КЕЙІПКЕР / ТҮСІНІП АЛАЙЫҚ

Terrorblade

Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

VALVE · 7.41fТексерілген күн: 06.10.2026Ойын деректерінің дереккөзі ↗
TerrorbladeКЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАР

Ойында не істегім келеді

Иллюзиялармен фармды бөліп, Sunder мүмкіндігін сақтай отырып Metamorphosis кезінде қысым жасаймын.

Terrorblade ойында болса, бәрі салыстырмалы болады. Қуатты иллюзияларымен жауларды алдап, ғимараттарын қиратады. Өлімнен құтылу не қарсыласын әлсірету қажет болса, одақтаспен немесе жаумен денсаулық алмастырады.

Қабілеттер қол астында
ReflectionConjure ImageMetamorphosisSunder
01 / КОМАНДАДАҒЫ РӨЛ

Кейіпкерді таңдау — әлі жоспар емес.

Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.

01

Керри · 1-позиция

Бастапқы ұсыныс

Қорғалған фарм, заттарым күш беретін уақыт және маңызды нысаналарға зақым қажет.

КЕЙІПКЕРГЕ МЕНІҢ КӨЗҚАРАСЫМ

Міндетке қарай таңдаймын. Жоспармен ойнаймын.

Қашан таңдаймын

Команда қысқа қозғалғыштықты қорғай алса, иллюзиялармен фармға және Metamorphosis уақытындағы күшті физикалық қысымға сай.

Неден қауіптенемін

Sunder қолдануға кедергі бақылау мен қолайлы нысананың болмауы қосалқы жоспардан айыруы мүмкін. Жаппай зиян иллюзияларды тез жояды.

Қақтығыс кезінде не істеймін

Қауіпті фармды иллюзиялармен тексеріп, кейіпкерді қауіпсіз ұстаймын. Түр мен Sunder қабілетін қажетті қақтығысқа дайындаймын, фокус басталып кеткеннен кейін олармен кез келген жағдайды түзетемін деп үміт артпаймын.

Алдымен нені тексеремін

Мені бақылаумен өшірсе немесе сәйкес нысана болмаса, Sunder кепілді деп санауға болмайды.

02 / МІНДЕТКЕ САЙ ЗАТТАР

Не сатып аламын — және не үшін.

Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.

Керри · 1-позиция

Менің бастапқы жоспарым

Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

  1. 01 / Алғашқы қадамPower Treads

    Фармға және өз ресурстарыңды басқаруға шабуыл жылдамдығын әрі ауыстырылатын атрибуттарды береді.

  2. 02 / НегізManta Style

    Қысымға арналған иллюзиялар және бөлек диспел береді. Бұл затпен кез келген бақылауды күтіп өткізу немесе жою мүмкін емес.

  3. 03 / НегізEye of Skadi

    Атрибуттар мен шабуыл арқылы нысананы бақылауды күшейтіп, оның қолайлы емдеу көздерін шектейді.

  4. 04 / Келесі таңдауBlack King Bar

    Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

  5. 05 / Келесі таңдауButterfly

    Физикалық зақымды және сәйкес шабуылдардан қорғануды күшейтеді. Жауда жалтаруға қарсы жауап бар ма — соны қараймын.

Жағдайға қарай нені өзгертемін 3 нұсқа
Dragon Lance ↗

Қашықтан шабуылдайтын кейіпкердің шабуыл қашықтығын ұзартып, пайдалы атрибуттар береді.

Satanic ↗

Белсенді қолдану кезінде шабуылдармен қалпына келуге көмектеседі; нысанаға жете алмаса, кепілді құтқару болмайды.

Hurricane Pike ↗

Шабуыл қашықтығын қауіпті қашықтықтан ажырау құралымен біріктіреді.

Сағаттағы минутты да, жағдайды да көремін.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.

03 / КЕЙІПКЕРДІҢ ҚАБІЛЕТТЕРІ

Қабілеттер. Ойындағыдай.

Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Қабілет

Reflection

Таңдалған аймақтағы барлық жау кейіпкерінің зақым алмайтын қара көшірмесін жасайды. Әр көшірме өз нысанасына шабуыл жасап, қозғалысы мен шабуылын баяулатады.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 сек.Мана 60 / 65 / 70 / 75
Қабілет

Conjure Image

Зақым келтіретін кейіпкер иллюзиясын жасайды.

↻ 16 сек.Мана 50 / 60 / 70 / 80
Қабілет

Metamorphosis

Кейіпкер мен 1200 радиустағы барлық иллюзиясы қашық ұрыста шайқасатын қуатты жындарға айналады.

↻ 145 / 140 / 135 / 130 сек.Мана 100
Қабілет

Sunder

Кейіпкер мен нысанасының өмір қуатын алмастырады. Денсаулықтың бір бөлігі өзгеріссіз қалады.

↻ 110 / 75 / 40 сек.Мана 100 / 75 / 50
Туа біткен қабілеттер, жақсартулар және басқа формалар3 қабілет +

Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Aghanim’s Shard арқылы

Demon Zeal

Қазіргі денсаулығының бір бөлігін жұмсап, өзіне және жақын маңдағы иллюзияларына қозғалыс пен шабуыл жылдамдығын, сондай-ақ денсаулық регенін арттырады. Reflection көшірмелеріне әсер етпейді.

Толық сипаттама

Қазіргі денсаулығының бір бөлігін жұмсап, өзіне және жақын маңдағы иллюзияларына қозғалыс пен шабуыл жылдамдығын, сондай-ақ денсаулық регенін арттырады. Reflection көшірмелеріне әсер етпейді. Metamorphosis әсері кезінде қолдануға болмайды. Metamorphosis қолданылса, бұл қабілеттің әсері үзіледі.

Aghanim’s Scepter арқылы

Terror Wave

Шеңберлі толқын жібереді. Ол тиген жау кейіпкерлеріне зақым келтіріп, қорқынышпен қашуға мәжбүрлейді. Қабілет иесіне Metamorphosis-тің жын кейпін қысқа уақытқа береді.

Толық сипаттама

Шеңберлі толқын жібереді. Ол тиген жау кейіпкерлеріне зақым келтіріп, қорқынышпен қашуға мәжбүрлейді. Қабілет иесіне Metamorphosis-тің жын кейпін қысқа уақытқа береді.

Туа біткен қабілет

Dark Unity

Бұл кейіпкер жасаған, жанында тұрған иллюзиялар көбірек зақым келтіреді.

Толық сипаттама

Бұл кейіпкер жасаған, жанында тұрған иллюзиялар көбірек зақым келтіреді.

Valve ұсынған базалық сипаттамалар +
Денсаулық · базалық мән
516
Мана · базалық мән
303
Зақым · Valve дерегіндегі мән
49–55
Сауыт · Valve дерегіндегі мән
9.83
Жылдамдық
315
Шабуыл қашықтығы
150
Күш · базалық мән / өсім
18 / 2
Ептілік · базалық мән / өсім
23 / 4
Интеллект · базалық мән / өсім
19 / 1.6

Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.

ТҮСІНУДІ ЖАЛҒАСТЫРАМЫЗ

Бір кейіпкер. Көп шешім.

Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.

Әр зат не істейді ↗Ойын сленгін түсіну ↗Біздің шығарылымдар мен сәттер ↗YouTube арнасына жазылу ↗

Тұман аз. Жауап көп.