
Reflection
चुने हुए क्षेत्र के सभी दुश्मन हीरो की अजेय, अँधेरी कॉपी बनाता है। हर कॉपी अपने लक्ष्य पर हमला करती है और उसकी मूवमेंट तथा अटैक स्पीड स्लो करती है।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं इल्यूज़न से फ़ार्म बाँटता हूँ और Metamorphosis की विंडो में दबाव डालता हूँ, जबकि Sunder का विकल्प बचाता हूँ।
गेम में Terrorblade हो, तो सब कुछ सापेक्ष हो जाता है। अपनी ताकतवर इल्यूज़न से वह दुश्मनों को धोखा देता है और उनकी इमारतें गिराता है। मौत रोकनी हो या दुश्मन को कमज़ोर करना हो, तो वह साथी या दुश्मन से हेल्थ बदल लेता है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

दबाव के लिए इल्यूज़न और अलग डिस्पेल देता है। इस आइटम से हर कंट्रोल को झेलकर खत्म नहीं कर सकते या हटा नहीं सकते।

एट्रिब्यूट और हमलों से लक्ष्य पर कंट्रोल बढ़ाता है तथा उसकी रिकवरी के लागू स्रोतों को सीमित करता है।

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

फ़िज़िकल डैमेज और उपयुक्त हमलों से सुरक्षा बढ़ाता है। मैं देखता हूँ कि दुश्मन के पास इवेज़न का जवाब है या नहीं।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

चुने हुए क्षेत्र के सभी दुश्मन हीरो की अजेय, अँधेरी कॉपी बनाता है। हर कॉपी अपने लक्ष्य पर हमला करती है और उसकी मूवमेंट तथा अटैक स्पीड स्लो करती है।

हीरो की डैमेज देने वाली इल्यूज़न बनाता है।

हीरो और उसकी सभी इल्यूज़न 1200 रेडियस में ताकतवर दानव बन जाती हैं, जो रेंज्ड लड़ाई करते हैं।

हीरो और उसके लक्ष्य की जीवन-शक्ति आपस में बदल देता है। हेल्थ का कुछ हिस्सा अपनी जगह बना रहता है।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

हीरो अपनी मौजूदा हेल्थ का हिस्सा खर्च करके खुद को और पास की अपनी इल्यूज़न को मूवमेंट स्पीड, अटैक स्पीड तथा हेल्थ रीजन का बोनस देता है। Reflection की कॉपी पर काम नहीं करता।
हीरो मौजूदा हेल्थ का हिस्सा खर्च कर खुद को और पास के इल्यूज़न को मूवमेंट स्पीड, अटैक स्पीड व हेल्थ रीजन बोनस देता है। Reflection की कॉपी पर काम नहीं करता। Metamorphosis के दौरान इस्तेमाल नहीं कर सकते। Metamorphosis चलाने पर यह क्षमता बंद हो जाती है।

चारों ओर एक लहर छोड़ता है, जो लगे हुए दुश्मन हीरो को डैमेज देती है और डरकर भागने पर मजबूर करती है। इस्तेमाल करने वाले को थोड़ी देर Metamorphosis का दानवी रूप मिलता है।
चारों ओर एक लहर छोड़ता है, जो लगे हुए दुश्मन हीरो को डैमेज देती है और डरकर भागने पर मजबूर करती है। इस्तेमाल करने वाले को थोड़ी देर Metamorphosis का दानवी रूप मिलता है।

इस हीरो की बनाई हुई इल्यूज़न उसके पास होने पर अधिक डैमेज देती हैं।
इस हीरो की बनाई हुई इल्यूज़न उसके पास होने पर अधिक डैमेज देती हैं।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।