हीरो / चलो समझें

Terrorblade

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Terrorbladeहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं इल्यूज़न से फ़ार्म बाँटता हूँ और Metamorphosis की विंडो में दबाव डालता हूँ, जबकि Sunder का विकल्प बचाता हूँ।

गेम में Terrorblade हो, तो सब कुछ सापेक्ष हो जाता है। अपनी ताकतवर इल्यूज़न से वह दुश्मनों को धोखा देता है और उनकी इमारतें गिराता है। मौत रोकनी हो या दुश्मन को कमज़ोर करना हो, तो वह साथी या दुश्मन से हेल्थ बदल लेता है।

एबिलिटी एक जगह
ReflectionConjure ImageMetamorphosisSunder
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

01

कैरी · पोज़िशन 1

शुरुआती सलाह

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

इल्युज़न से फार्म और Metamorphosis के समय मजबूत फिज़िकल दबाव के लिए ठीक है, अगर टीम सीमित मोबिलिटी की कमी संभाले।

किससे सावधान रहता हूँ

Sunder रोकने वाला कंट्रोल और उचित लक्ष्य की कमी बैकअप प्लान छीन सकते हैं। एरिया डैमेज इल्युज़न जल्दी साफ करता है।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

खतरनाक फार्म इल्युज़न से जाँचता हूँ और हीरो सुरक्षित रखता हूँ। फॉर्म और Sunder ज़रूरी मुकाबले के लिए तैयार करता हूँ, किसी भी देर से आए फोकस को उनसे ठीक करने का भरोसा नहीं रखता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

अगर कंट्रोल मुझे रोक दे या सही लक्ष्य न हो, तो Sunder को पक्का मान नहीं सकते।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

कैरी · पोज़िशन 1

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPower Treads

    फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

  2. 02 / आधारManta Style

    दबाव के लिए इल्यूज़न और अलग डिस्पेल देता है। इस आइटम से हर कंट्रोल को झेलकर खत्म नहीं कर सकते या हटा नहीं सकते।

  3. 03 / आधारEye of Skadi

    एट्रिब्यूट और हमलों से लक्ष्य पर कंट्रोल बढ़ाता है तथा उसकी रिकवरी के लागू स्रोतों को सीमित करता है।

  4. 04 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  5. 05 / अगला चुनावButterfly

    फ़िज़िकल डैमेज और उपयुक्त हमलों से सुरक्षा बढ़ाता है। मैं देखता हूँ कि दुश्मन के पास इवेज़न का जवाब है या नहीं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Dragon Lance ↗

रेंज्ड हीरो की अटैक दूरी बढ़ाता है और उपयोगी एट्रिब्यूट देता है।

Satanic ↗

एक्टिव विंडो में हमलों से हेल्थ लौटाने में मदद करता है; लक्ष्य तक पहुँच न हो, तो बचना पक्का नहीं है।

Hurricane Pike ↗

अटैक रेंज और ख़तरनाक दूरी तोड़ने का साधन साथ देता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Reflection

चुने हुए क्षेत्र के सभी दुश्मन हीरो की अजेय, अँधेरी कॉपी बनाता है। हर कॉपी अपने लक्ष्य पर हमला करती है और उसकी मूवमेंट तथा अटैक स्पीड स्लो करती है।

↻ 23 / 20 / 17 / 14 सेकंडमाना 60 / 65 / 70 / 75
एबिलिटी

Conjure Image

हीरो की डैमेज देने वाली इल्यूज़न बनाता है।

↻ 16 सेकंडमाना 50 / 60 / 70 / 80
एबिलिटी

Metamorphosis

हीरो और उसकी सभी इल्यूज़न 1200 रेडियस में ताकतवर दानव बन जाती हैं, जो रेंज्ड लड़ाई करते हैं।

↻ 145 / 140 / 135 / 130 सेकंडमाना 100
एबिलिटी

Sunder

हीरो और उसके लक्ष्य की जीवन-शक्ति आपस में बदल देता है। हेल्थ का कुछ हिस्सा अपनी जगह बना रहता है।

↻ 110 / 75 / 40 सेकंडमाना 100 / 75 / 50
जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप3 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Shard से

Demon Zeal

हीरो अपनी मौजूदा हेल्थ का हिस्सा खर्च करके खुद को और पास की अपनी इल्यूज़न को मूवमेंट स्पीड, अटैक स्पीड तथा हेल्थ रीजन का बोनस देता है। Reflection की कॉपी पर काम नहीं करता।

पूरा विवरण

हीरो मौजूदा हेल्थ का हिस्सा खर्च कर खुद को और पास के इल्यूज़न को मूवमेंट स्पीड, अटैक स्पीड व हेल्थ रीजन बोनस देता है। Reflection की कॉपी पर काम नहीं करता। Metamorphosis के दौरान इस्तेमाल नहीं कर सकते। Metamorphosis चलाने पर यह क्षमता बंद हो जाती है।

Aghanim’s Scepter से

Terror Wave

चारों ओर एक लहर छोड़ता है, जो लगे हुए दुश्मन हीरो को डैमेज देती है और डरकर भागने पर मजबूर करती है। इस्तेमाल करने वाले को थोड़ी देर Metamorphosis का दानवी रूप मिलता है।

पूरा विवरण

चारों ओर एक लहर छोड़ता है, जो लगे हुए दुश्मन हीरो को डैमेज देती है और डरकर भागने पर मजबूर करती है। इस्तेमाल करने वाले को थोड़ी देर Metamorphosis का दानवी रूप मिलता है।

जन्मजात

Dark Unity

इस हीरो की बनाई हुई इल्यूज़न उसके पास होने पर अधिक डैमेज देती हैं।

पूरा विवरण

इस हीरो की बनाई हुई इल्यूज़न उसके पास होने पर अधिक डैमेज देती हैं।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
516
मना · बेस
303
डैमेज · Valve फ़ील्ड
49–55
आर्मर · Valve फ़ील्ड
9.83
स्पीड
315
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
18 / 2
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
23 / 4
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
19 / 1.6

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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