KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Terrorblade

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
TerrorbladeKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Farm'ı illüzyonlarla böler ve Sunder kullanma imkânını koruyarak Metamorphosis süresinde baskı kurarım.

Terrorblade söz konusu olduğunda hiçbir şey göründüğü gibi değildir. Eşkıya iblis düşmanlarının kafasını karıştırmak ve savunmalarını kırmak için güçlü illüzyonlar oluşturur, düşmanları ve müttefikleri ile canlarını değiştirerek dostlarını ölümden kurtarır veya düşmanlarını zayıflatır.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

01

Carry · pozisyon 1

Başlangıç önerisi

Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Takım kısıtlı hareketliliği koruyacaksa illüzyonlarla farm ve Metamorphosis penceresinde güçlü fiziksel baskı için uygundur.

Neye karşı dikkatliyim

Sunder'a basmayı engelleyen kontrol ve uygun hedefin olmaması yedek planı ortadan kaldırabilir. Alan hasarı illüzyonları hızla temizler.

Çatışmada ne yapıyorum

Tehlikeli farmı illüzyonlarla kontrol eder, kahramanı güvende tutarım. Formu ve Sunder'ı gereken temas için hazırlarım; geç gelen her odaklamayı bunlarla düzelteceğime güvenmem.

İlk neyi kontrol ediyorum

Kontrolle devre dışı bırakılırsam veya uygun hedef olmazsa Sunder'ı garanti sayamam.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Carry · pozisyon 1

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPower Treads

    Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

  2. 02 / TemelManta Style

    Baskı için illüzyonlar ve ayrı bir dispel sağlar. Her kontrol bu eşyayla atlatılamaz veya kaldırılamaz.

  3. 03 / TemelEye of Skadi

    Özellikleri ve saldırılarla hedef kontrolünü güçlendirir, hedefin uygun iyileşme kaynaklarını kısıtlar.

  4. 04 / Sıradaki seçimBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  5. 05 / Sıradaki seçimButterfly

    Fiziksel hasarı ve uygun saldırılardan korunmayı güçlendirir. Düşmanın kaçınmaya cevabı olup olmadığına bakarım.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Dragon Lance ↗

Menzilli kahramanın saldırı menzilini artırır ve yararlı özellikler sağlar.

Satanic ↗

Etkin kullanım süresinde saldırılarla can kazanmayı sağlar; hedefe ulaşamıyorsan kurtuluş garantisi değildir.

Hurricane Pike ↗

Saldırı menzilini, tehlikeli mesafeyi açmaya yarayan bir araçla birleştirir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Reflection

Terrorblade hedeflenen bir alandaki bütün kahramanların hasar almayan karanlık bir yansımasını ortaya çıkarır. Etkilenen düşman kahramanların hareket ve saldırı hızları yavaşlatılır ve yansımaları tarafından saldırılır.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 snMana 60 / 65 / 70 / 75
Yetenek

Conjure Image

Hasar veren bir Terrorblade illüzyonu yaratır.

↻ 16 snMana 50 / 60 / 70 / 80
Yetenek

Metamorphosis

Terrorblade, menzilli saldırı yapan güçlü bir iblise dönüşür. Terrorblade'in 1200 menzili içerisinde olan her bir illüzyonu Metamorphosis tarafından dönüştürülecektir.

↻ 145 / 140 / 135 / 130 snMana 100
Yetenek

Sunder

Hem Terrorblade'den hem de hedef kahramandan sağlık böler, her iki birimin de o anki sağlığının belirli bir parçası değiştirilir. Bazı sağlık puanları kalmak zorundadır.

↻ 110 / 75 / 40 snMana 100 / 75 / 50
Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar3 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Aghanim’s Shard ile

Demon Zeal

Kahraman mevcut canının bir kısmını harcayarak kendisine ve yakınındaki illüzyonlarına hareket hızı, saldırı hızı ve can yenilenmesi bonusu verir. Reflection kopyalarına uygulanmaz.

Tam açıklama

Terrorblade'in mevcut sağlığının bir kısmına mâl olarak Terrorblade'e ve yakındaki illüzyonlara fazladan hareket ve saldırı hızı ve SP yenilenmesi sağlar. Reflection illüzyonlarını etkilemez. Metamorphosis'teyken kullanılamaz ve Metamorphosis Demon Zeal'i kaldırır.

Aghanim’s Scepter ile

Terror Wave

Bir dalganın her yönden dışa doğru hareket etmesine neden olur ve düşman kahramanlarına çarptığında korkutur ve hasar verir. Terrorblade kısa süreliğine Metamorphosis hâline bürünür.

Tam açıklama

Bir dalganın her yönden dışa doğru hareket etmesine neden olur ve düşman kahramanlarına çarptığında korkutur ve hasar verir. Terrorblade kısa süreliğine Metamorphosis hâline bürünür.

Doğuştan

Dark Unity

Terrorblade'in yarattığı yakındaki illüzyonlar fazladan saldırı hasarına sahiptir.

Tam açıklama

Terrorblade'in yarattığı yakındaki illüzyonlar fazladan saldırı hasarına sahiptir.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
516
Mana · temel
303
Hasar · Valve alanı
49–55
Zırh · Valve alanı
9.83
Hız
315
Saldırı menzili
150
Güç · temel / artış
18 / 2
Çeviklik · temel / artış
23 / 4
Zekâ · temel / artış
19 / 1.6

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.