獲得魔化 (Metamorphosis)狀態。
放出一道能量波,朝所有方向向外行進,擊中敵方英雄將使其恐懼並造成傷害,同時恐怖利刃短時間內獲得魔化 (Metamorphosis)狀態。

恐怖之刃控制的附近幻象擁有額外攻擊傷害。
恐怖之刃控制的附近幻象擁有額外攻擊傷害。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。