
Reflection
恐怖利刃映出目标区域内所有敌方英雄的黑暗倒影对其进行反制,目标在短时间内将被自身倒影攻击,移动速度和攻击速度都会降低。倒影为无敌状态。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我用幻象分散发育,在 Metamorphosis 期间施压,并保留使用 Sunder 的机会。
恐怖利刃 (Terrorblade)的存在将使战局无法估量。他召唤的强大幻象可以迷惑敌人,撕扯他们的防线。恶魔掠夺者还可以与敌友交换血量,轻松地避开死亡或削弱敌人的力量。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

提供用于施压的幻象,以及一次独立驱散。不是所有控制都能靠这件物品拖过或解除。

强化属性和普攻控制,并限制目标相应的恢复来源。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

强化物理伤害,并防护相应的攻击。我会看敌人有没有应对闪避的手段。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

恐怖利刃映出目标区域内所有敌方英雄的黑暗倒影对其进行反制,目标在短时间内将被自身倒影攻击,移动速度和攻击速度都会降低。倒影为无敌状态。

创造一个恐怖利刃的幻象,可以攻击敌人造成伤害。

英雄及其 1200 范围内所有幻象变为强大的远程恶魔。

隔断恐怖利刃以及目标英雄的灵魂并将双方的当前血量百分比进行互换。交换后双方英雄的生命值必定在一定百分比以上。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

英雄消耗部分当前生命值,为自己和附近幻象提供移动速度、攻击速度和生命恢复加成。不作用于 Reflection 的复制体。
施放需消耗恐怖利刃当前生命值的一部分,为恐怖利刃和他附近的幻象提供生命恢复、移动和攻击速度加成。不会影响倒影 (Reflection)的幻象。魔化 (Metamorphosis)状态下无法施放,而且施放魔化 (Metamorphosis)会移除狂魔效果。

放出一道能量波,朝所有方向向外行进,击中敌方英雄将使其恐惧并造成伤害,同时恐怖利刃短时间内获得魔化 (Metamorphosis)状态。
放出一道能量波,朝所有方向向外行进,击中敌方英雄将使其恐惧并造成伤害,同时恐怖利刃短时间内获得魔化 (Metamorphosis)状态。

恐怖之刃控制的附近幻象拥有额外攻击伤害。
恐怖之刃控制的附近幻象拥有额外攻击伤害。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。