HJÄLTE / VI REDER UT DET

Terrorblade

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
TerrorbladePLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag fördelar farm med illusioner och pressar under Metamorphosis utan att förlora möjligheten att använda Sunder.

Med Terrorblade är inget som det verkar. Han kan framkalla kraftfulla illusioner för att förvirra fienden och krossa deras försvar. Demonmarodören kan byta hälsa med fiender och allierade för att klara sig undan döden eller försvaga sina fiender.

Förmågorna nära till hands
ReflectionConjure ImageMetamorphosisSunder
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

01

Carry · position 1

Grundrekommendation

Det behövs skyddad farm, ett eget itemfönster och skada på viktiga mål.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Passar för farm med illusioner och stark fysisk press under Metamorphosis, om laget täcker den begränsade rörligheten.

Vad jag ser upp med

Kontroll som hindrar Sunder och avsaknad av ett lämpligt mål kan ta bort reservplanen. Skada mot flera mål tar snabbt bort illusionerna.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag kollar farlig farm med illusionerna och håller hjälten säker. Jag förbereder formen och Sunder för rätt fight i stället för att räkna med att de kan lösa all sen fokuseld.

Vad jag kollar först

Jag kan inte räkna Sunder som garanterad om kontroll stänger av mig eller inget lämpligt mål finns.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Carry · position 1

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPower Treads

    Ger attackhastighet och växlingsbara attribut för farm och resurshantering.

  2. 02 / GrundenManta Style

    Ger illusioner för press och en separat dispel. Alla disables kan inte väntas ut eller tas bort med itemet.

  3. 03 / GrundenEye of Skadi

    Förstärker attribut och kontroll över målet med attacker och begränsar lämpliga källor till dess healing.

  4. 04 / Nästa vägvalBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  5. 05 / Nästa vägvalButterfly

    Förstärker fysisk skada och skydd mot lämpliga attacker. Jag tittar på om fienden har svar på evasion.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Dragon Lance ↗

Ökar en distanshjältes attack range och ger nyttiga attribut.

Satanic ↗

Hjälper att återhämta sig med attacker under det aktiva fönstret; utan tillgång till målet garanterar den ingen räddning.

Hurricane Pike ↗

Kombinerar attack range med ett verktyg för att bryta farlig närkontakt.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Reflection

Terrorblade framkallar en osårbar mörk spegelbild för alla fiendehjältar på vald plats. Drabbade fiendehjältar får minskad attack- och förflyttningshastighet och attackeras av sina spegelbilder.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 sMana 60 / 65 / 70 / 75
Förmåga

Conjure Image

Skapar en illusion av Terrorblade som gör skada.

↻ 16 sMana 50 / 60 / 70 / 80
Förmåga

Metamorphosis

Terrorblade förvandlas till en kraftfull demon som kan attackera på avstånd. Terrorblades illusioner som befinner sig inom ett avstånd på 1200 kommer också att förvandlas av Metamorphosis.

↻ 145 / 140 / 135 / 130 sMana 100
Förmåga

Sunder

Skär loss livet från både Terrorblade och en inriktad hjälte, och byter sedan plats på en del av enheternas nuvarande hälsa. En del av hälsan måste kvarstå.

↻ 110 / 75 / 40 sMana 100 / 75 / 50
Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former3 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Shard

Demon Zeal

Hjälten spenderar en del av sin nuvarande hälsa för att ge sig själv och sina illusioner nära bonus till rörelsehastighet, attackhastighet och hälsoregen. Gäller inte dubbelgångare från Reflection.

Fullständig beskrivning

Kostar en del av Terrorblades innevarande HP vid användning, ger Terrorblade och illusioner i närheten extra HP-regeneration samt förflyttnings- och attackhastighet. Påverkar inte Reflection-illusioner. Kan inte användas under Metamorphosis, och Metamorphosis tar bort Demon Zeal.

Från Aghanim’s Scepter

Terror Wave

Skapar en våg som sprider ut sig i alla riktningar och sätter skräck i fiendehjältar som träffas och gör skada, samt och ger Terrorblade Metamorphosis i en kort stund.

Fullständig beskrivning

Skapar en våg som sprider ut sig i alla riktningar och sätter skräck i fiendehjältar som träffas och gör skada, samt och ger Terrorblade Metamorphosis i en kort stund.

Medfödd

Dark Unity

Illusioner i närheten skapade av Terrorblade har extra attackskada.

Fullständig beskrivning

Illusioner i närheten skapade av Terrorblade har extra attackskada.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
516
Mana · grundvärde
303
Skada · Valve-fält
49–55
Rustning · Valve-fält
9.83
Hastighet
315
Attackräckvidd
150
Styrka · grundvärde / ökning
18 / 2
Smidighet · grundvärde / ökning
23 / 4
Intelligens · grundvärde / ökning
19 / 1.6

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.