英雄 / 一起弄懂

Terrorblade

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Terrorblade英雄计划

我想在这局做什么

我用幻象分散发育,在 Metamorphosis 期间施压,并保留使用 Sunder 的机会。

恐怖利刃 (Terrorblade)的存在将使战局无法估量。他召唤的强大幻象可以迷惑敌人,撕扯他们的防线。恶魔掠夺者还可以与敌友交换血量,轻松地避开死亡或削弱敌人的力量。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

01

核心 · 1 号位

初始建议

需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

团队能弥补短距离机动性时,适合用幻象刷钱,并在 Metamorphosis 窗口打强力物理压力。

我会防备什么

阻止 Sunder 的控制,以及没有合适目标,可能让备用方案失效。范围伤害也会迅速清掉幻象。

交战时我做什么

我会用幻象探查危险的刷钱位置,真身保持安全。变身和 Sunder 为所需接战准备,不会指望它们能补救任何后期集火。

我先检查什么

如果我被控制,或没有合适的目标,就不能把 Sunder 当成必定能用出的保命手段。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

核心 · 1 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

  2. 02 / 核心Manta Style

    提供用于施压的幻象,以及一次独立驱散。不是所有控制都能靠这件物品拖过或解除。

  3. 03 / 核心Eye of Skadi

    强化属性和普攻控制,并限制目标相应的恢复来源。

  4. 04 / 下一处分岔Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  5. 05 / 下一处分岔Butterfly

    强化物理伤害,并防护相应的攻击。我会看敌人有没有应对闪避的手段。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Dragon Lance ↗

提高远程英雄的攻击距离,并提供有用的属性。

Satanic ↗

在主动效果期间帮助通过普攻恢复;打不到目标时,不保证能救命。

Hurricane Pike ↗

将攻击距离与拉开危险距离的工具结合起来。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Reflection

恐怖利刃映出目标区域内所有敌方英雄的黑暗倒影对其进行反制,目标在短时间内将被自身倒影攻击,移动速度和攻击速度都会降低。倒影为无敌状态。

↻ 23 / 20 / 17 / 14 秒魔法消耗 60 / 65 / 70 / 75
技能

Conjure Image

创造一个恐怖利刃的幻象,可以攻击敌人造成伤害。

↻ 16 秒魔法消耗 50 / 60 / 70 / 80
技能

Metamorphosis

英雄及其 1200 范围内所有幻象变为强大的远程恶魔。

↻ 145 / 140 / 135 / 130 秒魔法消耗 100
技能

Sunder

隔断恐怖利刃以及目标英雄的灵魂并将双方的当前血量百分比进行互换。交换后双方英雄的生命值必定在一定百分比以上。

↻ 110 / 75 / 40 秒魔法消耗 100 / 75 / 50
先天技能、升级与其他形态3 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

来自 Aghanim’s Shard

Demon Zeal

英雄消耗部分当前生命值,为自己和附近幻象提供移动速度、攻击速度和生命恢复加成。不作用于 Reflection 的复制体。

完整描述

施放需消耗恐怖利刃当前生命值的一部分,为恐怖利刃和他附近的幻象提供生命恢复、移动和攻击速度加成。不会影响倒影 (Reflection)的幻象。魔化 (Metamorphosis)状态下无法施放,而且施放魔化 (Metamorphosis)会移除狂魔效果。

来自 Aghanim’s Scepter

Terror Wave

放出一道能量波,朝所有方向向外行进,击中敌方英雄将使其恐惧并造成伤害,同时恐怖利刃短时间内获得魔化 (Metamorphosis)状态。

完整描述

放出一道能量波,朝所有方向向外行进,击中敌方英雄将使其恐惧并造成伤害,同时恐怖利刃短时间内获得魔化 (Metamorphosis)状态。

先天

Dark Unity

恐怖之刃控制的附近幻象拥有额外攻击伤害。

完整描述

恐怖之刃控制的附近幻象拥有额外攻击伤害。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
516
魔法值 · 基础
303
伤害 · Valve 数据字段
49–55
护甲 · Valve 数据字段
9.83
速度
315
攻击距离
150
力量 · 基础 / 成长
18 / 2
敏捷 · 基础 / 成长
23 / 4
智力 · 基础 / 成长
19 / 1.6

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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